英雄改動 LOL9.1版本更新了什麼 9.1更新內容彙總
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英雄改動
寒冰射手 艾希
若敵人是被E技能發現的,則E技能可以獲得助攻。
我們增加了一些鷹擊長空在幫助隊友獲得視野造成擊殺時針對艾希的個人回報。(Q的改動是一項生存質量上的提升。)
Q - 射手的專注
嗨!現在當層數疊加到滿層時,技能圖示會閃爍啦
E - 鷹擊長空
如果一個之前不可見的敵人在被鷹擊長空發現之後10秒內被擊殺,艾希現在將獲得助攻獎勵
鑄星龍王 奧瑞利安·索爾
Q可以更早重新施放了
Q - 星河急湧
再次施放間隔:0.65秒 ⇒ 0.25秒
暴走蘿莉 金克絲
W施法時間現在隨攻擊速度而改變
縮短施放時間使得金克絲在遊戲中後期施放“震盪電磁波!”時不會再感覺是在站樁。
W - 震盪電磁波!
施法時間:0.6秒 ⇒ 0.6 - 0.4秒,基於攻擊速度(封頂250%額外攻速,包括來自Q - 槍炮交響曲!的額外攻速)
高玩點評:W後期釋放速度小提升,遠端消耗和收割能力小提高。
未來守護者 傑斯
Q+E二連現在可以被緩衝了。
E -加速之門
如果傑斯在施放【Q – 電能震盪】期間施放【E – 加速之門】,那麼他將會無視移動指令直到兩個技能都施放完成
不祥之刃 卡特琳娜
E現在即刻瞬移;施法時間完全算在瞬移之後了。主動使用海克斯科技槍刃有了緩衝
這些改動使得卡特琳娜在操作上更加順手,但在卡特琳娜決定進攻之後,這些改動沒有剝奪其對手的反應能力。
E - 瞬步
施法時間:瞬移前0.075秒及瞬移後0.075秒 ⇒ 瞬移後0.15秒 (卡特琳娜現在會在按下E之後立刻瞬移)
現在,卡特琳娜可以在瞬步施放完成後,立刻使用海克斯科技槍刃的主動效果了
沙漠死神 內瑟斯
擊殺重要目標Q獲得傷害增加。
我們提高了對於那些優先選擇大型目標作為補刀物件的內瑟斯玩家的回報。這並不影響正常補刀的回報,因此大狗狗將不得不更合理的傾瀉其輸出來最優化技能收益。增加12點額外傷害呢!!!
Q - 汲魂痛擊
擊殺英雄、大型小兵和大型野怪時獲得6點額外傷害⇒擊殺英雄、大型小兵和大型野怪時獲得12點額外傷害
高玩點評:Q疊加傷害更快,較大加強。
戰爭女神 希維爾
命中英雄不再降低Q的傷害
強化了團戰中完美命中五人時的Q技能傷害。
Q - 迴旋之刃
命中英雄時不再降低迴旋之刃對後續每個目標的傷害(技能說明將在9.2中更新)
高玩點評:Q的AOE傷害提高,加強。
暗夜獵手 薇恩
當R啟用時Q冷卻時間降低
這對於中後期團戰中的薇恩是一個甜美的buff,玩家可以在開啟終極時刻時好好教訓敵人,並且避免陷入困境。但是全世界的薇恩玩家們請注意:薇恩的走位依然是重要的一環,因此請自己小心不要翻滾上癮。同時,當你使用了閃避突襲但是沒有攻擊時不要怯懦,從這次buff中你幾乎能得到所有你想要的。
R - 終極時刻
【新增】:當終極時刻啟用時,閃避突襲的冷卻時間降低50%(提示:直到薇恩射出加強過的普通攻擊,閃避突襲不會開始計時冷卻)
高玩點評:開R後Q冷卻時間減半,操作空間提升,較大加強。
逆羽 霞
E禁錮持續時間提升
我們將提升霞在所有射手中獨具的能力 – 利用扔出並且回收羽毛來讓對手留在她的心儀之處的能力。
E - 倒鉤
禁錮持續時間1秒⇒1.25秒
高玩點評:E控制能力提升,加強。
荊棘之興 婕拉
Q+W 和E+W二連現在被緩衝了。
