雷諾如何上手怎麼玩,星際爭霸雷諾教學篇
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雷諾作為一名人族強力的英雄也是指揮官,那麼雷諾這名英雄如何上手呢,很多小夥伴看到星際的操作都是十分的茫然的,那麼沒事,今天小編就為各位萌新準備了一篇關於雷諾的新手上手教學內容,一起來看看吧!
對全指揮官都一樣,如果等級還沒有到達15級,所有指揮官都較貼近於對戰的兵種數據而略弱。
此時建議有個熟人大腿帶一帶等級。一個人玩,除非天賦異稟的選手外,就建議降低難度吧=w=)
為了方便新人看懂,我想了幾個辦法,儘量做到少用專有名詞,儘量簡化描述之類的方式來寫攻略。
但是寫的時候經常會遇到所謂的一定<兵種應對了解>和<運營基礎>。我儘量想避免這些內容的出現。因為了解了這些東西的人肯定就不是新人了。
什麼樣的攻略又不要求運營,又不要求操作,還能幫助新人提高呢?於是我準備從新的一個角度來講。
淺談星際遊戲的理解:
即時戰略遊戲其實分為RTT和RTS遊戲。都把玩家放在一個軍隊指揮官的高度來玩的即時戰略遊戲。區別在於一個只需要策略用兵,而RTS則多了一項資源採集的要素。
雖然作為RTS的巔峯——讓很多人認為很複雜的星際2,其實2句話就可以概括。
目標1用盡可能多的錢,儘快變成足夠多的好兄弟。
目標2在完成與敵人的交鋒中,讓自己的好兄弟更多的存活下來。
(快記筆記記住圈1圈2)
這麼説起來就很簡單了吧。
可能因為操作不熟悉,目標很多人做的不夠好,但是在合作模式中,每個指揮官除了兵種的特點外,還有面板技能或者英雄單位來協助你完成目標。
所以用好面板技能和英雄特質,基本上萌新立即變dalao。
那麼接下來,就圍繞着目標和目標,為新人介紹一下每個指揮官的玩法。
正篇
本篇包含(指揮官特點-開局編隊-如何去理解/完成目標目標)
雖然雷諾並不屬於用起來最簡單的指揮官,但是比較適合來講解。
指揮官特質:
1 基地多(BC)=錢多 兵營多(BB)=兵多 操作好( F2 )=昊
2 工程站(快捷鍵-BE)攻防收益很高,越早越好。
3 擁有全遊戲最強的地面防禦兵種—雷車
4 對氣體資源需求小,可以省下2*75水晶的氣礦和6個採氣的農民
開局方面:
(這個遊戲對鼠標流選手不算友好,但是還好,快捷鍵不難用)
基地ctrl+3,編隊為3。 記好3sss就是造農民的操作,但是前期農民隊列不宜按滿,會拖慢兵營等關鍵建築的建造。
在(指揮官等級12級以前)人口即將到達上限時100水晶建造補給站(快捷鍵BS),補給站建造時間等於2個農民的建造時間。
150水晶建造兵營(快捷鍵BB)
兵營ctrl+4,編隊為4,那麼接下來按4aaaa就是造機槍兵的操作。
資源方面:(砸礦騾
基地變星軌投入550水晶,3個礦騾(快捷鍵E)不僅回本而且賺到。當你有800以上餘錢花不掉,拍個基地總沒錯。
所有基地編一隊(比如3隊,那麼砸礦騾的操作就是3e+鼠標點礦,所有礦騾砸完,餘錢很快會上千)
整場遊戲至少有3個基地,不然雷諾的特性就沒有展現出來,有機會10個基地也不嫌多。
前期因為放基地而缺少的兵力,可以通過面板技能來彌補兵力的真空期。
2級雷諾擁有女妖
和隊友商量好,前兩波電腦的進攻輪流使用面板化解即可。
產兵方面:
新人最簡單的方式是BB兵的組合。
某些防守圖可能需要坦克對新手更容易,但是就算是亡者之夜純兵營問題不大(...假如產兵沒問題)。
但一般情況就是所有兵營編一隊(最少5兵營),例如全選兵營編4(clrl兵營或者雙擊兵營,選中當前屏幕中所有兵營後ctrl+4)。
接着4a,a鍵按着不動,兵營建造列表就會刷滿槍兵,是清空餘錢最快的方式。不過純槍兵不操作死的比較快,建議臉滾鍵盤aaddeeadddaaaa瞎傑寶按(槍兵快捷鍵A,醫療兵快捷鍵E,掠奪者快捷鍵D,火蝠快捷鍵F)
寫到這裏為上面做個總結——
多拍基地多采錢,兵營按滿花光錢,攻防儘早升滿3攻3防。
以上,是前言裏目標1的內容
(提問:請回想一下目標和目標的內容。
不記得的人,還不快滾 輪 上去看!)
