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天策99級段,神武4五耐天策99級段實戰心得

大家好,我是醉生夢*區的99小地府,一個小目標。大家好久不見。年前我發過幾篇攻略和帖子,是我一個五耐加點的力天宮號,貼了一些具體的實戰數據。後來陸續不少有人問我,五耐加點的天策在99等級段能不能玩?怎麼玩?

神武4五耐天策99級段實戰心得 天策99級段

但因爲當時我自己從來沒有玩過99的五耐天策,所以我不敢妄加評論。趕在上一次半價轉門派的尾聲,我把之前的五耐天宮號轉去了天策,一開始玩99五耐天策的遊戲體驗極差,但經過一個月左右的試驗、摸索,我發現99等級段的五耐天策其實也有可取之處,甚至硬件成型後比五耐天宮在PK中更有優勢。所以我就把這一個多月以來的五耐天策號的玩法心得在這裏跟大家分享一下。

劃重點1:因爲最近戰盟好像沒有發攻略送金幣的獎勵了,時間寶貴,所以所有的實戰數據和麪板我就不一一貼圖了,想看我裝備和麪板的玩家可以點我頭像看我以前發的天宮的圖,我除了把項鍊換成了慈航項鍊外,幾乎沒有別的改動。

劃重點2:我在帖子中僅提出我認爲五耐天策該怎麼玩、優勢劣勢在哪裏,這並不意味着我認爲五耐天策是最強的天策玩法,也懶得回懟槓精和噴子了。和諧遊戲,理性評論。

劃重點3:我玩的是250速左右的龜速耐的玩法,其實改一下卦象和寶石降1000左右血,是可以做到450速的中速耐的。但是因爲在打寶寶,神武幣比較缺,我沒試過中速耐玩法,所以就不對中速耐玩法進行評價了,歡迎有興趣的玩家自行嘗試。

那麼開始了。

1.五耐天策在99等級段的定位

爲什麼我一直提99等級段呢,因爲其實之前已經有大佬發過飛昇階段五耐天策的玩法體驗,也很有趣。但是99等級段沒有符石附加,屬性也比高等級段較差,技能多樣性也更低,所以可能很多人認爲五耐天策在99等級段是沒法玩的。那麼99五耐天策到底是什麼樣的實戰定位呢?相對於五耐天宮的半輔半輸出,我認爲99等級段的五耐天策定位與五力的耐天策完全一樣,就是一個抗性極高、靈活多變的純輸出位。

2.五耐天策的面板屬性

我目前有符無卡的屬性大概是4600血2030防1600攻220速520靈,我的號沒有補端午節屬性,裝備硬件也很一般。我理想中的無卡有符的五耐天策一線屬性是4800血2000防1650攻,變強力合卡之後可以達到4800血2000防1800攻左右,也許極限屬性會比我說的數值更高。不相信這個面板數值的可以看我以前帖子的圖,說是假圖的可以直接退出這個帖子了。我可以保證,按這篇攻略的玩法,哪怕新練一個號,達到正三左右的官職,可以很輕鬆達到我目前的面板屬性。

3.五耐天策的加點、卦象、寶石

屬性點當然是全部加到耐上,裝備屬性全部兩加一減,兩加選擇主力副耐或者主耐副力均可。裝備選雙加而不是三加是因爲我認爲五耐天策對攻擊和防禦的需求比對血量的需求更高。

卦象方面,我目前是三個40攻,一個35防禦,一個110氣血,一個憤怒7+1。如果把7+1改成氣血的話,血量會提170點左右,但我覺得憤怒卦象更實用一些。現在的憤怒機制下,帶一個110血一個7+1卦象,喝12星酒就可以一酒慈航了(沒錯,我是一個可以一酒慈航的天策,雖然一酒的情況很少,站到最後慈航的情況比較多)。

寶石方面,武器帽子打太陽,衣服打月亮,腰帶打瑪瑙,項鍊鞋子打吸收。項鍊打吸收不打舍利是因爲,五耐加點會比五力加點天生少150點左右靈力,與其補足短板,不如打吸收拼概率。我目前是打了40%的火吸,感覺效果不錯。

4.五耐天策的御魂、特技選擇

御魂方面我是帶了運籌帷幄和勢如破竹。250速度的情況下,後發是比一速封快的,所以運籌帷幄仍然是血量不夠橫掃時的首選技能。刀光、金戈兩個御魂我都試過,五耐天策帶刀光輸出偏低,且不具有高速清殘血寶寶的效果,所以不是很推薦。金戈的優勢在於釋放沒有血量要求(勢如破竹釋放要求血量>=10%),但缺點在於吸血效果實在不明顯,尾速出手也很難保證金戈能補到刀。而勢如破竹雖然有血量要求,但是五耐天策經常會保持比較健康的血量,而且勢如破竹對於攻擊較低的五耐天策來說傷害提升也很大。所以,個人還是更傾向於帶運籌和破竹這兩個御魂。

特技方面,我個人最青睞的三個特技:慈航(涅槃重生)、破血(嗜血連擊)、弱點(蓄力一擊)。因爲天策技能扣血加憤怒,五耐加點又保證了自己的生存能力,所以我經常滿憤怒站到最後,而PK時對方的笑裏很少會針對一個天策用,所以PK逆風讓我放出慈航的概率很高。而且,天策技能不耗藍,慈航完空藍狀態也不需要補藍。破血和弱點就不解釋了,是很好的輸出補充技能。

5.五耐天策的套裝選擇

請無腦選擇蛟龍套。由於邊際效應的存在,99等級段2000攻物理觸發蛟龍套之後,傷害輸出可能提升只有10%左右。但是五耐天策1700左右攻擊時觸發蛟龍套或者有佛門Buff時,傷害輸出至少提升20%,打高防單位甚至傷害提升可以達到50%。

