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魔法黎明祕籍使用方法介紹,魔法黎明攻略祕籍

 魔法黎明祕籍攻略

魔法黎明攻略祕籍 魔法黎明祕籍使用方法介紹

遊戲攻略祕籍

1人物:

(1)屬性:

人物有力量,智力,精力三個屬性,力量影響負重和物理傷害,智力影響Chi(也就是一般的mana,魔力)的上限和恢復速度,精力影響生命上限和恢復速度,具體影響數值沒有計算,希望有人可以補上。

裝備對屬性的要求:三個屬性的各種組合都有,比如有的裝備只有力量要求,有的只有精力要求,有的2者兼有,有的3者兼有,目前還沒有整理出一個規律。

技能對屬性的要求:似乎只有鑲嵌(Enchanced)和打造(Craft)裝備的時候對此有要求,一般鑲嵌裝備需要相應的鑲嵌技能等級+一定的智力+一定的精力+符文,打造裝備需要打造技能等級+力量+智力+魔法原料,有時也會出現3種屬性都有要求,總體來説也沒有合適的規律,這些要求取決於你要鑲嵌的符文和要打造的魔法原料。

(2)技能:

之前有個帖子已經説明了各種技能,這裏就不在贅述了,只是提一下技能選擇的問題,目前來看似乎鑲嵌和打造這兩個技能是不可或缺的,否則就不能使用強大的符文和魔法原料來加持裝備。另外對於戰鬥系的幾個技能(Bash,Amor,Weapon),如果你走戰士的路線,那麼這些技能是非常重要的,但這樣技能點數就可能不夠用了,下面還會再次的討論這個問題。

(3)魔法:

具體詳解也在之前的一個帖子中説過了,這裏歸類一下各種魔法:

a魔法圖標上方有個向上的紅色箭頭的是主動魔法,不過其中也有一些同時可以用來作為輔助魔法(Secondary)。  b,魔法圖標下方有個向下的灰色箭頭的是輔助魔法,只能放在輔助魔法欄裏(就是屏幕左上角,當前魔法顯示欄中右邊的一欄裏,左邊的是主動魔法欄)。

c魔法圖標中沒有箭頭的是被動魔法,一般來説只要升級了這種魔法那麼它就時刻都在起作用。

d特別的,對於各種魔法學派掌握(Mastary),一方面來説是被動魔法,可以增加相應的魔法抗性和免疫概率,另一方面也可以用作輔助魔法來提供各種不同的附加效果。

(4)人物building:

雖然看上去似乎主角是個魔法師,但是他依然可以走戰士的路線(也許説魔法戰士更合適一些)。

a魔法路線:

魔法路線目前看來可以分為傳統的直接魔法傷害輸出路線(稱之為術士)和召喚路線(召喚師)。

a1術士:

直接使用各種攻擊性魔法來毀滅敵人,這種building追求的是高傷害輸出,當然,適當的自保還是需要的。由於魔法點數的限制,全精是不可能的,只能有所側重。

我們先來看一下各種魔法學派,骨系和土系魔法主要提供物理傷害輸出,水火氣系提供元素傷害,光系提供輻射傷害,鍊金系提供酸毒傷害,其它的血系,祝福系,詛咒系,召喚系,魔法陣系都不是很適合作為傷害輸出法術。

a1-1魔法組合

魔法組合:魔法黎明採用了組合魔法的概念,一次魔法攻擊由主動魔法和輔助魔法共同構成,因此尋找出最合適的魔法組合毫無疑問是處於核心地位的。

主動魔法分析:一般而言,主動魔法有兩個屬性,一個就是直接造成相應的傷害,一個提供類似“輔助魔法傷害+(-)XX%”的效果,也就是説增加或者減少輔助魔法的傷害百分比。另外還有些魔法有獨特效果,比如眩暈等。

輔助魔法分析:一般是造成附加傷害,有些也有各自的特色,類似主動魔法。

組合分析:先不考慮魔法的獨特效果,僅僅簡單的看看為了達到最大傷害輸出應該怎樣做,明顯的,我們心中最滿意的組合莫過於此:主動魔法擁有最大傷害,擁有最大的“輔助魔法+XX%傷害”屬性,輔助魔法擁有最大傷害。總傷害=主動魔法傷害 + 輔助魔法傷害 × (1 + XX%)

魔法傷害分析:這個相對簡單,目前來看只取決於魔法等級,每個魔法有個初始傷害,也就是1級時的傷害,然後每級增加固定的傷害,主動和輔助魔法都是如此。因此走魔法路線的裝備就選擇加魔法等級的吧,不過這樣Chi就不夠用了。  實例:

主動魔法:目前遊戲中接觸過的魔法,擁有最大的+XX%傷害的是酸系的幾個,50%到100%,不過多半是持續性傷害,其它的魔法我用過的有:

火球:+25%傷害,特別的,火球的冷卻時間(cold down)很小,初始傷害不是最高的,具體數值忘記了,-__--,每級+4傷害。可以附加爆炸(Explore)和燃燒(burn)效果

閃電:命中率最高,初始傷害不高,每級+3,-50%(因此不能拿來做主動魔法),可以附加Shock效果。

posion:初始傷害不錯,每級+5,+50%,持續性傷害。

其餘都沒有接觸過,還望有人能補齊。

輔助魔法:相比主動魔法,輔助魔法很少,目前我用的是閃電。

因為剛玩,接觸過的魔法實在是太少,因此很難給出合適的組合,我目前用的是火球+閃電。

詛咒魔法裏面的減少抗性非常好用,好用極了,必學。

a2召喚師:

猜想階段,詛咒+召喚+其它,寶寶打架。初期有個寶寶確實相當省力。

b戰士路線:

首先,戰士傷害決不低,只是由於近戰,對防禦力和裝備耐久力的要求比較高。

基本傷害來源:力量+武器+Bash技能。

Bash可以作為類似主動魔法的東西來配合輔助魔法,走戰士路線,血系魔法必修,其中吸血吸氣固然好用,不過佔了輔助魔法欄,不能使用其它輔助魔法來直接增加bash的傷害了,見仁見智吧。不過血系最重要的應該是加致命一擊的那個魔法,1級就加20%,配合Weapon Master技能,再加上裝備增加的致命概率,可以保證很高的致命一擊,Bash每級+3傷害,輔助魔法如果用血系掌握,初始20傷害,每級+4傷害,再加上武器和力量的傷害,配合高致命,加上bash攻擊速度高於魔法,另外裝備上“增加6-8火焰傷害”這種屬性只對bash有效,是不會疊加到魔法傷害上的,還有手套也會提供物理傷害,綜合起來其傷害輸出是很可觀的,不過沒有降低物理抗性的魔法,而且敵人普遍物理抗性高,因此最終戰士和術士誰強還是個未知數。

另外幾個盾牌對於戰士來説也挺好用的,還有其它一大堆魔法,組合太豐富了,還要慢慢挖掘才行。

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