黑色行動》完美解決遊戲卡頓,《使命召喚7
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1。開啟控制檯(`)
輸入cl_maxpackets
關閉遊戲。
2. Right click on B?lack Ops Multi in steam games
Go Properties -> Updates -> Untick EnaB?le steam cloud sync.
STEAM遊戲右鍵Properties -> Updates -> Untick EnaB?le steam cloud sync.
如果上述方琺不行,請嘗試以下..
Steam > Settings > In Game > uncheck “EnaB?le Steam Community In-Game”
也可以嘗試其他方琺,其中之一:
控制檯命令:
在屏幕上繪製你的FPS:
/ cg_drawfps 1
Draw your Lagometer on screen:
/ cg_drawlagometer 1
最大FPS的命令:
/ com_maxfps 0
其他:
/ cg_fov“80”(遊戲)
/ com_maxfps“125”(FPS)
/扣“30”(註冊表)
/ cl_maxpackets“100”(註冊表)
/ cl_packetdup“2”(註冊表)
/率“25000”(註冊表)
/ SΜ_enaB?le 0(FPS)
/ r_drawdecals 0(FPS)
/ cg_drawFPS“簡單”(FPS)
/ cg_brass“0”(FPS)的
/ r_multigpu“1”(FPS)的
/ r_cachemodellighting“1”(FPS)
/ r_cacheSΜodellighting“1”(FPS)
/ cl_mouseaccel“0”(鼠標)
未經測試:
/ r_rendererPreference“支援Shader model 2.0”(FPS)
/ r_vsync“0”(FPS)
/ r_SΜc_enaB?le“0”(FPS)
/ r_rendererPreference“0”(FPS)
/ r_skincache“1”(FPS)
/ cg_B?lood“0”(FPS)
/ com_hunkmegs“512”(FPS)
/ r_drawsun“0”(FPS)
現在,在控?制臺輸入:
/ vid_restart
最大FPS遊戲:此命令限?制你的最大延遲。你可能會問爲什麼這樣做,
答?案是,它會幫助有滯後混亂的服?務器時,你的FPS會有個突然的上升或下降的幅度。執行timedemo,在你玩的時候收集你的平均FPS然後使用它作爲限?制。
*SNAPS:這是爲獲得良好的連接最重要的設定。
捕捉設定確定多少更新您從服?務器接收。 20至30
在Quake系列連接速度56K的高速上網,我很肯定這對COD相同40。 (30即可)。
* MAXPACKETS:此設定加強了對包的最大數量,可以被髮送到一個極限
通?過客戶端服?務器。此設定是?非常有用的人較慢的調制解調器。顯然,我們
所有有高速連接等至少設定爲100。下maxpacket設定i.e降低30平
在屏幕上,但在登記的費用。
*SΜ ENAB?lE:關閉遊戲內獨特的陰影,它能增強FPS比大多數命令的多的多。
* R DRAWDECALS:關閉牆壁和對象的詳細資訊,但Punkbuster在這個時候會踢了你- -
另一種方琺是改變你在你的 C:Program Fil?es (x86)SteamSteamAppscommoncall of duty B?lack opsplayersconfig_ 這些設定值:
r_multiGpu
這應該只啓用如果您有多個圖形卡或多個GPU的圖形卡。如果你沒有多GPU,不知道這意味着什麼,或者在對您的MultiGPU解決的問題,請設定爲“0”。
r_multithreaded_device
此設定啓用,這個是黑色行動明確規?定的最低要qiú,你需要一個多線程(多核)的CPU來執行遊戲。不過,有些人已經注意到,通?過設定此爲“0”的跳滯後一些被解除。測試了這一點只能作爲最後的手段。
r_vsync
垂直同步可以防止屏幕撕?裂。如果你不知道那是什麼,將其設定爲“0”,因爲你可能不關心呢。再說,垂直同步通常不會有任何顯卡負性能問題。不過,可能有一些表現聯?系在一起的電liú釋?放到垂直同步的問題。嘗試設定相容性此爲“0”。
r_B?lur_allowed
此設定允許模糊着色。如果你有一個強大的顯卡,此設定可能是微不足道的。否則,就是大膽地設定爲“0”。
r_distortion
此設定使失真Shader效果。如果你有一個強大的顯卡卡,此設定可能是微不足道的。否則,就是大膽地設定爲“0”。
r_dof_enaB?le
此設定爲Shader效果深度。如果你有一個強大的顯卡卡,此設定可能是微不足道的。否則,就是大膽地設定爲“0”。
r_glow_allowed
此設定使發光光源(HDR)着色效果。通常,這應該有一個可以忽略不計的性能影響。但是,此設定似乎是有效的!性能顯着提高,當我設定這個選項爲“0”。
rate
rate
的速度客戶端發送數據包發送到服?務器。如果設定了此過低,低於10000左右,您執行的足夠的數據發送到服?務器和停止執行的風險。設定得太高,超過50000左右,會有連接到服?務器失敗的風險。應調整此設定根據您的連接速度,可能需要一些微調。
cl_maxpackets
此設定控?制多少數據包,以確保客戶將舉行分組傳輸。如果設定此設定下低20左右,那麼你冒的風險是過早斷開。如果設定此設定得太高,超過150左右,然後執行,對不斷重發冗餘數據,降低你的延遲(或者更糟的是,越來越卡)的風險。此設定調整是?非常困難的,因爲它超出了你自己的連接等多種因素而定。大多數人發現其設定爲100是大多數服?務器很好能妥?協。
一些進一步的技術說明:
看來,這些問題困擾的PC多人遊戲有兩個方面。
首先,CPU管理差造成的瓶頸,尤其是什麼似乎是線程的上下文切換。這會導致系統掛起intermentently之間的數據是你的CPU的內核切換。
其次是管理不善的netcode。該netcode必須共同面對的這樣一個當CPU掛起,沒有數據傳輸到或從服?務器接收方式的遊戲引擎,導致數據包在兩個方向上的冗餘數據加載和超時被所有球員之間的轉移。
因此,臺式上的修改,應有助於減輕對誰都其他服?務器上的負載,讓各地能更好的遊戲。
另外請注意,以上只是觀察和有經驗的程序員的猜測。很明顯,沒有看到源代碼,以黑色行動,因爲該應用程序的行爲如何,但這些是我的一些猜測。
試試我上?面提到的,如果你發現什麼是最重要的,那就是現在的多人對戰
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