6.五耐天策的日常操作

殺生肖跟集火橫掃即可,第三回合視血量用技能。血量高可以繼續掃,血量低可以運籌接破血/破竹/弱點再接後發。逆風時注意控制自己的血量,少用特技,做好慈航準備。1680攻無buff狀態下殺6星生肖紅怪橫掃開刀800-1000傷害,綠怪開刀500-700傷害。

殺普通天罡時直接掃對面輸出人物,從第三回合開始就儘量不要橫掃了,容易傷害溢出。殺魔化時可以自己掃一隻法系寶寶,隊友集火另一隻。第三回合之後視情況選擇使用的技能,但同樣注意保證自己血量健康以及少放特技,留一手慈航立於不敗之地。神天罡除非隊友十分給力,運氣又好,否則不建議嘗試。親測2000防狀態下,神天罡的寶寶物理傷害可以輕鬆打到1500+,完全扛不住,橫掃掃不出,血量難控制,還是敏攻物理更好用一些。1680攻無buff狀態下殺普通天罡輸出人物開刀大概600-800傷害,掃寶寶開刀大概800-1000傷害。

7.五耐天策的PK操作

其實跟普通耐攻天策差不多,正常情況下掃對面敏攻物理,三刀打出2500以上的傷害很容易,爆一下或者寶寶追一下就能秒掉敏攻。對面陣容偏肉可以上來掃寶寶,對面有地府首回合可以後發,運籌+後發+星爆點殺傷害同樣很高。因爲PK時的變化太多了,就不一一介紹了,大家有興趣的話自行體驗吧。轉五耐天策到現在一個多月的時間裏,感覺五耐玩法PK比日常的遊戲體驗更好一些。

8.五耐天策的隊友相性

佛門:加攻buff對這種玩法的傷害提升非常非常大,且佛門的加血技能更加靈活,可以保證輸出連續性。

普陀:雷火不入、水土不侵兩大神技可以很好地彌補五耐天策法抗不足的問題。同時因爲五耐天策抗性較高,其實很多時候對治療的要求並不高,所以普陀前幾回合上一個燈,就可以保證五耐天策很久的續航了。

天宮/無名:這兩個物理門派比起萬獸、天策、五莊,相對來說不太會被對方針對。和天宮、無名當隊友時,五耐天策很大概率上來吃到對面敏攻物理的首輪集火,而五耐天策吃對面虎頭物理傷害基本也就在200~300之間,基本對面的首回合集火就廢掉了。

萬獸、天策、力五莊:相性沒有天宮/無名好,但也不是不可以,理由同上。

地府:雖然我自己主號是地府,但是不太建議五耐天策和地府同隊。因爲地府拉環,首回合就很大概率吃不到對面物理的集火了,不管是PK還是日常,五耐天策的抗性優勢很難體現出來。但也有優勢,和地府互相慈航打對面物理多的陣容,非常噁心。

法系:220左右速的五耐天策,速度基本穩定卡在所有寶寶之後、除速龍以外的法系之前,所以自己虛弱回合想拉起己方倒地的法系非常容易。

封系:沒有感覺到明顯的相性優勢或劣勢。

9.五耐天策的對手相性

天宮:相對而言比較吃天宮的傷害,一手驚雷斬一手怒雷是爲數不多的能打得動我的物理技能。但是PK時被對方天宮這麼針對的話,自己是血賺對面血虧的,所以五耐天策其實不太怕天宮的各種減防技能。

其它物理門派:只怕一手天魔孩子先鋒+弱點洞悉。我不是針對誰,其它所有物理傷害打在我身上,都是撓癢癢。

地府:很怕對面地府拉環,因爲五耐天策破釜、刀光傷害都很低,單攻輸出如果一直被環吸收的話真的很難受。破解方法只能是多運籌、後發找機會輸出,再賭對面地府環不中了。

法系:五耐很吃法系傷害,所以相對比較怕對面法系。我是打了40%的火吸,所以遇到魔王蝕骨烈焰、魔王星火燎原、魔王孩子三昧、火雲孩子都沒太大壓力,比較怕烽火,也會被不能吸收的法術傷害慢慢磨掉血。但是現在PK一般只帶一個法系,首發也不會首發法寶寶,其它法系傷害基本上一輪只能吃到1次,物理傷害又打不動我,我血量也比一般物理高,所以PK時沒有感覺很怕法系。此外,因爲自己速度卡在寶寶和法系之間,所以我很容易控法系屍體,但是對面法系控不住我的屍體。

封系:龜速面對封系的一大優勢在於,被封了之後隨便一個寶寶和孩子就能開自己,不像敏攻一定要高速開自己。同時後發的技能速率實在太高了,200多的速度後發一樣能比封系先出手。所以相對於敏攻天策,五耐天策應對對方封系時往往會更加從容一些。

10.五耐天策的一些劣勢

(1)日常尾速出手,很容易傷害溢出。殺生肖還好,殺天罡之類的首回合的橫掃經常砍不滿三刀。

(2)輸出偏低,不能當主攻手,己方陣容裏依然需要強力輸出。

(3)慈航不穩定,PK時還好,殘局自己只要有20%左右的血量差不多就足夠撐到自己慈航了,但是日常法系怪速度快,殺高星之類的指望自己慈航翻盤很容易翻車。

(4)速度慢,殺高星之類的運氣不好上來吃一套法系集火可能就掃不出來了,白白浪費一回合。

以上。祝大家身體健康,遊戲愉快!

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