自走棋吃雞陣容有什麼,dota2自走棋吃雞陣容有哪些
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推薦賭狗地精流。前3~5觀察其他人,有幾家玩地精的,不要無腦拿,不超過2家成型可以和他賭一賭運氣。不要無腦搜,別人把戰士搜的越多,你的地精越好拿。別做自己花錢讓別人白嫖戰士的地精。剩餘見詳細。
詳細答案:
《DOTA2》自走棋從面世以來便火爆不已,許多套路及其陣容的出現使得這個遊戲對於戰術和戰略的使用更加的多樣化,而我今天就給大家推薦一些非常好用的吃雞陣容。
一. 套路
亡靈(4個):卓爾遊俠(1費)、死亡騎士(3費)、死靈術士(4費)、巫妖(5費)
獵人(6個):卓爾遊俠(1費)、獸王(2費)、風行者(3費)、矮人狙擊手(3費)、蛇發妖女(4費)、潮汐獵人(5費)
其他(1個):謎團(5費)/干擾者(4費)
優勢:輸出極高,物理魔法兼有;續航較好;魔抗高;大娜迦和潮汐兩個團控;長手多,陣型比較方便散開
劣勢:難以成型,需要搶節奏
目前版本中極少數的人會選擇玩亡靈獵,因此,關鍵卡牌的收集並不十分困難。
輸出依賴於大後期的大招
地精(6個):伐木機(2費)、修補匠(1費)、賞金獵人(1費)、發條(1費)、煉金術士(4費)、炸彈人(5費)
工匠(4+1個):伐木機(2費)、修補匠(1費)、發條(1費)、炸彈人(5費)、矮人直升機(5費)
其他:潮汐(5費)、謎團(5費)、干擾者(4費)
優勢:前期節奏快,後期利用大招輸出不乏
劣勢:中期輸出低,而且玩這個流派的人多,所以卡牌一般會很卡
前期猛如虎,中期迅速升等級,找後期關鍵卡牌。
6個地精集齊的時候,基本不吃雞也能保證前2。(主要是找炸彈人)
巨魔(4個):巫醫(2費)、蝙蝠騎士(1費)、暗影薩滿(1費)、巨魔戰將(4費)
騎士(4個):露娜(2費)、混沌騎士(4費)、蝙蝠騎士(1費)、死亡騎士(3費)
術士(3個):巫醫(2費)、鍊金(4費)、死靈法師(4費)
亡靈(2個):死亡騎士(3費)、死靈法師(4費)
優勢:物理爆發高,利用雙亡靈+鍊金的技能減甲,利用術士流+nec的治療可以增強整體的續航能力
劣勢:關鍵英雄比較難集齊(三費露娜,兩費龍騎);體系較強,但是單卡質量不夠高,過渡有些困難
變體:四騎士選擇使用露娜、全能、蝙蝠和龍騎士,術士選擇帶巫醫、謎團和其他。
好處:謎團和全能的純粹傷害比較剋制戰士流和騎士流,構成人類羈絆便於打野怪。
騎士(4個):露娜(2費)、龍騎士(4費)、混沌騎士(2費)、死亡騎士(3費)
亡靈(4個):卓爾遊俠(1費)、死亡騎士(3費)、死靈術士(4費)、巫妖(5費)
優勢:a. 前排4個騎士比較容易站得住,必要時可以將ck換為全能。
b. 亡靈的減甲增強龍騎和露娜的輸出、巫妖大招彌補魔法輸出、nec的續航能力都非常好
劣勢:關鍵英雄比較難集齊(三費露娜,兩費龍騎)。比較容易被潮汐、謎團、干擾者針對
德魯伊(4個):魅惑魔女(1費)、先知(2費)、樹精衞士(2費)、利爪德魯伊(4費)
精靈(6個):先知(2費)、樹精衞士(2費)、精靈龍(2費)、敵法師(1費)、月騎(2費) 、風行者(3費)、幻影刺客(3費)、聖堂刺客(4費)
優勢:強在搶節奏
劣勢:輸出低,後期乏力。
德魯伊配合精靈體系可以大幅提升自己的生存能力。然而輸出能力是自己的硬傷,因此,再不是特別胡的情況下,德魯伊流派往往需要配合其他陣容,或者轉型其他流派
戰士(9個):斧王(1費)、巨牙海民(1費)、劍聖(2費)、魚人守衞(2費)、海軍上將(4費)、末日使者(4費)、小小(1費)、巨魔戰將(4費)、狼人(3費)
其他(1個):干擾者/潮汐獵人/末日/謎團
優勢:簡單,適合新手。前期比較厲害
劣勢:笨重,比較容易被謎團等針對。後期輸出一般。
關鍵單卡是船長、劍聖和Doom。
劍聖可以三費。
三龍(3個):帕克(2費)、龍騎士(4費)、冥界亞龍(3費)
精靈(3個):帕克(2費)、露娜(2費)、大樹(2費) / 風行(3費)
騎士(4個):露娜(2費)、龍騎士(4費)、混沌騎士(2費)、全能騎士(3費)
其他(3個):潮汐獵人(5費)、謎團(5費)、末日(4費)、干擾者(4費)
優勢:綜合能力強,使用四騎士提升整體前排的肉盾水平,利用3精靈來剋制敵方的物理輸出。
消耗戰強勢
劣勢:對陣爆發型陣容會疲軟
巨魔(4個):巫醫(2費)、蝙蝠騎士(1費)、暗影薩滿(1費)、巨魔戰將(4費)
戰士(6個):巨牙海民 (1費)/ 魚人守衞(2費)、劍聖(2費)、狼人(3費)、末日使者(4費)、海軍上將(4費)、巨魔戰將(4費)