W - 狂野生長
如果婕拉在施放致命棘刺或者纏繞之根時施放狂野生長,她將會無視移動指令直到兩個技能都施放完成
復仇之矛 卡莉絲塔
基礎攻擊力,攻擊力成長,攻速成長提高;W誓約者攻擊力加成移除。Q傷害提升。E對史詩野怪造成更少傷害。
當我們提及 “卡莉絲塔”時,聯盟老兵們的第一印象是:“因職業賽表現搶眼而被削弱。”自從我們嘗試去調整,弱化她的團隊協作能力已經有一段時間了,但真正的削弱之刃將在這裡砍下。卡莉絲塔的進攻能力不再決定於她是否位於誓約者附近,同時,將撕裂轉為一個大型懲戒的玩法已經被大幅削弱。作為回報,她獲得了大批量的適用於各種情況下的個人能力。
基礎屬性
基礎攻擊力:62 ⇒ 67
攻擊力成長屬性:3.6 ⇒ 4
攻速成長屬性:3.5% ⇒ 4%
Q - 穿刺
基礎傷害:10/70/130/190/250 ⇒ 20/85/150/215/280
W - 哨兵
【已移除】:當卡莉絲塔在她的誓約者附近時,她不再會獲得5/10/15/20/25攻擊力加成
E - 撕裂
【新增】:撕裂現在對史詩野怪造成50%傷害
高玩點評:基礎攻擊力和成長攻速提高,Q傷害提高,單人作戰能力加強。E對大小龍傷害減半,削弱打龍的能力。
山隱之焰 奧恩
基礎耐久度提升。奧恩到達13級時可以升級物品(最多2個);在14級之後每提升一個等級可以為一個隊友升級物品。增加了更多可升級物品。Q消耗,傷害,減速效果均降低。W不再提供護盾,但是使奧恩不可阻擋。R減速,擊飛時間降低。
雖然奧恩並沒有像卡莉絲塔一樣留下冗長的職業比賽問題記錄,但他在職業舞臺的表現似乎更加強大。他鮮有劣勢對局,這使其成為了任何情況下的安全之選,並且其終極技能從很遠的地方就能鎖定目標,以至於隊友並不需要奧恩作為坦克去抗輸出就能清理掉對手。於是我們削弱了這項能力並且對奧恩的被動技能進行了投資,將之切換為免費升級物品給予了奧恩一個獨特的能力——他能對自己以及隊友的裝備進行跳躍式升級,相較於之前作為六神裝之後的補充,現在的升級是一項純粹的優勢了。
基礎屬性
生命值成長屬性:90 ⇒ 95
基礎生命值回覆:1.4 ⇒ 1.8
生命值回覆成長屬性:0.14 ⇒ 0.18
護甲成長屬性:3 ⇒ 4
基礎攻擊力:67 ⇒ 69
被動技能 - 活體鍛爐
【新增】:奧恩現在從裝備中額外獲得10%的護甲和魔法抗性
【新增】:當奧恩達到13級時,遊戲中剩餘的奧恩擁有或者購買的可升級的裝備將可以免費升級(奧恩可以擁有至多兩個已升級物品)
【新增】:在14級之後,奧恩每一級可以升級一個隊友的可升級裝備,升級需要奧恩進入隊友600碼範圍內並且點選裝備(每個隊友只可以擁有一件升級物品)
【已移除】:奧恩和他的隊友不再能夠通過花費金幣來升級他們的物品了
【新增物品】:奧恩可以升級新的物品了!新的可升級物品如下:
冰霜之拳 (由冰脈護手升級)
護甲:65 ⇒ 95
法力值:500 ⇒ 700
幽夢之魂 (由幽夢之靈升級)
攻擊力:55 ⇒ 75
穿甲:18 ⇒ 25
破敗王者之力 (由破敗王者之刃升級)
攻擊力:40 ⇒ 55
攻擊速度:25% ⇒ 40%
盧登的脈衝 (由盧登的回聲升級)
法術強度:90 ⇒ 120
法力值:600 ⇒ 850
Q - 火山突塹
消耗:55法力值 ⇒ 45法力值
基礎傷害:20/50/80/110/140 ⇒ 20/45/70/95/120
減速效果:40/45/50/55/60% ⇒ 全等級40%
