荣耀战魂打法技巧基本功轻击、重击、假动作、招架
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所谓基本功,就是基本每个角色都有的招数
入门知识。
轻击、重击、火焰攻击、火焰撞击、范围攻击、取消攻击(一般是E)、破防
格挡、招架、回避、偏斜、反破防
轻击:攻击跟踪能力差、攻击距离偏短、伤害偏低,但是攻速快,收招速度快。
重击:攻击跟踪能力强、攻击距离较远、伤害较高,但是攻速慢,收招速度慢。
火焰攻击:部分角色的特殊攻击,无法被格挡,但可以被招架。
火焰撞击:部分角色的特殊攻击,无法被格挡,无法被招架,不会造成伤害,但是给对方造成气力损失。
范围攻击:攻击跟踪性能强、攻击距离较远、伤害中等,攻击速度根据不同角色而有明显不同。
取消攻击:一般是用E可以取消重击,部分角色有不同的取消方式。
破防:发动速度中等,跟踪能力极强,收招速度极慢,
格挡:格挡对方轻击时,对方无法继续连招,并且对方硬直比自己稍大;
格挡对方重击时,对方可以继续连招,并且自身硬直比对方大,同时人物会后退一小步,并且扣除极少的血量。另外,范围攻击也和重击一样,对方格挡会硬直、后退、并且象征性地扣一点点的血(但是对方硬直不一定恢复比自己快)
无法格挡火焰攻击、火焰撞击(也就是你就算格挡,也一样会被打到,并且扣的血和气也是一样多)
招架:招架对方轻击时,对方无法继续连招,对方会后仰一小段距离,并且进入极大的硬直。
招架对方重击时,对方无法继续连招,对方会后仰较大的距离,并且进入较大的硬直。
招架对方的火焰攻击、范围攻击、效果和招架重击一样。
回避:通过回避,回避出对方攻击判定区域,来躲开对方的攻击。
回避的时机,是对方攻击抬手完成,准备砍下来的时候。
回避的方向,普遍而言,
从左方来的攻击,往左方回避更容易回避出攻击判定区域。
从右方来的攻击,往右方回避更容易回避出攻击判定区域。
从上方来的攻击,往左右都容易回避出攻击判定区域,往后的话,主要要看对方的攻击距离。
如果是撞击类的攻击,一般左右后都可以回避。
偏斜:刺客类特有技能,在对方攻击砍到你前一瞬间,往对方攻击来的方向回避。
(普通回避是在对方抬手完成后,砍下来之前就回避。
偏斜是已经快砍到你脸上的时候再回避,而且回避方向一定要和攻击方向一样
例如攻击在上边来,你就往前方回避)
不同刺客的偏斜有不同效果。
注意的是,由于部分角色攻击判定范围小,例如突袭侧重击,
你往他攻击方向上回避,可能因为回避出他的攻击判定范围,
所以系统判定,你并没有在他攻击到你前的一瞬间回避,而是判定为他砍空了,
只是普通的回避不触发偏斜。
反破防:被破防后,看到自己身上出现标志,和啪的一声生效,立刻也按破防键,可以把对方推回去。
这时候对方会后退数步。
基础引申出来的东西。
1.格挡对方轻击时,对方无法继续连招,并且对方硬直比自己稍大。
因此,格挡是双方攻防互换的信号。
例如和平砍我一下,我格挡了,这时候和平自身硬直就比我大。
这时候我立刻出轻击,他也出轻击。由于我的硬直结束更快,轻击会更早砍到他身上。
所以就换成了我先手。 因为他出任何攻击,都有被我轻击砍断的风险。
(当然,他也可以冒着这个风险出刀,因为我不一定出轻击,也有可能做重击假动作)
但是不管怎么样,都是我方主动权更大。
2.招架对方轻击时,对方无法继续连招,对方会后仰一小段距离,并且进入极大的硬直。
