2K9》設定翻譯表,《NBA
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difficulty | 難度 | Hall of fame |
quarter length | 單節比賽長度 | 10MIN |
fatigue | 是否疲勞 | ON |
injureis | 是否傷病 | ON |
clutch factor | 關鍵球員在關鍵時刻作用是否提高 | ON |
real player FT% | 真實罰球命中率 | OFF |
game speed | 比賽速度 | 45 |
free throw difficulty | 罰球難度 | 60 |
很多人覺得HOF難度看起來就可怕,連PRO都打不過,不敢嘗試HOF。其實難度不僅提升電腦對手的AI,同時也提升隊友的AI,整體看起來也更像真實的比賽。對於時間長度,個人覺得10分鐘的比賽更接近真實的數據統計。默認的比賽速度偏快,調整45合適。罰球難度就看每個人自己的感覺了
game slider
offense 進攻
close shot success | 近距離投籃命中率 | 40 |
mid-range shot success | 中距離投籃命中率 | 45 |
3PT shot success | 三分球投籃命中率 | 45 |
layup success | 上籃命中率 | 45 |
dunk success | 扣籃命中率 | 45 |
dunk in traffic | 強行扣籃成功率 | 40 |
screen success | 掩護成功率 | 48 |
因爲是10分鐘的比賽,按照雙方各拿100分,投籃命中率50左右,三分球命中率40左右,經過幾場比賽的嘗試,以上的數值會比較合理。2K9和2K8一樣內線命中率偏高,所以調得相對比較低。
defense 防守
steal success | 斷球成功率 | 50 |
help defence strength | 協防強度 | 50 |
防守方面感覺沒有什麼需要調整的
attributes 球員屬性
stealing | 搶斷能力 | 50 |
blocking | 蓋帽能力 | 45 |
ball handing | 控球能力 | 50 |
dunk ability | 扣籃能力 | 50 |
offensive awareness | 進攻意識 | 50 |
defensive awareness | 防守意識 | 100 |
offensive rebound | 進攻籃板 | 55 |
defensive rebound | 防守籃板 | 50 |
clutch factor | 關鍵因素 | 50 |
speed | 速度 | 50 |
strength | 力量 | 50 |
stamina | 體力 | 55 |
durability | 耐力 | 50 |
vertical | 彈跳力 | 50 |
quickness | 敏捷度 | 50 |
hustle | 緊逼防守 | 55 |
hands | 手感 | 50 |
on-ball defence | 防守帶球隊員 | 55 |
injury severity | 受傷機率 | 50 |
感覺2K9的蓋帽過於容易了,無論是自己還是電腦,所以調低一點。防守意識方面,默認50我覺得我用外線球員過人太容易了,調到100過人難度還是不高。另外因爲過人容易,所以把ON-BALL DEFENCE也調高5點。默認進攻籃板一場雙方只有各5個左右,調高到55有接近10個。10分鐘的比賽默認50的體力有點不夠,調高5點。
tendencies 趨向
take close shots | 內線投籃傾向 | 45 |
take mid-range shots | 中距離投籃傾向 | 55 |
take 3PT shots | 三分球投籃傾向 | 55 |
attack the basket | 進攻籃下傾向 | 45 |
finish strong inside | 籃下強攻傾向 | 47 |
look for post players | 找低位球員傾向 | 47 |
use triple threat | 持球后做三威脅(傳/控/投)傾向 | 50 (翻譯不確定) |
use fadeaways | 後仰投籃傾向 | 50 |
use hookshots | 勾手傾向 | 50 |
attempt putbacks | 補籃傾向 | 50 |
throw flashy passes | 花式傳球傾向 | 50 |
commit fouls | 犯規傾向 | 50 |
play passing lanes | 傳威脅球傾向 | 30 |
go for on-ball steals | 搶斷持球隊員傾向 | 50 |
contest shots | 投籃干擾傾向 | 55 |
use sizeup moves | 原地晃動運球傾向 | 50 |
趨向的設定是針對電腦的,玩家的趨向設定除了 contest shots 和電腦一樣其他就默認好了。
本作電腦特別喜歡籃下進攻,無論球隊有沒有強力內線,都喜歡地位單打,所以把take close shots、attack the basket 、finish strong inside、look for post players都調低一點,另外把外線相關的take mid-range shots 、take 3PT shots調高。和2K8一樣,電腦喜歡傳威脅球,然後2K9對於威脅球的搶斷判定加強了,很容易砸到防守球員身上,原來默認50情況一下因爲威脅球失誤估計也有6、7個,改成30以後只有3、4個左右,更接近真實。
coach profiles 球隊風格設定
offensive tempo | 進攻節奏 |
defensive pressure | 防守強度 |
help defense | 協防傾向 |
fast break | 快攻 |
crash boards | 得分後進行全場緊逼 |
run plays | 外線球員找空檔 |
zone usage | 區域防守 (有待確定) |
take close shots | 籃下投籃趨向 |
take mid-range shots | 中距離投籃趨向 |
take 3PT shots | 3分球趨向 |
attck the basket | 進攻籃下趨向 |
每隻球隊都有不同的打法,這裏就不給予建議了,大家自己摸索
nba rules 規則
shot clock | 24秒 | ON |
out of bounds | 出界 | ON |
backcourt | 回場 | ON |
8Sec half court | 8秒過半場 | ON |
3 in the key | 進攻禁區3秒 | ON |
def 3 in the key | 防守禁區3秒 | ON |
5Sec back to basket | 背對籃筐5秒 | ON |
goaltending | 干擾球 | ON |
foulout | 6犯畢業 | ON |
charging foul | 造撞人 | 50 |
blocking foul | 阻擋犯規 | 50 |
reaching foul | 打手犯規 | 50 |
shooting foul | 投籃打手犯規 | 55 |
losse ball foul | 對無球隊員犯規 | 55 |
intentional foul | 故意犯規 | 50 |
規則那些開關就都默認開啟了,很多人搶籃板會干擾球只能靠自己練起跳時機,不推薦關掉干擾球。
設定方面大家也可以提出自己看法,歡迎大家討論
以上的翻譯可能有誤,有些設定沒有找到好的解釋,?表示我不知道怎麼翻譯,歡迎大家補充和修正。
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