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已知的遊戲內容(三) 文明6全遊戲內容介紹 文明6有哪些內容

幸福度

前作中,玩家的不少決策會影響自己文明的幸福度,不過《文明6》中的幸福度不再是全文明統一,其影響改爲各城市獨立。這個變化也是平衡文化勝利路線的舉措之一。

宗教

《文明5》資料片衆神與君王中的宗教系統將在《文明6》中延續。

玩家可以選擇或自己命名宗教,本作中可選的宗教符號比前作更多。每種信仰的特性各不相同,玩家可以選擇寄託信仰的建築類型,比如教堂,清真寺或簡單的集會所。每種建築物有不同的獎勵。

宗教仍然透過施加壓力傳播,聖城(每種宗教的發祥地)提供額外的壓力。

國外網站GadgetHelpLine報道,本作中將有宗教勝利路線,宗教可以讓玩家生產審判者,使徒等單位,還可以透過宗教熱誠佔領對手城市。

設計師表示:

玩家可以在聖地透過信仰修建教堂,集會所等宗教建築,還可以用信仰值買到「劇院區」或「商業中心」。 玩家現在可以進行宗教戰爭了,可以修建「宗教裁判所」,生產「審判者」和「使徒」,宗教戰爭將另有一番兇險。

外交

隨遊戲階段不同,與其他文明的互動也會不同,從初期的原始生存衝突,到後期的結盟與談判。

《文明6》中對其他文明宣戰,引入“名正言順”概念,如果玩家有正當的宣戰理由,將受到較少的外交懲罰;如果玩家事先不揭發敵人惡行,將視爲“毫無理由的戰爭”,將受到較多的外交懲罰。

本作中沒有「世界議會」,這是少數沒有從前作中繼承的設定之一。

我們改變了領袖們在外交中的行爲模式。前作中,所有的領袖都以相同方式進行遊戲。現在我們增加了領袖特徵,領袖的AI將根據特徵以不同的方式進行遊戲。我們給每個領袖設定的特徵,是根據他們在真實歷史中的特點來的。每個領袖有一個符合史實的特徵,玩家多玩幾遍遊戲就能搞清楚;不過我們還給領袖們設定了一個隱藏的特徵,需要玩家在遊戲中透過諜報活動才能搞清楚。這樣外交的場景就很豐富了。遊戲中的領袖越多,特徵也就越多,這就讓外交場景越發有趣。

傳言

商人,代表和間諜可以收集傳言,類似前作中的「密報」,可瞭解其他文明的動向和計劃,以及其領袖的隱藏特徵。

玩家可以僅透過「傳言」就瞭解到對手的所有日常,但即使玩家和其他文明關係很好,也還是可以排遣間諜到盟友那裏去,以確保獲得的資訊更完整。

代表

派遣一個代表(需要花25金幣)可以稍微促進與其他文明的關係。代表和使者的數量是有限的。

領袖特徵

AI控制的文明,其領袖有固定的符合歷史的個人特徵,以及隨機的隱藏第二特徵,隱藏領袖特徵可以僅僅是“工業愛好者”或“人文愛好者”等這類很基礎的東西。已知的隱藏特徵有:

1、想要打造世界上最強的海軍

2、想集中資源發展文化

勝利條件

統治 Domination

科學(太空競賽)Science (Space Race)

文化 Cultural

宗教 Religious

遊戲主設計師Ed Beach說了,本作沒有世界議會。好像也沒有外交勝利Diplomatic,也不清楚有沒有得分/時間勝利。

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單位堆疊

爲了減少地圖的擁堵情況,《文明6》中新增了單位堆疊的功能。玩家可以將類似類型的單位或共生單位進行合併,但有數量的限制。例如,戰士單位可以和建造者單位合併,以抵禦遊戲初期的野蠻人,保護建造者。

多人遊戲

多人遊戲模式的時間將控制在5-10小時,同時新增只需要1-2小時即可完成的多人遊戲模式。

遊戲介面

已知的遊戲內容(三) 文明6全遊戲內容介紹 文明6有哪些內容 第2張

屏幕上方第一行顯示:科技,文化,信仰,金錢,商路的值,然後是各種資源的數量,回合計數,真實時間,文明百科和選項。 第二行左邊:研究,文化,政府,宗教,偉人,鉅作;右邊:埃及和美國領袖頭像,頭像上的小圖標表示敵對和聯盟關係,帶裝飾的頭像是玩家自己文明的領袖;再右邊的小圖標是:外交,城邦,諜報和貿易。

已知的遊戲內容(三) 文明6全遊戲內容介紹 文明6有哪些內容 第3張

左下的小地圖控制地圖資訊的顯示開關,如資源圖標和網格。玩家可以在地圖上作標記;網格戰略視圖類似前作。 右下方的多功能顯示爲當前選中單位的操作,如單位資訊,城市資訊,戰鬥評估等。

日夜循環

遊戲加入了日夜循環,如光源和投影的變換,建築物上的燈光。這項效果可以設定,比如設定一個日夜循環的時間週期,或者隨回合切換變化。

已知的遊戲內容(三) 文明6全遊戲內容介紹 文明6有哪些內容 第4張

戰爭迷霧

未探索的區域及單位未見之區域,會呈現2D畫卷的效果。

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