招架对方重击时,对方无法继续连招,对方会后仰较大的距离,并且进入较大的硬直。
因此,招架对方轻击之后,往往可以完美衔接速度慢,伤害高的招数。
而招架对方的重击后,往往只能接速度较快的招数,例如破防。
而且又因为招架对方重击后,对方后后仰较大距离,因此还要考虑你接的招数是否够得着的问题。
——补充一下关于反破防的问题。
在正常状态下,被破防,只要反破防的节奏按得对(就是身上出现破防标志的时候),就能反破防。
在破防出招的状态下,被对方先破防到,你只要再按照正常的反破防节奏,再一下破防,还是可以反破防。
在回避状态中、或者硬直状态中(被招架硬直、攻击收招硬直、破防收招硬直)、以及重击抬手阶段,被破防,都无法反破防。
上面只是新手教学部分。
【下面才是关键】
——这里就是很多人都弄不清的关系了,主要在于怎么招架,如何招架,招架和角色有什么关系。
为了明白怎么招架,首先就要明白怎么进攻。
普通基本功的进攻的套路
1.直接轻击、
2.直接重击、
3.重击假动作+轻击、
4.重击假动作+重击、
5.重击假动作+破防、
(多次假动作再晚一点讲)
由于人的反应速度是有限的,不可能分辨出对方到底是哪一种攻击方式,再进行招架。
所以看到红色出现后,防守方采取的动作基本只有三种。
1.猜对方下一次是直接轻击,于是看到红色就立刻按招架。
2.猜对方下一次是直接重击,于是看到重击快裸下的时候按招架。
3.猜对方下一次是假动作,于是看到重击已经砍下来了,依旧还是格挡。
其实有点像猜拳。
攻击方用1,防守方用1。 那么攻击方被招架,攻击方被反击扣血。
攻击方用2,防守方用1,。 那么防守方招架按早了,结果被砍。
有很多种组合方式,大致结果我相信你们都能猜到。
但是有一招非常关键的,必须要细说。
就是重击假动作+破防
为什么重击假动作+破防 要特别说?
因为对比起其他假动作,这套动作的风险更低,回报高。
我重击假动作+破防,
骗出了对方招架,破防抓住了对方招架,我就可以接重击。
没骗出对方招架,破防被反破防,我只会被推一下,什么事都没有。
(回报是一下重击,风险只是被回推一下)
而其他招数,例如重击假动作+轻击,
骗出了对方招架,轻击抓住了对方招架失误的破绽,打了他一下轻击。
没骗出对方招架,那么你接轻击,很有可能被招架,然后自己就被打一下重击。
(回报是一下轻击,风险却是被招架打一发重的)
但是这个招数却不是每次都能用出来。
有时候,你的破防,会被对方的招架(变成重击)顶回来,砍一脸,
所以分清楚,什么时候能用 假动作+破防, 什么时候不能用。是非常关键的
为了知道什么时候能用这招,首先要知道重击是怎么样的?
因为你假动作需要用上重击。
而对方招架被骗,也会变成重击。
所以首先要分析一下重击是怎么样的。
从时间轴上来分析。
先是按下攻击命令,发动攻击。
然后达到了特殊变招点,部分角色可以在这个时间点,从重击变成其他招数(例如和平重击转破防)
再达到E取消时间点,在这个时间点,可以用E取消攻击。
如果不进行取消,那么就会砍下去。
所以假动作+破防是否成功,有5点影响因素
1.对方是以为你是重击按的招架,还是以为你是轻击按的招架。
2.你从发动攻击 到 E取消时间点 有多长。
3.你从E取消时间点 到 攻击命中时间点 有多长。
4.对方从发动攻击 到 无法被破防的时间点 有多长。
5.你的破防发动速度有多块
影响最大的因素就是2.
