精英怪和boss屬性有哪些?,只狼影逝二度精英怪和boss屬性分析
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本文帶來《只狼:影逝二度》部分精英怪和boss的屬性分析,來自玩家“hannibal125”的數據評測,不一定是最完美的,但是也是比較有可信度的,這裏希望對喜歡數據分析流的玩家帶來幫助。
鬼形部
HP2552
軀幹660
韌性360 (似乎右手刀每一刀的削韌是40,有待確認)
毒抗200 炎上抗性200
火抗-25% (造成1.25倍傷害) 貫穿系傷害抗性40%
軀幹攻擊抗性30%
火牛
HP2552
軀幹660
韌性200
毒抗150
炎上抗性100
HP(軀幹?)傷害 頭部1.2倍 身體0.4倍
火抗-25% 貫穿抗性-35%
打擊抗性40% 突刺抗性-35%
蚺蛇重藏
HP2396
軀幹 937
毒抗400
炎上抗性200
打擊抗性40% 突刺抗性-35% (同時對HP和軀幹,但並非所有敵人都是兩項同步的)
重藏的防禦並不減少軀幹傷害,仍然是100%傷害。
HP和軀幹的數值爲最低狀態,隨着遊戲進度的進行或敲鐘會提高。
葦名弦一郎
HP2397
軀幹 990
毒抗200
炎上抗性300
銳利抗性40% (但似乎只對HP,並不對軀幹傷害) 前幾樓寫作貫穿,指一些流派招式和忍具的貫穿盾防的那種屬性,攻略本里稱爲銳利。
他的防禦也不減少玩家造成的軀幹傷害。
幻影之蝶
HP2591
軀幹750
韌性80 (可能一些霸體動作時有用)
毒抗300 炎抗300
打擊抗性-15%
防禦時軀幹傷害-50%
HP軀幹爲最低的情況,隨遊戲進程(和敲鐘)會有提高
無首(鬼鍾旁)
HP3930
軀幹1200
韌性400
毒抗999
炎抗200
HP打擊抗性40% 突刺抗性-35% 靈抗性-50% 貫穿抗性-35%
軀幹打擊抗性40% 突刺抗性-35%
在沒有神之飛雪的情況下造成的HP和軀幹傷害都爲0.1倍,使用飛雪可以恢復正常數值。
但沒有飛雪的情況下炎上造成的傷害還是正常的,彈反造成的軀幹傷害也是正常的。
HP和軀幹是最弱狀態,隨遊戲進程會逐漸變強。
鎧甲武士
HP3351
軀幹1312
韌性 200
毒999 炎999
HP全抗性100%
軀幹 斬突抗性25% 打擊抗性-20%
雖然沒法造成傷害不過削韌是正常的,雖然韌性削完沒有明顯的硬直,不過似乎確實可以打斷動作。
獅子猿
HP7040
軀幹2280
韌性400
毒抗200
炎抗200
HP抗性 打擊40% 火-25% 貫穿-35%
軀幹抗性 打擊40%
頭部軀幹傷害加倍
打中頭部6倍削韌,以至於中距離金錢鏢幾乎總是能一把打出硬直,因爲金錢鏢總共削韌220,其中還很容易有幾發打中頭部。
無頭獅子猿韌性520
水生的凜
HP3226
軀幹1080
毒抗150
炎抗200
HP 打擊-15% 靈-50%
軀幹 打擊-15%
不帶靈屬性的攻擊打在她身體上只造成2/3的HP和軀幹傷害
帶靈屬性的攻擊打在她身體上造成全額傷害。
靈體破戒僧
HP7904
軀幹2227
全遊戲最高的軀幹基本恢復速度 240/s 但是HP到75%以下恢復速度就會極大衰減到一個正常的水平(?)
毒抗999 炎抗999
HP 靈-50% 火40%
似乎武器不附靈屬性不能連續造成HP傷害。但單發傷害附不附都是正常的。
赤鬼(義父襲擊後)
HP7040
軀幹2062
韌性400
毒150
炎200
銳利-35%
並不很弱火
柔劍永真
HP4386
軀幹2062
毒200 炎300
防禦不減軀幹傷害 (完美格擋時-50% ,一般是防禦-50%,完美格擋-75%)
劍聖一心
HP4400
軀幹2062
毒150 炎500
火抗40%
防禦不減軀幹傷害
葦名之底獅子猿 (假設在恰好進入源之宮之前來打)
白HP5040
軀幹1687
韌性320
毒抗999
炎抗200
HP打擊40%
火-25% 靈-25%
銳利-35%
軀幹打擊40%
黑HP3200
軀幹960
韌性140
毒200
炎200
HP打擊40%
火-25%
銳利-35%
軀幹打擊40%
源之宮破戒僧
二階段HP*0.75 軀幹*0.8
三階段HP*1.0625
HP火傷*1.25
靈傷*1.25
戲水獅子猿
二階段 靈*1.25
太郎兵(仙峯寺,但其他地方也只是HP軀幹不同)
HP4304
軀幹1080
韌性240 (小部分140)
毒150
炎300
HP打40%
突-35%
銳利-35%
軀幹打40% 突-35%
斗笠操蟲棍
HP2506
軀幹607
毒150
炎200
防禦時軀幹傷害減50% (其實翻譯過來就是抵抗50的盾,很多敵人是0,個別敵人是25,75)
空中時手裏劍可打出HP傷害200%,軀幹800%的破綻傷害,但金錢鏢不能,可惜。
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