- 遊戲引擎:1.故事指令碼:用精彩的劇情設計來震撼玩家!2.遊戲存檔:加入存檔功能以免玩家感到單調無聊。...
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- 配音室:1.當你完成了演員配音技術研究後,就可以在空房間中建立配音室2.與剛才我們提到的動作捕捉室相同,這種房間也不需要有人值守,只有當你用到相應技術開發遊戲時才會有人在這裡使用房間中的器材。3.在開發遊戲的人員配置選單可以發現,配音技術將會對動作、冒險和RPG類遊戲...
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- 高階教材:1.《終極遊戲設計:建造遊戲世界》解鎖日期:2009年11月1日2.《遊戲構建和設計:最新修訂版》解鎖日期:2002年1月1日3.《遊戲設計模式》解鎖日期:2006年3月1日4.《遊戲設計:理論與實踐》解鎖日期:2001年5月1日5.《數字遊戲產業與文化》解鎖日期:2005年3月1日6.《遊戲設計的...
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- 21.織女星土星:描述:8個處理器,16MB隨機儲存器和處理影象聲音的額外隨機儲存器讓土星擁有令人印象深刻的硬體。遊戲儲存於CD-ROM上。這是一塊令人印象深刻的硬體,但是程式設計起來多少有些困難。上市日期:1995.5.11退市日期:2000.5.1122.任地堂N64:描述:歡迎來到任天堂64的3D圖形世界...
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- 8.全球公司地圖:在這裡可以看到全球範圍內的所有公司所在地。點選單個公司還有更詳細的資料可供檢視。CEO-公司的目前的負責人。地點-在哪個區域的哪個城市。成立日期-成立於何年何月。市場地位-在全球市場的排行幾何。市場份額-開發的遊戲佔據了全球遊戲市場的多少份額。...
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- 6.3D圖形第三代:多邊形模型是3D畫面的核心。現在它們都在你的掌握之中!7.3D圖形第四代:一個3D編輯器和支援出色的靜止模型的引擎。8.指令碼事件:用指令碼來建立一個更加互動更佳的世界。9.過場動畫:使用延長的過場動畫來增強你的遊戲情節。10.動態錄影:通過高質量的過場動畫或錄現...
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- 遊戲開發篇:在這裡將會就《遊戲開發者》的核心內容——開發遊戲根據年代的推進進行詳細的解說。基礎開發:基礎開發的特徵:因為只有一個人,所以非常依賴個人的技能,而且開發時間比較短適合捕捉市場動向和潮流。基礎開發的流程:1.在你自己的化身人物上點選滑鼠左鍵開啟...
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- 後記:最先對這個遊戲感興趣是因為本騎士在實際生活中也是一個遊戲開發者,你可以想象,當一個真正的遊戲開發者在一款遊戲中做一個虛擬的遊戲開發者,這種遊走於虛幻與現實之間的身份差異感和隨之而來的真實工作情況與遊戲幻象的摩擦發酵所產生的化學反應……簡直令...
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- 關卡設計:1.關卡編輯器:激發玩家潛力,使其設計出獨一無二的關卡。2.復活節彩蛋:加入彩蛋讓遊戲更加有趣!3.迷你遊戲:在遊戲中加入一些小遊戲來增加趣味。4.無縫載入:利用動態載入和時間錯位的技巧來避免出現載入畫面。5.動態環境效果:動態環境設定棒極了,戰場上的爆炸可以在地面上...
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- 11.遊戲開始開發了,介面上會有百分數提示你遊戲的完成度,在這期間開發遊戲的人物無法做任何事情。12.當遊戲開發接近尾聲時,玩家需要包裝自己的遊戲,最簡單的就是設計個好包裝。13.完成遊戲開發時,我們還有機會再次更名並且設定價格。同時這裡會顯示當前市場的動態和平臺佔有...
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- 9.《遊戲設計入門》解鎖日期:1980年12月1日。10.《遊戲程式設計全接觸》解鎖日期:1986年3月1日。11.《遊戲開發入門》解鎖日期:1981年5月1日。12.《角色和人設》解鎖日期:1992年2月1日。...
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- 市場專員:1.公司盈利超過5千萬,至少擁有5個辦公室以上時,可以招募市場專員。2.市場專員同樣需要一間獨立的辦公室和不菲的裝修費用。3.市場專員的好處是進一步提升銷售額,但是因為《遊戲開發者》糟糕的遊戲UI問題,我們並不清楚市場專員對銷售額的真正提升究竟有多少。4.在員工...
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- 專長技能:1.專案管理(Producing)描述:遊戲的製作需要控制預算和時間。從圖形到聲音到原始碼的編寫有幾千項遊戲資源。從編碼員到設計師到測試員到投資者,有許多人會參與到遊戲製作中來,如果你管理不好這些你的遊戲製作會十分困難。一個優秀的遊戲製作人可以讓所有事情按照目標...
