圖文攻略 遊戲指南教程攻略,遊戲指南:卡牌與屬性(完結) 西婭:覺醒
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卡牌遊戲
基本信息
遊戲中的挑戰需要玩紙牌遊戲來完成,別傻傻地以為這只是打架這麼簡單。
有九中挑戰類型(格鬥、外交/社會、抵抗疾病、抵抗妖術、自然、潛行、狩獵、策略)每一個都會用到不同的技能組合牌。
例如破壞技能牌在格鬥挑戰中是非常有用(事實上是必要的),但在抵抗妖術中是完全無用的。
基本規則
每一輪都被分成3個階段。
準備階段,分發卡牌。
戰鬥階段,計算傷害量。
在每一輪的先手是隨機決定的。
第一回合,準備階段。
你的手牌有兩部分組成,你的盁被隨機地分金兩組區域內。
1字圖標顯示了你這輪可以打出多少張牌,最少有一張卡牌你可以打出,你每出一張卡牌就增加10%的概率可以額外打出一張(就是説如果你有十張卡牌你講最少能出2張牌)。
這是一張進攻牌,防禦,當數量為零時,就會被移出遊戲;攻擊,對敵人造成多少傷害;級別,這張牌對一些技術技能的目標的困難程度。
遊戲開始時,他們從左往右順序放進戰場。
策略牌,這些卡有技能,它可以用來資源你在戰場上的卡或干擾你的對手。
第二回合,戰鬥階段。
卡牌的進攻順序是從左到右。
每張卡牌會從左或從右進攻,然後在選定的方向上攻擊最近的敵人(湖綠友軍)。
當所有對手的卡牌在戰場上被擊敗時,傷害量由手牌決定,然後就放進棄牌堆裏。
第一次攻擊結束後,第二個攻擊階段就會開始,規則相同。
如果有卡牌倖存(無論是在戰場上,在手上或棄牌堆),下輪開始是他們會加入到進攻牌組或者手牌裏。
攻擊類型
在一個挑戰中,你會看到有時有不止一種進攻方式,或者你會受到不同的傷害。
在格鬥中,它們來自不同角色的武器的直接傷害。在沒有衝突的挑戰中,傷害來自技能、飾品和手工製品。
有三種攻擊類型,普通攻擊,只針對一個敵人造成固定的傷害,沒有額外的規則;連帶攻擊,殺死一個敵人後造成的所有傷害會添加到第二個對手身上;穿刺,穿刺放置在最後一張牌的前面,並造成其一半的穿刺傷害(沒有額外的影響),但只有當最後一張卡是對手的卡時才可以。
附帶傷害類型有不同的名字並且每個名字都在不同的挑戰中有不同的圖標,但他們都歸結為2個類型,在格鬥挑戰中你將看到毒藥和流血。
毒藥,當角色低於最大防禦時此類傷害會翻倍。
流血,在攻擊防禦者時會造成流血傷害。
比如,你看到一張牌上寫有錘子(12)和毒藥(2),就表示這張牌的攻擊會給對手造成14點傷害(12+2),但手上的對手會受到16點傷害(12+2*2)。此外,如果消除這張卡需要小於14點(或16點)傷害,任何剩餘的傷害都會被累積到下一張牌。
挑戰類型
有9中挑戰類型。
格鬥挑戰,用武器和盔甲戰鬥的經典類型,你的成員可能會受傷。
外交/社會,用言語和智慧説服你的對手。
抵抗疾病,抵抗疾病或尋求治療。
抵抗妖術,移除詛咒或邪惡的魔法效果,失敗的話會招致死亡。
自然挑戰,需要原始的力量和耐力的挑戰。
智力挑戰,通過知識和直覺解決難題的邏輯思維挑戰。
潛行挑戰,不被發現通過挑戰。
狩獵挑戰,捕捉或獵殺動物的挑戰。
策略挑戰,在一場作為戰鬥機動單位進行戰略思考的挑戰。
每一個卡牌遊戲的這些挑戰都需要用到角色的一系列技能,技能設置會在挑戰開始前顯示及準備。
例如在智力挑戰中決定你的攻擊能力,但打破詛咒挑戰就成為一種戰術技能成為反進攻。
它們會在挑戰技能裏有詳細的説明。
挑戰技能(如圖所示)
全屬性介紹
盔甲:在格鬥挑戰中,盔甲是最基本的防禦手段。它是健康和裝備的加成。
智力:智力在挑戰中所需要的基本能力,但同時智力可以在其他事件中幫你度過難關。
力量:力量決定你的攻擊力、負重與體能。在很多挑戰中使用,包括戰鬥挑戰和自然挑戰。
吸引力:魅力將在很多事件中起到關鍵作用,並在社交挑戰中觸發“率先攻擊”和“反擊”。
毒藥:如果你在戰鬥中攻擊一個已受傷的生物,附毒攻擊將會對其造成雙倍傷害。
策略:戰術將被在很多挑戰中使用,提供戰術幫助。
傷害:攻擊力是在格鬥挑戰中增強攻擊傷害的技能。
防護:防禦是在格鬥挑戰中依靠裝備給戰士(或者其他角色)提供保護的技能。
意志:是許多挑戰中的基本防禦技能,包括領土挑戰與狩獵挑戰。
草藥學:“草藥專精”使你擁有采集並使用草藥的能力。這將在疾病挑戰中發揮作用。
口才:口才説明你的社交能力。這將在社交挑戰中祈禱關鍵作用,並幫你在很多緊要關頭脱身。
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