其他(1個):潮汐(5費)/ 謎團(5費)/ 干擾者(4費)
優勢:比較穩健,平穩過渡
劣勢:整體輸出水平一般,中規中矩的陣容。
利用巨魔彌補戰士的輸出。一般不會太差,但是也不會太好。
前期六法師(6個):水晶室女(2費)、秀逗魔道士(3費)、閃電幽魂(3費)、光法守衞(4費)、食人魔魔法師(1費)、帕克(2費)
後期六法師(6個):巫妖可以替換掉藍胖/秀逗魔道士/帕克
其他:
船長:船是強控制,整體減傷,而且是魔法輸出,配合整體的減魔抗很厲害。而且船長和光法、火女、冰女可以湊成4人類,特別是打中立怪物的時候非常給力
痛苦女王、影魔:法系傷害高的英雄彌補傷害
電棍:中期兩個兩費電棍非常強
謎團、潮汐:不必多言,後期必備
優勢:爆發高,而且是法系爆發,不容易被針對
劣勢:節奏緩慢,前中期疲軟,難以成型
法師流曾經在最初的版本中是最強陣容,湊到6法就可以開始毀天滅地。
但是由於降低了魔抗,改了冰女回藍機制,和改了冰女的光環機制(冰女死後光環效果消失),所以第一波技能很難秒了對手。
刺客(8個選6個):幻影刺客(3費)、冥界亞龍(3費)、聖堂刺客(4費)、魚人夜行者(3費)、賞金獵人(1費)、變體精靈(2費)、痛苦女王(2費)、沙王(3費)
聖堂刺客、魚人夜行者可以努力升3費
優勢:爆發高,打亂陣型能力很強。
劣勢:太脆了,而且刺客需要到後排自己抗傷害。非常依賴於三費小魚人和三費TA,還需要他們身上有裝備,整體陣容才能提升很多
二. 過渡
前期過渡策略
這個遊戲的流派是固定的,玩家的水平高低主要體現在對節奏的把握上。
前期只有兩種辦法能夠平穩過渡:
使用前期強勢的流派,中後期賣掉
前期強勢的流派:戰士(高護甲)、工匠(法系爆發高,高回血)、德魯伊(高回血、高等級)
利用強勢的單卡
影魔、痛苦女王、獸王、伐木機、電棍
這些強勢單卡都有一個共性特點:AOE傷害足
其中,獸王+劍聖+斧王再加一個戰士,前期可以湊成2獸人+3戰士的羈絆,前排會比較肉。適合配合露娜、火槍這種後排輸出高但是比較脆的陣容平穩過渡。
升級策略
一般4級的時候升一次經驗(剛好到5級),5級經驗過半(經驗是4/8,升一次經驗正好升6級)的時候升一次經驗,迅速到達6級。因為等級高了以後才能搜索到高等級的棋子。
攢錢策略
一般會在6人口到7人口的時候攢錢(攢到50塊,只花利息),此時的任務是穩定局勢(找2費)、攢錢、確定陣容。
如果這個時候自己的陣容不厲害,還是花錢多找找把局勢穩定起來。局勢穩了以後升級找人
花錢策略
花錢有兩種情況:
撐不住了:因此每次搜索棋子的時間的有限的,50塊一般得2-3回合才能花完,所以如果發現自己陣容強度不夠,提早規劃自己花錢的時機
大後期了:關鍵英雄可以上場。或者,速10,尋找5費的關鍵英雄
三. 陣型
一字長蛇陣
適合戰士流,正面直接剛
如果敵方刺客流太厲害,可以把己方棋子都放在棋盤底部那一行。
縮在角落
適合法師流,剋制刺客流,也適合任何陣容中期過渡。
如果肉盾數量不夠,靠近棋盤側面的肉盾的位置,可以放輸出。靠近棋盤底部的位置也可以放輸出(特別是巫妖、大娜迦這種先手放出技能有較大優勢的英雄,以及不帶三龍的龍騎士,抗一小部分傷害迅速變出龍)
分散站位
剋制潮汐、謎團、薩爾等一切AOE
如果對方沒有刺客流的話,後期大部分都是以這樣的方式。
(P.S.輸出與肉之間的距離,主要依賴於輸出棋子的攻擊距離。如果攻擊距離近的話,應該把輸出放在更靠近肉的位置上。這也是亡靈獵的一個優勢:後排的攻擊距離都非常高,整體陣容很容易拉扯開)
近戰與遠程位置擺放
近戰(205攻擊距離):攻擊周圍1個格子
遠程(400攻擊距離):攻擊周圍2個格子
遠程(600攻擊距離):攻擊周圍3個格子
遠程(600攻擊距離+矮人天賦):攻擊周圍6個格子
因此,400攻擊距離的遠程英雄一般需要放在肉盾後面;
600攻擊距離的遠程英雄,可以空一個格子放在肉盾後面;
600攻擊距離+矮人天賦的遠程英雄(火槍和飛機),可以空三個格子放在肉盾後面。
這樣可以減少後排被AOE傷害的概率。(沒有刺客流的情況下)
四. 後期關鍵單卡
薩爾:剋制影魔、法師流等技能流
謎團:剋制成型的戰士和地精流,以及一切中立野怪
末日:剋制對方關鍵單卡(比如謎團)
潮汐:一切陣容都需要的關鍵單卡,控制極強
這些關鍵單卡的技能釋放時機非常重要,因此需要放第一排。
(薩爾儘管脆,但是薩爾和獸王可以組成一個獸人的組合,兩個人都加250血。一般構成獸人羈絆的一級薩爾,也能放出大招)
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