聞人羽篇 古劍奇譚2 技能詳解及星韻分配圖文心得
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聞人羽篇
技能部分
聞人羽(以下簡稱軍娘)是樓主最喜歡的角色也是使用最多的角色,她擁有古劍2四主角中最高的血量和物理攻擊,
同時也有最低的“術”屬性。而且,由於邀戰,這個傳統意義上嘲諷技能的存在,毫無疑問她的定義就是遊戲中保護隊友的坦克位置。
技能中,軍孃的使用輸出技能較少,更偏向於報名及戰場輔助。所以加點也比較多樣化。
人物屬性
1 橫掃千軍
軍娘重要的輸出技能,6段物理傷害,近戰範圍,目標為一個地方目標。或許因為動作模型的問題,該技能的傷害判定範圍較為古怪,
第1,3下攻擊判定範圍為軍娘左前方及正前方,第2,4下判定範圍為右前方及正前方。技能釋放過程中可在第2下攻擊後打斷。
傷害量中等,前 5下平均1500,最後一下橫掃可達2000。
不足:消耗過高,點滿後40的氣消耗無異於搶劫。
動作時間過長,無法很好的中途打斷,經常在原地空舞。
作為軍娘全程的主要輸出技能,能滿則滿吧
2 疾戰
軍娘重要的控制和輸出技能,傷害直線距離上所有敵對目標。2段物理傷害,傷害出現在命中目標和技能使用完成2階段,
如在最遠距離使用,則只造成技能完成時的一次傷害,攻擊範圍從近身至中距離皆可。
命中目標後目標將被退離到技能使用完成後的位置,BOSS戰可用。傷害可觀,平均有2000+。
技能釋放過程中不可打斷
不足:其實動作(施法前搖)過長,長達2秒,且使用後無法自助調整方向,所以經常發生你刺出去時目標已離開而無法命中。
傷害判定範圍過小,該技能傷害及推離特效的判定範圍較小,在目測命中狀態下亦可能判定為未命中,
甚至對目標造成了傷害但無法觸發推離特效。需要玩家多練習該技能使用。
軍娘重要技能,後期BOSS站重要的保護隊友技能,加點推薦2點。冰凍效果在小怪戰中基本無用,BOSS也不吃冰凍效果。
3 邀戰
坦克角色招牌技能。提高對目標做成的仇恨。技能無法打斷。
該技能跟大多數網遊中嘲諷技能不同,其只增加造成仇恨值,而不會直接造成拉怪的效果,
建議提前留存部分元氣後使用,使用後緊接傷害技能,拉取仇恨。
後期BOSS戰重要技能,強烈建議點滿。
4 兵詐
範圍性控制技能,以軍娘為圓心,強化後範圍擴大一倍。後期打混戰時有顯著作用,BOSS戰作用不大,
但對個別召喚BOSS比如風玡比較好用。2秒的施法時間,切釋放過程中不可打斷。
5 陷陣
被動技能,提升防禦反擊傷害,請原諒樓主手殘,至今面對0.5秒的防禦反擊表示很無奈,切攻擊動作很多無法打斷導致防禦反擊的時間更難把握,所以該被動顯打得比較雞肋。
當然,能熟練掌握防禦反擊技巧的高玩請無視。
6 穿雲
近戰範圍擊飛技能,將可將面前範圍內數個目標擊飛,造成一次物理傷害,傷害量1500左右,15的耗氣相對其他輸出技能顯得性價比較高。在敵對目標施法或者防禦狀態下無法造成擊飛效果,只有傷害。
前期輸出技能,後期可在氣不足情況下依照個人喜好使用。
7 背水
被動技能,提高攻防。具體提升數值未知。因為瀕死狀態在後期BOSS戰中較為常見,所以在後期用處更大。
因個人手殘原因,沒有進行強化。
8 滾木礌石
軍娘唯一的屬性傷害技能,造成土屬性傷害。傷害量在軍娘400+術屬性的支持下就是個笑話,甚至不如軍娘普通攻擊的傷害更高。純屬過路技能。
9 流星
跟穿雲搭配的空中追擊技能,6段傷害,物理攻擊,攻擊範圍無法測算,攻擊一個敵對目標。傷害中等,1000左右。
