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全角色圖鑑連段必殺出招表 戰鬥演示,一、格鬥系統:打擊/連段 死或生6圖文格鬥系統指南

2、打擊/連段

DOA中每個攻擊(打擊)都會根據攻擊的位置分成上中下段,上段攻擊打不中蹲下的人,下段攻擊可以無視站立防禦

基本上游戲的各種攻擊和連段都是通過各種上下方向加拳腳技能的準確操控來實現的。

一、格鬥系統:打擊/連段 死或生6圖文格鬥系統指南 全角色圖鑑連段必殺出招表 戰鬥演示

《死或生》系列的連段上手難度並不高,並且還有被對手返的風險。

我們在連消帶打之餘還要學會欺騙對手,利用對手返技的揮空繼續追擊,爭取傷害最大化

以下是一些打擊、連段手段

一、格鬥系統:打擊/連段 死或生6圖文格鬥系統指南 全角色圖鑑連段必殺出招表 戰鬥演示 第2張

浮空連:通過上段技或者確反技把對手打至浮空狀態進行追擊,要注意的是可能會因為對手的體重原因導致一些連段無法接上。

彈牆連:顧名思義,牆角連段限定,在對手彈牆之後繼續追擊。

彈地連:《死或生6》新加入的系統,角色特定招式打擊對手會使其從地面彈起,從而進行繼續連段,和《鐵拳》系列的崩地系統類似。

一、格鬥系統:打擊/連段 死或生6圖文格鬥系統指南 全角色圖鑑連段必殺出招表 戰鬥演示 第3張

霸體攻擊:帶有招架屬性的打技。對招時架開對手再進行打擊。

確反:在對手攻擊結束後如果出現較大的硬直無法繼續行動,此時只要反動反擊,基本可命中,稱為確反。

Crush系統:Crush分為高段crush和低段crush。高段crush會在起始幀期間躲避大部分高段打擊,例如Christie的2H+K。低段crush會在起始幀期間跳離地面,躲避低段攻擊,例如Christie的9K。

一、格鬥系統:打擊/連段 死或生6圖文格鬥系統指南 全角色圖鑑連段必殺出招表 戰鬥演示 第4張

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