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銀河文明3 新手攻略指南 新手時期如何愉快的玩耍

 銀河文明3 新手攻略指南 新手時期如何愉快的玩耍

一時間千頭萬緒,不知道從哪裏開始寫比較好,最後決定想到什麼寫什麼,歡迎大家討論。

一些比較基礎的東西我就不多説了,有疑問可以提。

1,關於星球產出計算。(以下均為個人猜測未經嚴格驗證)以工業為標準,其他參照。

原始工業值=(星球基地工業值+調整工業值+人口* X 認可度修正 )X 工業比重

*如果是經濟產出的話人口這裏好像要X2 。

其中,基地工業值都是5,

調整工業值受到各種因素影響,比如科技,建築物,首都等等。

但注意,這裏説的調整工業值,指的是那些直接加工業點,而不是那些加工業百分比的調整,比如有科技是直接工業總產量+1的。

人口應該1B人口100%認可的話就是1工業值。

所以,假設一個10B人口,100%認可,工業比重為50%的首都星球,沒有任何科技建築加值,

那麼其原始工業值應該是 (5+5+10)X50%=10 左右 。

工業效率=種族加成+建築加成+資源加成+科技加成+衞星加成……

説起來很好辨認,這些特性加值都是以百分比存在的,包括了絕大多數的建築和資源加成。

比如一個星球,有個50%工廠,種族自帶10%工業,科技有30%加成,貿易貨物10%加成,

那麼最後工業效率為100%。

最終工業值 = 原始工業值 X (工業效率+1)

這樣你按照我們上面舉的那兩個例子重疊起來,你就得到一個

10X(100%+1)=20 左右工業值的首都星了。

這樣的計算方法和2代完全不同,工業建築居然是加成百分比而不是提供基礎加值,導致很多2代玩家根本沒轉過彎來。

在考慮一個星球的工業產出最大化時,首先你必須明確的知道哪些科技建築是增加原始工業值的,而哪些科技建築是增加工業效率的。

在這一代裏,每一座工廠,它提供的工業加成變成一個變量(百分比),而不像2代那樣是一個常量(數值),這簡直是噁心死人了。

在每個建築格子裏,你都必須在原始工業值和工業效率之間搖擺不定,更多的人口去增加原始工業值,還是更多的工廠去增加工業效率?

到底是1X2比較好,還是2X1比較好?這是一個非常複雜的問題。

必須承認,人口多,不僅僅是可以加成工業,對於科技和經濟也是同樣加成的,看上去好像增加人口是最全面選擇。

但實際上,根本不是如此,有幾個原因:

1)人口增長緩慢(機器人除外),而且移民其他星球會減少本星球人口,你糧食產量再多,只是一個理論峯值,在到達這個峯值之前都無法發揮全部效果。

2)人口需要的建築格子很多,不僅需要糧食建築,而且需要醫院(不產糧食)來加成,還需要娛樂建築來提升認可度。

3)人口雖然看上去是全面提升星球收入,但實際上你中前期根本不需要金錢收入,科研需求也低於工業需求,而金錢、科研、工業三者是互相矛盾此消彼長的。

4)人口需要科技支持,必須同時研發糧食科技和娛樂科技兩條路線才能更好發揮作用。

所以,我不建議初期沖人口。

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