人物屬性作用,大多數遊戲各種人物屬性有什麼用
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《大多數》是一款時下非常火爆的模擬經營生存類遊戲遊戲,玩家們將在這裏體驗最普通的打工人生活,近期大家可以參與第二輪試玩了,遊戲中各種人物屬性有什麼用呢?今天小編就給大家介紹一下《大多數》人物屬性作用分享,有需要的小夥伴不要錯過了。
《大多數》人物屬性作用
人物屬性:
體質:(提高負重和奔跑距離)(工作時的完成速度)
智力:(提高熟練度獲取,提高自動績效的獎勵)
敏捷:(加快移速 ,奔跑持續距離,加快工作完成速度)
心智:(增加每小時負面情緒下降速度)
第一個對話:身體棒(初始體質為2級),鬼點子(初始智力為2級)
第二個對話:幹活利索(初始敏捷2級),照顧人(初始心智為2級)
第三個對話:注意安全(户外過夜加20心智經驗),客氣工作後隨機事件為好的權重+50%),努力(自動工作+10%績效)
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