傾向性發展系統圖文詳解 傾向性什麼意思,系統詳解之傾向性(5) 文明:太空
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2. 加成解析:
a. 第1級獲得:
探險者可以獲得額外一個考察模組。
評價:聊勝於無的增益,如果地圖超小爲了和對手搶遺蹟,多一個考察模組還是不錯的。
b. 第3級獲得:
道路和磁浮軌道免維護費用。
評價:這是所有傾向性增益中最有價值的一個,建議不管是什麼傾向都至少學到3級至高點出這個選項。
道路可以連接首都和己方城市享受能源加成,更是部隊移動輸送的關鍵,學了這個就不用擔心高昂的道路維護費用了。
c. 第6級獲得:
軌道範圍遍及任何存在和相鄰“火山輝晶”的格子。
評價:意思就是任何有火山輝晶的地方周圍六格都是己方衛星可以覆蓋的範圍,無論和自己的城市有多遠。
這就引出了很多有意思的衛星戰術……
d. 第8級獲得:
無償的4單位火山輝晶。
評價:至高單位非常昂貴而且要數量越多越好,再多火山輝晶都是不夠用的啊。
e. 第11級獲得:
隱祕探員可以執行破壞活動。
評價:
破壞活動可以自動摧毀探員潛伏城市周圍3格內的所有改良設施。
f. 第13級獲得:
可建造解放門贏得至高傾向性的勝利。
評價:凡是“門”都是比較坑爹的設定,至高的勝利條件最後需要輸送1000戰鬥力的單位從傳送門回到地球。
3.策略:
a. 羣起而攻:
根據至高派別兵種的晉升特性,它們集結在一起推進時最有效率,讓防禦類的兵種比如“信使”擋在前面給周圍兵種加成,
而處刑者從遠處打擊,救世主浮游坦克從側翼攻擊敵人都很效。
b. 養“家”餬口:
至高派別的科技研究會解鎖大量具有專家槽位的建築物,將多餘的市民全放入這些建築物內再搭配任務決策所提供的加成,
基礎資源的產出會成恐怖的幾何上升模式,甚至完全不需要市民在資源格子裏勞動,或許這就是至高所追求的自動化?
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