W - 風箱炎息
【已移除】:不再為奧恩自身武裝一層80/125/170/215/260 (+0.4 額外護甲)(+0.4 額外魔法抗性)的護盾
【新增】:現在,在奧恩開啟W期間奧恩無法被阻擋
冷卻時間:14秒 ⇒ 12秒
持續時間:1秒(0.2秒觸發一次) ⇒ 0.75秒 (0.15秒觸發一次)
自身減速效果:50% ⇒ 35%
對處於易碎狀態下敵人的傷害:7%-12%目標最大生命值(等級1-18) ⇒ 12%-20.5%目標最大生命值 (等級1-18)
E - 熾烈衝鋒
法術消耗:全等級50法力值 ⇒ 35/40/45/50/55法力值
【新增】:現在,如果在奧恩施放E的時候,一根Q的熔岩之柱正好將要消失,該熔岩之柱會持續到奧恩的衝鋒完成再消失
R - 熔鑄之神的召喚
第一次施放減速效果:40/60/80% ⇒ 10%並隨岩漿元素途經距離升至40/60/80%
第二次施放擊飛時間:擊飛所有被岩漿元素擊中的敵人1.5秒⇒ 擊飛第一個被岩漿元素擊中的敵人1秒,擊飛後續被岩漿元素擊中的敵人0.5秒
高玩點評:Q基礎傷害和減速減少,W移除護盾,額外破碎狀態更容易打出,傷害提高,R控制能力降低。被動後期可給隊友免費升級裝備,整體來說前期個人對線和打團控制能力是削弱,對團隊裝備增益提升,屬於大後期英雄。
北地之怒 瑟莊妮
基礎耐久度提升。被動技能獲得更少的屬性但是持續時間變長。Q傷害提升。W二段傷害提升但是減速效果會立刻消失。E造成更多傷害但是範圍與暈眩時間降低。
位列“職業選手用很強,我用就坑爹”第三位的英雄是瑟莊妮。這次改動較大並且角度廣泛,但其出發點都是“降低群控能力,增加傷害”,來使得瑟莊妮的成功與否更少地取決於隊友是否跟得上(或者更少的依賴近戰隊友觸發E)。我們降低了冰霜護甲的大額防禦屬性飆升,反之延長其持續時間,並且給予瑟莊妮更多的基礎防禦屬性。這些都關聯到瑟莊妮吸收大量傷害的責任,更少的強調在開團時的完美協作,使其在持續的作戰中更好的作為團隊的坦克。
基礎屬性
生命值成長屬性:88 ⇒ 105
基礎護甲屬性:31 ⇒ 34
護甲成長屬性:3 ⇒ 4.25
基礎魔法抗性屬性:27.1 ⇒ 32.1
魔法抗性成長屬性:0.75 ⇒ 1.25
攻擊力成長屬性:3 ⇒ 4
被動技能 - 北地之怒
額外抗性:20/70/120護甲和魔法抗性(+100%總護甲和魔法抗性)⇒20護甲和魔法抗性(+25%額外護甲和魔法抗性)
冰霜護甲存留時間:2秒 ⇒ 3秒
Q - 極寒突襲
基礎傷害:60/90/120/150/180 ⇒ 80/120/160/200/240
W - 凜冬之怒
第二次命中傷害:30/65/100/135/170 ⇒ 30/70/110/150/190
第二次命中減速效果持續時間:修正至了一個bug 0.25秒 (之前,減速效果有時比預期時間持續更久,這取決於伺服器時間校準)
E - 永凍領域
暈眩持續時間:1/1.1/1.2/1.3/1.4秒 ⇒全等級1秒
距離:850 ⇒ 600
傷害:20/35/50/65/80 ⇒ 40/80/120/160/200 (對帶有4層霜凍效果的目標,被動技能破冰者的傷害不變)
高玩點評:基礎屬性全面提高,QWE基礎傷害均提高,控制能力降低,被動抗性減少,持續時間延長,整體輸出加強,坦度加強。
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