星球探險家 厚板材平滑開刃方法 開刃圖文教程
- 單機圖文攻略
- 關注:2.53W次
星球探險家 厚板材平滑開刃方法 開刃圖文教程
現在網上流傳的開刃法,都是開1個厚度的板材,然後再想辦法加重劍脊厚度。但是這種辦法做出來的劍身和劍刃中間過渡不平滑,有難看的凸起。
今天在修改我雙刃斧時候,偶然發現了一種在厚板材上平滑開刃的辦法。在此與各位同好分享。
步驟1:建立一塊厚度爲奇數的板材。(3、5、7、9)
(建立厚度爲5的板材)
步驟2:選取對稱工具。將對稱平面調整至建立板材厚度的中心線。(在此可以建立2個對稱平面,這樣做好一邊刃口時候對面刃口也同樣完成了。)
調整對稱平面位置
步驟3:使用羽化選區功能,選取板材垂直邊緣爲選區。注意:選擇時按↑鍵,將DPETH值調整至“板材厚度值-1”。就是說如果你的板材厚爲3,depth值就是2。厚度爲5,就是4。然後刪除選擇區。
depth值爲5-1=4 羽化值自行調整 選擇結果刪除選區
此步驟結束後,如果操作正確的話,板材的邊緣應該在對稱平面兩側出現兩條平行的刃口。
雙刃邊緣
步驟4:繼續使用羽化選取工具,選取刃口邊緣。調節dpeth值爲“前數值的二分之一”。然後刪除選擇區。
depth值爲4/2=2 刪除選區
此時如果你建立的板材厚度爲3的話,就已經達到平滑開刃的目的了。如果是大於3厚度的板材,則在刃口和劍脊中間會出現一條直角楞邊。此時請參照下一步驟。
由於建立的板材厚度爲5,出現直角棱邊
步驟5:繼續使用羽化選取工具,選取棱邊緣。繼續調節dpeth值爲前數值的二分之一。然後刪除選擇區。如果當初建立的板材厚度大於5的話此時棱邊數量會變成兩條。請對每條棱邊不斷重複此步驟直到DPETH數值變爲1。
此時depth值爲2/2=1 刪除選區
最終結果
ps1:上述個步驟中未明確數值的地方可以根據個人愛好調整。
ps2:步驟5各個數值僅爲參考值,請根據實際情況酌情調整。實際上個人認爲板材厚度最好不要超過7。否則步驟5會比較繁瑣且效果不好調整。
- 文章版權屬於文章作者所有,轉載請註明 https://ygyxz.com/zh-hant/twdj/p549j.html