接下來準備講的的交戰細節,也是關於目標2的內容——減少戰損。
交戰細節1
先來看個很簡單的例子。
例1 11個人打10個人,結果是剩1個人還活着,可能這個人還是身負重傷。
例2 11個人打1個人,結果是11個都還活着,而且完全健康。
例3 110個人打10個人,同上。
例1就是雖然能贏損失較大的戰況,是我們儘量避免的。
就是兵力與電腦過於接近,造成一輪兵過去接近死光。
再攢一輪兵過去,又損失殆盡。導致人口上不去。 這樣情況不如選擇用面板去吃一波敵人,用攢了更多的兵去交戰,會減少自己的戰損。
交戰細節2
讓自己的部隊不要以F2形成的一坨兵去交戰,而是儘量左右拉扯使交戰成為弧形或者扇形。
那麼為什麼要扇形而不是F2
F2的缺點:
因為圓形的一坨兵在交戰時,中後部的兵會因為不在射擊範圍內而走來走去,導致第一時間第二時間100人口部隊只有50人口在開火。
這時會出現上面例1的情況。同時劇團陣型容易中更多的敵方AOE技能。
扇形的優點:
己方兵力輸出最大化,敵人死的快,導致敵人的兵力先驟降,接着發生例2例3的情況。
交戰細節3
在衝上坡衝路口時,很多雷諾會發現自己的戰損很高但是不知道原因,然後歸結於雷諾不能衝,其實並不是 。那麼我們先來分析一下原因。
1. 沒有視野,走過去先吃了敵人的火力。
2. 有視野後,前排兵站着不動開火,後面兵射不到,被卡位在後面走來走去,有效輸出只有前面十多人口的部隊,死光了後面的部隊才會上去。
3. 敵人很好的運用了上面交戰細節2的內容,以扇形攻擊我方劇團。
這個問題其實很好解決。
不考慮隊友技能或者隊友幫忙頂的情況。
我們需要在上坡前有女妖或者休伯利安好的面板技能,先放出去,然後剩下部隊先扎針儘量衝上高台再輸出,不要堵住路口。
面板會吸收火力並且為我們開了視野,衝上路口的犧牲會少很多很多。緊接着有空投倉的雷諾把兵都產在高地上。
如果有餘力,被混合體攻擊的兵跑一跑減少死亡,安全輸出的兵站着輸出就好。
如果沒有面板技能那麼至少要撒一個雷達,hit&run上去。
如果不會向前甩槍兵,那麼還是需要隊友的技能或者部隊來衝路口的,不然對新手來説,雷諾的損失可能會導致守不下下一次紅點。
在衝路口前放出休伯利安
部隊成功上了路口,休伯利安號1血折越退場。
換算一下,一個休伯利安2000血,一個槍兵64點血。也就是休伯利安減少了槍兵的減員30個以上
等於屏幕中一半的兵力,被框住的兵的總血量,這個效果就很明顯了吧。
用高攻防的兵交戰,會減少戰損。
有以上的思路保底,雷諾應該很快能上手吧,進而可以去嘗試雷車雷諾等打法。
關於指揮官的質變技能
8級
12級
15級
結語
雖然上面的內容完完全全在説明雷諾的玩法,但是把目標當做玩法的思路核心,放在星際2裏所有的戰役對戰中都是同樣試用。
只要雷諾已經可以玩的輕鬆愉快,那麼用此時的基本功和思路去玩戰役曾經做不了的成就,肯定也跟當時初玩戰役的萌新有很大不同。有興趣也可以試着嘗試一下天梯
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