港口城区建筑 一览文明6中的13种城区建筑 文明6城市资料
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港口城区
城区属性:解锁科技:天文导航、基础产能60、维护费无
产出:获得一条额外商路、海军统帅点数+1、专家产出:金钱+2、科研+1
紧邻海洋资源时金钱+1、紧邻其它城区时金钱+0.5
说明:
仅能在海岸地形建设 可作为商路节点使用 所在城市训练海军单位时战略资源消耗减半 城市中心若非沿海则允许所在城市建造海军单位 陆上单位从该地格登船出海不额外消耗移动力 海军单位从港口所在地格出现
皇家军港(英国独有、替代港口)
城区属性:解锁科技:天文导航、基础产能30、维护费无
产出:获得一条额外商路、海军统帅点数+2、专家产出:金钱+2、科研+1
与首都不在同一大陆时金钱+2、紧邻海洋资源时金钱+1、紧邻其它城区时金钱+0.5
说明:
仅能在海岸地形建设 可作为商路节点使用 所在城市训练海军单位时战略资源消耗减半 城市中心若非沿海则允许所在城市建造海军单位 陆上单位从该地格登船出海不额外消耗移动力 海军单位从港口所在地格出现 所在城市建造的海军单位额外获得1移动力
港口城区建筑
灯塔
城区建筑属性:解锁科技:天文导航、基础产能105、维护费无
产出:食物+1、金钱+1、海军统帅点数+1、提供1人口容量
说明:
本城建造的海军单位经验增加25%
船坞
城区建筑属性:解锁科技:大规模生产、基础产能265、维护费2
产出:海军统帅点数+1
说明:
所在港口必须拥有灯塔 海军统帅点数+1 本城建造的海军单位经验增加25% 所在港口的邻接奖励额外提供等量产能
海港
城区建筑属性:解锁科技:电力、基础产能525、维护费无
产出:金钱+2、食物+2、提供1人口容量、海军统帅点数+1
说明:
所在港口必须拥有船坞 本城建造的海军单位经验增加25% 加快舰队和大队的建造速度(需求产能-25%)
港口城区项目
港口运输
将产能转化为金钱,转化比例15% 项目结束时提供海军统帅点数
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