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《魔法門之英雄無敵6》分析普通ai“難”的問題

近幾天看到總是有人說,自定義普通AI很難。其實我連戰役都沒打完。自定義地圖還沒碰。

《魔法門之英雄無敵6》分析普通ai“難”的問題

既然有人說難,那我昨晚就嘗試了好幾個地圖。分析了一下。主要是“大”和“龐大”的地圖。

到底AI難在哪裡?無非就是兩個字:兵多。

很多人在抱怨兵多,但是不知道AI兵為什麼多。

經過好幾個地圖的觀察,我發現:AI一直在缺資源。

AI佔領的城市和要塞他根本沒錢和資源去轉化

那麼AI的錢哪去了?當然就是買兵了。

所以,覺得AI很“難”是因為之前打戰役基本走的穩紮穩打的路線,打得很慢。現在遇到快攻的AI便極為不適應。

那麼解決方法是什麼。

首先你應該有速度先把主英雄的兵也堆起來。

然後你需要具備能打敗一個和你兵力差不多的(甚至兵比你多一點的)普通AI的技術。

問題迎刃而解。

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