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- 遊戲開發者包裝公關係統圖文詳解怎麼宣傳遊戲在這裡我們將與您討論如何讓你的遊戲在另一個戰場上擊敗對手:合理利用廣告宣傳和營銷模式以及對抗世俗和法律對遊戲施加的壓力。遊戲宣傳:1.初期我們可以通過設計遊戲的包裝來來吸引玩家的主意,一開始選擇面較少而且沒有特效。2....
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- 遊戲原畫師:1.當公司的盈利水平持續提升到2-3百萬並且時代進入90年代後,遊戲有可能會提示你為原畫師建造新的辦公室。2.在空閒的房間中點選右鍵開始裝修,需要花費500K的資金。3.一開始畫室可以容納兩名原畫師同時工作。原畫師的作用在於提升遊戲開發中的影象水平。特別是2D...
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- 8.環繞功放第二代:用一點小技巧現在你的音效更加充分,飽滿,洪亮!9.遊戲配音:使用聲音演出並給遊戲角色真正的聲音。10.原聲音軌第二代:比電影效果還好!構建適合於活動的優質音效。11.多維原聲音軌:再見合成器。你好管絃樂隊。12.環繞功放第三代:成為現實了!物理建模使你的音效更加...
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- 25.巨軟:YBox360描述:YBOX360擁有三核CPU,每個都擁有雙執行緒,驚人的圖形晶片和大容量記憶體。這是個快速的機器!上市日期:2005.11.22退市日期:2015.9.1126.任地堂:維描述:維引進了革命性的微遠端控制器,可以作為三維角度檢測運動的手持定點裝置。用現實體育動作試一下打網球或者拳擊!上...
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- 教室:1.當你的員工中出現等級8的超級牛人時,遊戲將解鎖教室。2.但是教室的具體作用遊戲中體現的並不明顯。3.或許其功用是增加培訓的效果?...
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- 技能培訓大全:一款優秀的遊戲是優秀設計師和睿智開發者的共同努力產物,是什麼讓他們如此優秀和精英?答案是讀書。設計師和開發者的自學教材:1.《傻瓜式程式設計》解鎖日期:1980年1月1日。2.《高階傻瓜的進階程式設計》解鎖日期:1980年1月1日。3.《演算法和其他亂七八糟的東西》解鎖日期:1...
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- 公關專員:1.當你的Fans數量超過150K,且公司沒有負債持續盈利時,遊戲就會解鎖公關專員。2.公關專員的作用在於處理日常公關事務,並且在遇到大小問題時與玩家和客戶取得良好溝通。3.當辦公室裝修完畢後別忘了去人員招募選單招募公關專員,公關專員的優秀程度看起公關能力的高低。...
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- 遊戲開發者金錢研究存檔修改圖文教程怎麼修改存檔先說下,這遊戲稍稍修改文字沒問題,修改多了就會出錯,本人親測。(第一次發帖,排版根本是瞎弄)修改教程:找到遊戲根目錄GamersGoMakers\data\1中的trainings開啟這個文件是這個樣子然後開始修改用這個為例子1;傻瓜式程式設計;自學;99...
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- 遊戲開發者點數分配表一覽怎麼分配點數分配表如圖(點選看大圖):點我下載2010-2013EXCEL版表格點我下載2003-2007EXCEL版表格...
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- 24.桑尼:遊戲動感器2描述:標準的遊戲動感2儲存卡可儲存8MB遊戲。可以播放電影DVD的控制檯註定會成為一個偉大的平臺。上市日期:2000.11.13退市日期:2008.3.2625.巨軟:YBox360描述:YBOX360擁有三核CPU,每個都擁有雙執行緒,驚人的圖形晶片和大容量記憶體。這是個快速的機器!上市日期:2005...
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- 題材開發:題材開發的特徵:某些時候一些熱賣的影視文學作品會開放題材給遊戲進行開發,雖然價值不菲,但如果獲得高評價將會極大增加Fans的數量和銷售量。題材開發的流程:1.同樣點選人物開始新的專案,但在專案選單中會多出一個選項選擇授權題材。2.點選它會開啟一個下拉式的子選單...
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- 遊戲開發者全技能培訓教材一覽有哪些技能培訓一款優秀的遊戲是優秀設計師和睿智開發者的共同努力產物,是什麼讓他們如此優秀和精英?答案是讀書。設計師和開發者的自學教材:1.《傻瓜式程式設計》解鎖日期:1980年1月1日。2.《高階傻瓜的進階程式設計》解鎖日期:1980年1月1日。3.《演算法...
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