2K11》攻略之MP一球成名,《NBA
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本人用此帖來記錄2K11的將要帶給大家的快樂的日子。
本帖有8個部分(有待完善)
下面的進入MP模式後的一個簡要的流程,給新入手的同學做個參考,老手勿噴.....
1、進入遊戲後是一個人影,你需要去建一個人物。
2、建好人物後,調整身材、相貌、動作等(我建的是一個全能SF),儲存出來。
3、出來要做的事情是先打3場比賽,這個比賽叫選秀賽,這裏有6個訓練,記住在打完3場比賽前把他們都練了。
4、比賽中要結合自身特點,多賺SP,少犯錯誤,儘量完成小黑交給的3個任務。
5、3場比賽打完後,選單裏就出來了一個開始選秀的選項,點擊進入選秀。
6、進入漂亮的選秀畫面,話說這一代遊戲做的真的很有意思。
7、進入選秀後可以看見大衛.斯特恩正在宣佈選秀結果,你可以耐心等待自己的成績。
8、最終,你會被30支球隊的其中一支選中,你會和斯特恩握手和照相。
9、選秀結束後,你還沒有真正成爲該隊的成員,你還需要參加4場夏季聯賽,表現不好的話可能會被下放到NBDL。
10、在夏季聯賽中,仍要多配合,找機會,切忌不要蠻幹,儘量完成任務,贏得比賽,別忘了這裏的6個訓練都練完。
11、4場夏季聯賽打完後,如果成績不錯,就直接留在隊中了,就開始了你的NBA旅程,這回10個訓練就不用着急了。
12、你加入的隊伍決定着你的出場方式,有的是從更衣室出來、有的是大巴、有的是外景。
13、一切都要從新做起,你的成績全部歸零,不過你要從跑龍套開始做起,好的話每場有3-4分鐘上場時間。
14、這是你在NBA的第一場比賽,要好好打,多傳球,不要表現個人技術。
15、比賽結束,會有你的成績單,成績單的內容我在下邊會有單獨的介紹。
16、第一場比賽結束會有一個新聞發佈會,你會對記者提出的問題進行解答,會有四個選項。
17、答好了,你的各項指標會有提升,答不好會下降。(英語一般,看不懂選項,悲劇!)
18、接下來就是你的下一次比賽了,你的NBA生涯即將拉開帷幕......(看我建的人物多帥氣啊!啊哈哈哈..)
二、人物位置及類型選擇
下面是進入MP模式後的人物位置和類型的選擇,決定着你以什麼樣的角色進入職業生涯。
這個就是選擇位置和類型的具體位置。
1、你可以選擇PG(組織後衛)、SG(得分後衛)、SF(小前鋒)、PF(大前鋒)、C(中鋒)五個位置。
2、每個位置都有不同的類型可以選擇。
Athletic運動型 All-Around全能型
Scoring得分型 Pass First組織型
Defensive防守型 3pt Specialist三分型
Slashing衝擊型 Back to Basket揹筐型
Faceup面筐型 Rebounding籃板手
3、不同位置可以選擇的類型和各種類型的初始數值不同。
4、關於Slashing衝擊型,SG和SF兩個位置可以選擇,同一位置的上籃/灌籃初始數值。
5、三分型可以理解爲純射手型。
6、筐型和麪筐型是說用擅於用背打的方式,還是擅於面向籃筐投射,C和PF兩個位置可以選擇。
7、衆所周知,扣籃、Quickness(敏捷)、速度、三分球等幾個能力是最昂貴的升級項目。所以球員類型選擇的時候,拋開個人喜好因素,都應該選這幾個能力項目初始值高的類型,這樣省下升級所需要的點數,以後慢慢轉型,也比升這幾項便宜。我個人的做法是選擇例如運動型的,其中三項初始值高的,然後再在選秀賽和夏季聯賽這種難度低好刷SP的比賽迅速提高投籃等得分能力。但要把三分升上去就比較辛苦了。不過中鋒就別刻意選運動型追求高初始值的速度。
8、一開始建人物的時候insider就說了,身材越高,得到的點數越少。但這隻體現在individual performance(個人表現)的得分,例如一個7尺5的中鋒搶到籃板得到的點數自然比6尺2後衛搶到籃板得的點數少。同樣,身高對於能力是有加成的。姚明就是個例子,有的能力他並不算很高(例如蓋帽),但效果不比其他C差。這裏讓我想到一個問題,能力加成應該也會有負面加成。例如敏捷和速度。不同高度相同數值下理論上應該不同。
9、豆腐青菜各有所愛。如果沒有記錯的話,PG至SF的初始速度分別是85、77、75,速度等屬性加點很貴,辛辛苦苦訓練來的點數恐怕剛好夠加1點速度,當真是價值千金(1000、2000多點訓練點數才能增加1點速度)。光是有速度有什麼用?很多用處,這樣你就可以“瘋狂”突入油漆區肉搏去了,爲自己加分(速升至A+);你就能成爲反擊之王了。爲什麼不選全能?初期來說恐怕只是全不能;得分型呢?一樣,依靠中投和三分的玩家需要好的手感,但打籃球或者看球的人都知道手感不可能次次落筐、百發百中;那傳球型呢?也不是上上之選。
三、加點屬性及加點選擇
下面是進入MP獲得SP點數後的加點屬性,每個屬性都有不同的作用,比如dunk加到80以上才能選動作。
1、加點屬性共有4項,分別爲進攻能力、防守能力、身體數值、精神。
2、根據不同的位置和不同的戰鬥類型,加點的次序是不一樣的,下邊的供參考。
pg:身體型:控球>身體>上籃>投籃>傳球>防守
技術型:控球>投籃>傳球>身體>上籃>防守
sg:身體型:控球>身體>上籃>投籃>傳球>防守
投手型:投籃>控球>上籃>身體>傳球>防守
sf:內線型:身體>控球>上籃>投籃>傳球>防守
外線型:投籃>控球>身體>上籃>傳球>防守
pf:苦力型:身體>籃板>防守>低位>上籃>投籃>傳球
進攻型:投籃>傳球>身體>低位>籃板>上籃>防守
面框型:身體>上籃>籃板>低位>投籃>防守>傳球
c :身體型:身體>籃板>低位>上籃>投籃>防守>傳球
技術型:投籃>傳球>身體>低位>籃板>上籃>防守
3、一些重要的能力值是可以單拿出來解釋一下的。
四,人物身材及相貌系統
下面是進入MP後,大家都可對自己的人物長相進行修改,你要嫌麻煩可以套用面補,但我喜歡自己做
五、答記者問及交易系統
下面是進入MP打完一場比賽會有一場答記者問,你的回答將直接決定你帶來的正面和負面影響。
我目前還只有過一次招待會,我簡單翻譯了,咱們可以舉一反三,記者提的問題有四種態度來回答,分別如下。
1、Answer with Professionatism 專業、內行、職業的回答。
2、Answer with Arrogance 傲慢自大的回答。
3、Answer with Loyalty 忠誠的回答。
4、Answer with Indifference 冷漠的回答。
我選了第2個回答,傲慢自大的回答,結果又出來三個結果。
1、TEAMMATE CHEMISTRY ↓球隊化學反應下降了。
2、LEAGUE-WIDE POPULARITY ↑聯盟聲望上升了。
3、LOCAL FAN SUPPORT ↑當地粉絲支援上升了。
所以可以看出,自大的回答會影響球隊,但對自己的聲望和影響力有幫助,有點炒作的意思!
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