wow80wlk懷舊服野德輸出手法,魔獸世界wlk野德手法是什麼
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在魔獸世界wlk中相信有不少小夥伴選擇玩野德這個職業,那麼野德的輸出手法,怎麼循環小夥伴們都知道嗎?不知道也沒關係,下面就給小夥伴們帶來魔獸世界wlk野德輸出手法攻略,希望能給到幫助。
魔獸世界wlk野德手法是什麼
輸出循環的模擬與實戰
在輸出循環方面,懷舊服WLK裏貓德得到了嶄新的進化,擁有多套輸出循環流派,並且每個流派都各有優劣,根據遊戲版本的進度階段各有優勢.也就是説,作為一隻貓德,你需要練習上百個小時去熟練每個流派,並且根據裝備/BOSS不同來決定打哪種循環. 另外,清晰機制的變化讓不可描述和3.35的經驗變得意義不大.對於老貓,温故而知新很重要,對於新貓們,這一部分會讓你從零開始瞭解貓德。
1.主要技能
首先,野性衝鋒(貓跳)用來開怪和機動,精靈火已經持續5分鐘可以起手後基本不管了(一般鳥德上),還有生存本能用來自保.而橫掃是一個不攢星無CD的AOE技能.這四個技能要放在技能欄上,但是循環裏可以不用太在意。
那麼, WLK的八個主要技能:
攢星技能: 裂傷,斜掠,撕碎
終結技能: 野蠻咆哮,割裂,兇猛撕咬
增益技能: 猛虎之怒,狂暴
或者用邏輯分類(優先級排序)
需要保持的Debuff: 裂傷 > 野蠻咆哮 > 斜掠
用來攢星的填充技能: 撕碎
核心終結技能: 割裂 > 兇猛撕咬
小爆發技能: 猛虎之怒 > 狂暴
這八個技能是要一直打的.具體這循環怎麼打,其實沒有一個固定的方式.比如未命中和清晰產生的技能多打少打會改變整個時間軸.另外機動性移位也有很大影響.這也是為啥貓德不太容易玩的原因.所以在遠古帖子裏,都把以上八個技能進行優先級的排序。
2. 輸出的節奏 - 與TBC的區別
TBC貓德輸出就是往死裏打,不斷地變身卡能量打完再變身.因為狼頭被削,回能機制大改,這個節奏感在WLK裏是變得完全不一樣的的循環最重要的一點就是等待與耐心.在打技能的時候需要花更多的時間去監控技能剩餘的時間,而能量是可以等的不一定要到了多少能量就一定得趕緊打個啥技能出去.這一點是非常重要的。
3. 輸出循環入門 - 熟悉基本功
所以綜合了以上兩點
- 裂傷: 要保證他一直存在,否則流血跳的時候判定時裂傷不在的話傷害會降低.優先級非常高。
- 野蠻咆哮(隨意星): 因為流血技能是吃快照機制的(即你出手的那刻基於BUFF/DEBUFF判斷你的傷害是多少),因此咆哮最起碼要保證出手的時候存在,其他時候最虧也就是損失平砍傷害,最好是一直保持.優先級高。
- 割裂(只打五星): 主要的核心出傷技能,必須要保證他吃滿裂傷和咆哮的情況下跳完了補. 優先級非常高。
- 斜掠: 跟割裂一樣是等跳完了補,但是在有其他高優先級技能需要打的時候,可以容忍斷一會。
- 撕碎: 填充技能,用來攢星.在能量足夠的情況下使用。
- 猛虎之怒和狂暴起手後是卡CD用.最好的方式是把這兩個技能按照順序寫在一個宏裏. 猛虎會提供快速回能,而狂暴是無cd半能爆發技能。
那麼我們開始把這個循環套起來用,第一步就是練習用這個施法順序起手:
精靈火: 如果鳥德打就不用打了
野性衝鋒: 直接找背
裂傷: 攢一星(運氣好有倆!)
