DNF專家優缺點分析 DNF專家怎麼玩 專家全方位攻略指南
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專家優缺點分析
『優 勢』
掛樹輔助,老年人中唯一一位輔助能力可掛樹的
連擊數極高,技能音效帶感,動作爽快
很明顯在動作設計上使用了不少的資源
技能判定範圍較大,子彈的判定方式由傳統的飛行道具改為了大範圍多次打擊判定
作為二五仔來說輸出能力較強,已經達到了當前版本多數純C的水平
能打hit能掛樹,作為輔助職業有不小的潛力,輸出能力與輸出形態都屬於中上水平
操作機制簡單,沒有很複雜的連招,適合各個段位的玩家快速上手
『劣 勢』
掛樹輔助,25仔的身份限制了技能資料甚至職業效能
扛著長刀一槍五顆子彈,與輔助職業的印象相去甚遠,容易產生心理落差
雖然設計了不少優秀的技能,技能數量在四人中最多,但是大多都有種半途而廢的感覺
懷疑是在開發過程中消耗了太多的資源,短時間沒有拿出成果,擱置或廢棄了很多方案
後期為了趕工期快速實裝,很多技能沒有進行細節優化和數值平衡
柔化系統毫無存在感
特殊地,國服環境下,你需要考察自身的硬體條件與網路環境,以及客戶端的優化、伺服器的連線穩定性
作為一個典型的超高hit職業,在多白字條件下,組隊大概會因為幀數降低而損失多少傷害
建議估算完畢後再考慮是否入坑
『加點方案』
加滿覺醒和75、80、45、40、亂射、迴旋躍射並且滿TP
剩餘的SP足夠點滿兩個技能,追求爆發可以點滿70,集火掃射/死亡靈數二選一
追求流暢可以雙滿集火掃射死亡靈數,70只點1趕路
可以扣除迴旋躍射的TP加給死亡靈數
如果對其餘小技能有偏好的話,可以再捨棄亂射或者回旋躍射中的一個,就能多點滿一個小技能
『改善建議』
①
一二覺技能數值已經達到了一般純C的水平,但是鑑於演出較長,還是應該給予約5%到10%的傷害提升
②
迴旋躍射本來可以做成一個脫手技能,卻非要繫結一個收刀動作,降低了技能利用率
③
低階技能設計優秀但是數值平衡不佳,死亡靈數兩種形態傷害差距太大
建議刪除戰刀之舞,將戰刀之舞改為死亡靈數的斬擊形態
④
將奇襲與奇襲切割合併為同一組技能,點滿其中一個,另一個也享受同等級資料
⑤
將援護射擊和戰術機動改為1級精通技能,數值設定為45級技能的14%和11%
⑥
為45和80這兩個後搖較長的純刀劍類技能增添利用槍系技能取消後搖的機制——體現柔化特色
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