你从攻击抬手到E取消,时间越短,你的假动作+破防的成功率就越高。
如果攻击发动, 到E取消时间短的话
你攻击抬手,对方被骗招架(招架变成重击),
你接破防,破防就会在对方重击仍处于可被破防的阶段,抓住对方。
如果攻击抬手到E取消时间长的话
你攻击抬手,对方被招架
你接破防,破防就会在对方重击进入不可破防阶段抓对方,结果被对方顶开,然后被砍到。
当然,部分拥有特殊重击转破防招数的,一般来说,他的变招速度比起E取消再破防,速度要更快
例如和平、百夫长,他们从重击转破防,速度是比正常E取消变破防快的。
所以是可以在对方重击仍处于可被破防的阶段,抓住对方的。
其次的影响因素是1
打个比方
如果对方以为是轻击,在你攻击发动的瞬间就按招架了。
你0秒的时候发动重击,1.5秒的时候按取消,2秒的时候按破防,3秒的时候破防才抓到对方。
对方1秒的时候按招架,那么2.5秒的时候进入不可破防阶段,于是把你的破防顶开了。
如果对方看到你重击了,等重击砍下去的时候,再按招架。
你0秒的时候发动重击,1.5秒的时候按取消,2秒的时候按破防,3秒的时候破防才抓到对方。
对方1.5秒的时候才按招架,那么3+秒的时候才会进入不可破防阶段,结果就被破防成功了。
后面几点就不详细叙述了。
因为主要影响的就是上述的1、2两点。
这两点对于你 假动作+破防,是否成功的影响,至关重要。
结论。
1.一般重击攻速越快的角色,从攻击抬手到E取消,时间就越短,进入不可破防阶段的时间也更短。
因此,刺客可以假动作+破防,抓住其他绝大多数角色。
而其他角色(包括刺客),用假动作+破防抓刺客,却会被刺客的不可破防阶段顶开。
(除了忍者,忍者不可破防阶段特别迟,所以假动作+破防抓忍者是可以随便抓的)
哪怕对方认为你是轻击,看到红色就直接招架了,
你的重击假动作+破防都有可能能成功抓住对方。
2.一般重击速度较慢的角色,从攻击抬手到E取消,时间就越长
所以如果对方以为你是轻击,看到红色就立刻按招架,很有可能就把你的破防顶开了。
但是如果对方以为你是重击,等你重击下去了再按招架,你还是可以破防成功的。
最经典的例子就是守护鬼,哪怕守护鬼重击速度巨慢,
守护鬼的重击假动作+破防,还是可以抓住那些想招架他重击的人
但是面对那些想招架守护鬼轻击的人,他的重击假动作+破防,破防很有可能就被顶开了。
3.同一个角色,不同方向的重击,进入不可破防阶段的时间也不同,而且和攻速没有绝对关系。
例如看守,看守明明侧重比上重更快,但是上重比起侧重,会更早的进入不可破防阶段。
4.同一个角色,不同连段中的重击,从攻击发动到E取消时间也不一定相同。
例如大蛇,大蛇第二下重击取消的速度,就比第一下重击要快。
所以,具体到不同角色之间的对战,
到底能不能用 重击假动作+破防
用的话,要在连招中用还是直接用。 要在哪个方向上用。
这只能靠你们慢慢去尝试,去记忆了。
因为重击假动作+破防,这个招数的收益实在是太高,而且风险也是低。
所以摸清楚到底可以对什么角色用,是至关重要的。
关于重击、还有重击假动作的部分,上面就说的差不多了。
轻击蹭血。
其中剑圣的左右轻击,已经加快到了 600ms
和平的范围攻击,已经变成了400ms。
仲裁的第二下轻击变成500ms,第二下重击变成900ms (表里没写,原本是1000)
一般而言,攻击所需时间为
400ms级别的攻击,(不触发双闪BUG的情况下)可以勉强靠反应格挡,无法纯靠反应招架。
500ms级别的攻击,一般情况下可以靠反应格挡,不被干扰的情况下可以靠反应招架。
600ms级别的攻击,容易格挡,可以靠反应招架。
另,这里说的“不受干扰”,不是指假动作干扰,
而是指网络波动导致的掉帧、卡顿、视角变动、等等。
由于重击可以做假动作,
所以其实重击速度慢不慢影响不是关键的,
重击只会在必中的时候接,或者影响对方招架用的。
但是轻击的话,尽量用本职业攻速最快的攻击方式来进行蹭血,
例如大蛇,你就可以多用上轻和范围攻击来蹭血,少用左右轻击。
因为速度越快,格挡难度和招架难度就越高。
当然其他方向的,较慢的攻击不是叫你不要用,而是少用。
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