野蠻咆哮: 一星持續14秒,二星持續19秒,挺好
斜掠: 持續9秒
猛虎之怒 + 狂暴: 用宏直接開兩個技能
撕碎到五星: 開始打撕碎攢星
五星割裂: 五星打割裂
斜掠+撕碎: 攢星
四/五星咆哮: 時間軸上最優解
斜掠+撕碎: 攢星
五星兇猛: 清能量
撕碎到狂暴結束
這一套起手技能就是最好的木樁訓練第一課,並且是最優化的P1的起手技能. 起手貓跳與否根據BOSS不同會有區別.
打完這一套技能,一個完整的貓德循環Debuff就會出現在你心愛的監視窗口上.
你的監視窗口會顯示着裂傷,斜掠,野蠻咆哮,割裂這四個Debuff/Buff.接下來,一場戰鬥中你所要做得就是保證這四個Debuff/Buff一直存在.
但是很多時候他們在實戰中很難完美同時存在.所以你必須要跟第二點中提及的,在木樁模擬中摸索出一套等能量和監視的習慣,按照優先級(不能斷/可以短時間斷/卡CD開技能/填充)來保證Debuff/Buff的存在.在溢星的情況下,先耐心監視各個Debuff/Buff的時間和回能狀態,打撕碎來填充。
這個實踐過程是不可避免的,如果你沒有打過木樁,你可能永遠都不知道貓德實操是怎麼個過程,任何人教你都沒有用.在不考慮任何別的技能,循環的打這4個核心技能直到你有信心不再斷buff,那麼恭喜你,你基本上就已經對WLK貓德的整個輸出循環有了基本功的理解了.
當你開始打的舒適了,對技能和時間軸摸索出了手感了,那麼你已經度過最困難的階段了.你不再打性價比不高的一星咆哮,也不會手忙腳亂的應對多個buff/debuff同步的情況了.想要繼續提升?請往下看。
輸出循環進階 - 我該選擇哪個流派
前言裏提及了,每個流派有各自的優劣勢.根據不同的BOSS和不同的階段(裝備/套裝效果),流派之間的差異將會有很大的變化.以下是目前最新的模擬結果(8.16更新,持續更新)。
也就是説,在P1階段,因為暴擊和破甲並不能堆太高,導致攢星速度不足,讓兇猛流派變得沒有價值,而簡單的撕碎能在保持循環的完整度同時跟兇猛流派高風險的打法造成一樣的傷害。
而更因為形態舞能在4.5秒的空擋時間內穩定的打出一套傷害,讓形態舞在P1成為最佳的循環.形態舞無論是木樁戰(無BUFF)還是BOSS戰(全BUFF)都能造成額外的200~400傷害上限.但是值得一提的是,這個額外傷害值非常固定,意味着隨着裝備的提升,形態舞的傷害佔比會越來越低,性價比開始下降。
在後續的P2和往後的版本,隨着屬性的提升和套裝效果的不同,各個流派的差異和上限將會改變,兇猛流派可能在ULD中大放異彩,但是我們目前先把注意力放在P1。
6. 輸出循環進階 - AOE和多目標
貓德終於盼來了傷害巨高的AOE技能橫掃! 循環非常簡單
1 野性衝鋒
2 斜掠+咆哮
3 橫掃至空能量
4 開狂暴和猛虎
5 橫掃至空能量
6 空能後變熊開激怒,橫掃
7 切回貓重複1-6
在小本和小怪的情況下,全程保持野蠻咆哮並且80%以上橫掃小怪AOE是一個非常常見的輸出循環.對副本節奏的熟悉會保證你對於咆哮和能量利用上有足夠的熟悉度並且最大化輸出數據,儘量的去毛更多打傷害。
貓德的AOE之所以並不是特別亮眼的原因是因為短期爆發強,但是長期疲軟(因為能量虧空). 小怪AOE的話配裝方面要考慮到回能,比如2T4/4T7/雷暴套等.具體AOE的提升後續正式版本後會進行模擬。
多目標/連續目標的情況下(比如5人本,野外),一般會保持高星野蠻咆哮,快速打星後上流血轉目標.一般適合2-3個目標.4個目標上一般用AOE處理。
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