難度區別討論,火焰紋章風花雪月不同難度有什麼區別
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《火焰紋章:風花雪月》已經上市,喜愛的粉絲越來越多,玩家大量的湧入,也帶來了很多玩家對遊戲的體驗,做多就是不同難度下,遊戲體驗上的區別,這裏帶來的是玩家的討論,希望能給大家一些幫助。
《火焰紋章:風花雪月》難度區別討論
敵人不是強一點的問題
困難到噩夢的區別是 從打中你你剩個血絲和直接秒你的區別
建議新手從簡單非傳統模式開始(傳統模式指的是角色死亡就真正死亡)
最大的區別肯定是困難沒法刷級的,簡單難度肯定有任務給你刷級刷金的,困難基本上總經驗固定,要規劃吃經驗的。
人物的初級屬性也有着一定影響,還有成長削減,
目前最高難度還沒更新,可以難到走錯一步全盤皆輸的程度,角色死亡然後只能棄檔。
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