不過在古劍現有的戰鬥連擊模式下不堪大用,因為過長的施法前搖,導致無法和穿雲完美搭配,通常情況下後3次攻擊只是在控制的表演動作,因為被擊飛的目標在前3下攻擊後就已經落地了。
10 不屈
軍娘重要的被動技能,在後期BOSS戰,尤其厲嬰的戰鬥中。反彈傷害量為收到傷害量的10%。
目前沒有發現該效果出發有冷卻時間。在元氣全無的狀態下依然可以出發特效。點滿後2秒的時間足夠你跑出BOSS的攻擊範圍進行恢復。
11 萬劍
軍娘重要的範圍攻擊技能,造成4段物理傷害,每次600傷害。範圍為指定目標位圓心的中距離範圍,
施法過程中可隨目標移動而改變方向,但劍雨出現後則無法改變方向。
強化後的着火效果跟暗器效果相同,但概率較低。施法過程中無法打斷。
不足:硬直時間太長,從開始到結束持續接近7秒,只適用於大型目標,比如厲嬰的戰鬥中,或者吸引到足夠仇恨後使用。
12 分險
主動技能,保護一個目標轉嫁一次傷害給敵人,轉嫁傷害為造成傷害值得20%,強化後為25%,回覆元神為10點。
值得注意的是,該技能只是轉嫁傷害,而不能減少隊友受到的傷害。所以,無法作為一個保護技能使用。
且長達3秒的施法時間需要對敵人的攻擊和施法時間及動作有準確的判斷,在此不建議點這個技能。
13 無量淨土
軍娘保護隊友的神技,強化後想當於一次無敵,消耗低廉,效果拔羣。點滿3級後,第一下被攻擊後護盾有50%概率被消耗掉,
但不知是否為BUG,如果第一次攻擊沒有消耗掉護盾,則在護盾持續的剩餘時間內,護盾都不會被消耗。
BOSS戰中可以抵抗BOSS技能附加的負面狀態。
美中不足的是3秒的施法時間,需要對BOSS的技能有較好的瞭解。強烈建議點滿。
14 玄武護
被動技能,受到傷害後對目標進行反傷,傷害量為受到傷害的20%,強化後可提高10%的法術傷害吸收。
點滿後在法陣中提升5%的法傷數值。軍孃的重要輔助傷害技能,部分彌補了軍孃的傷害能力,且後期BOSS戰時有較強輔助左右。
15 浴血
被動技能,打小怪升級過程中必備技能,大大提升打怪速度和續航能力,在部分召喚類BOSS戰中也有效果,但對單體BOSS無用,目前還未對厲嬰的腿進行測試,稍後會補上測試結果。
不足:效果出發為殺死目標後,即真正意義上的“補刀”,需要大家勤加聯繫補兵技術。
16 氣吞萬里如虎
終結級。具體傷害段數級傷害數據可能需要明天才能給出。
星韻點分配
軍娘星韻點大致可分成2個走向
一是主加攻擊,暴擊,命中和氣,保證軍孃的輸出量,這也是我個人比較偏愛的加點方式
個人加點建議為邀戰,千軍,籌謀,萬劍,不屈,玄武,淨土滿3點。疾,穿雲2點。分險,浴血不點。其他1點出屬性。
前期加點推薦11級時留點。為20級時主要輸出技能加強留足夠的星韻點。
中期推薦35級開始留點,為40級強化主輸出技能保留星韻點。
此種加點以攻擊為主,兼顧了戰場控制盒隊友保護,屬於能打能保人的加點。
二就是主加防禦和元精上限,強化軍孃的個人生存能力,提高抗BOSS是的硬度。
此種加點強化軍孃的生存能力,但是弱化了輸出,可能導致後期無法拉出目標仇恨。
且由於沒有強化元氣恢復,元氣到後期會存在不夠用的狀況,這就需要更多的使用防禦反擊進行輸出,如此,在技能上會和上面加點方式有不同。滿陷陣3點,背水也要點2點。這樣強化防禦反擊的功效。
但是,此加點需要極強的個人操作和節奏感,不適合新手玩家適應。
樓主因為手殘無法掌握好防禦反擊,在此並不推薦。
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