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天際省的那些點點滴滴和細節,上古卷軸5:天際

上古卷軸5:天際 天際省的那些點點滴滴和細節

上古卷軸5:天際 天際省的那些點點滴滴和細節

傳統的RPG遊戲,以龍騰,質量效應等爲例,主要是透過任務,主線劇情來推動情節的發展,這樣做的好處在於可以爲每一個關鍵故事做好充足的鋪墊,這也就造就了這類RPG要嘛相當煽情,要嘛劇情相當宏大。而沙盒類RPG爲了強調自由度,就不可能對於主線進行很好的鋪墊,只是因爲強調了自由度,就失去了對玩家行爲的控制力所導致的必然結果。這也就解釋了爲什麼沙盒類RPG的劇情都不十分出彩的原因。但是,時代在進步,遊戲的製作者也不斷在進步。而到了上古5,我個人覺得,這種主線劇情渙散,支線任務凌亂的沙盒遊戲的弊端得到了很好的改善(大家先別噴,聽我講原因)。

在上古5中,大量的出現了一些在道德上,或者在對於對錯的判斷上,呈現出灰色的劇情和任務,也就是大量的要嘛做起來讓人覺得有違道德或者讓玩家感情牴觸的劇情和任務。這些任務的出現,導致類玩家們在任務過程中必然出現的2個結果:要嘛不管劇情,你兄弟會不是讓我殺人嘛?我快速移動過去殺掉,在回來領任務獎勵就OK;要嘛就一怒之下滅了兄弟會這麼極端暴力。其實這主要是現在快節奏的生活理念所導致的大家耐心的缺失所造成的。

正是在這種心理的影響下,我們在玩RPG得時候都希望與早日通關,早日打出最NB的那套裝備,早日點出最厲害的技能,然後做任務的時候都是找NPC對話,接到任務,開快速旅行到任務地點,殺光怪物,回來領獎勵。那麼,這種玩網遊的行爲和心態在遭遇了上古5這類不強制玩家體驗劇情(全程無過場動畫),主線劇情極短,分支劇情有多又長獎勵有爛(好吧其實也不算爛,不過大家用BUG生產技能弄出來的太過逆天了,一對比,額。。。)的沙盒類RPG,那麼,很迅速的,就會無聊,就會沒意思,還好上古5地圖夠大(滿足探索黨,慢慢逛),支線夠多(滿足成就黨),MASTER難度不用系統漏洞夠不和諧(前期不用生產技難熬是公認的),因此上古5還是勉強讓大家玩了二,三十個小時。

但是,如果大家換個心態,慢慢走,慢慢玩,很快,就能發現上古5的樂趣。正得益於上古5各類劇情糾結任務,以及遊戲設計者用心良苦的細節表現,上古5的很多任務都相當飽滿,有趣,甚至讓人感動。甚至於向我這種完全沒接觸過上古系列的玩家,在玩了一小段時間後,都能大概瞭解到上古5的世界觀和歷史內容。當然,體驗這一切的前提是,你有一顆RPG的心,可以耐心的體驗每一句NPC的對話,看看NPC都在看什麼書,可以因爲對於一個小任務的疑惑而展開對整個時間背景的調查以及研究,可以爲了探究一個NPC到底該不該死而躲在他家觀察一天的的行爲。

上古卷軸5:天際 天際省的那些點點滴滴和細節 第2張

可以細細的盤問所有於任務NPC有關的事物和其他NPC,再加上一些些的小幻想。那麼,你會發現,這個上古5 的世界是完整的,是平淡確又充滿着傳奇,是矛盾卻有統一,是荒誕卻有着自己的道理的。你會發現,每一個任務背後,都有一些不爲人知的故事和辛酸,有這一出出讓人回味的故事。

也許只是一個簡單的殺人任務,你卻能再調查後發現不同任務內心的糾結和扭曲,也許只是一個簡單的除掉怪物的任務,你卻能再探索後發現不一樣的故事和結局。在上古5的世界裏,很多NPC,都有自己的故事,自己的傳奇等待大家去探索,他們所派發的任務,只是一個讓去去了解他,瞭解那與他有關的任務和歷史的一個引子。更多的,需要玩家自己去完成。應該有不少有心的玩家發現,在做完一些任務後,會有其他NPC對你所做的那個任務所導致的後果發出感慨或間接,這是上古5的細節所在,但當你調查了大量的任務有關的細節後,再回來看這些衛兵的感慨,也許你也會嘆息,也許你反倒會冷笑。這纔是上古5的魅力。所以,放慢你的腳步,多看看NPC的生活,看看他們所讀的書,聽聽他們的故事,去他們家看看。你會發現不一樣的結果。

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下面,我就幾個初期大家比較關注的任務結合自己的調查給大家講講不一樣的故事,也許我的調查結果還不正確,也許有些內容一些細心的玩家已經發現了,但是,偶希望已經知道內容的玩家看完笑笑就算了,希望一些不知道的玩家在看了以後會產生再去做一遍任務,好好調查一下的想法,那偶就滿足了吼吼。。。

wood雜貨商黃金爪任務之盜賊的日記

這個任務大家都很熟悉了,因爲在初期還是必做任務,不過不知道大家有沒有看那個偷走黃金爪的盜賊的日記《Arvel's Journal》,裏面講述了盜賊發現不識貨的旅店老闆有一個神祕的黃金爪(我記得盜賊還鄙視了老闆一把)以及之後就迫不及待的跑進山洞尋寶了。

再結合後面大家自然會發現,每個龍爪都對應這一個相應的古墓,每個古墓裏都有一個龍語牆,再加上龍祭祀,如果大家有心,在遊戲的過程中留意收集一下關於龍語牆的傳說和書籍,應該能將這些龍爪背後的故事發掘出來,偶還沒探完呵呵。

2.紅衛女背景故事普及(不完全簡版)

紅衛女的任務大家都很瞭解了,有幫紅衛女的,有綁紅衛男的,論壇上大家也爭論不休,已經有不少高玩發了不少背景普及貼,我這裏只簡單介紹一下,紅衛人生活在落錘省(貌似是,忘記了呵呵),在第四季索寞人(高精靈)於帝國的大戰過後,由於帝國的無能,講落錘省割讓給了索寞人,這也直接導致了落錘人的揭竿而起。

紅衛人從此向帝國宣佈獨立,然後獨立抗爭高精靈,我擦還真把高精靈趕出去了。 具體的大家想了解,遊戲裏關於這段歷史的書很多,最簡潔的一套叫什麼《Brief History of Empire》裏面介紹了帝國的全部歷史。

3.遊戲剛開始逃跑場景裏的書《Dragonborn》

大家應該有印象,問題是我估計由於一開始大家玩的都是英文版,所以沒人看這書,所以當你們被告知自己就是傳說中的抓根寶的時候,不覺得突兀嘛?突然我就是抓根寶了,抓根寶是啥啊?就是能吸龍魂的NB主角吧。。。其實如果你先看了這本書,你就會發現,抓根寶在諾德人歷史中的地位(其實你玩了前幾代上古你也自然知道,不過我沒玩過呵呵)。

這本書講述了抓根寶的背景,作者先講了抓根寶在諾德人傳說中的形象(主要就是諾德人認爲抓根寶就是皇帝,因爲第一個皇帝就是跟龍定了契約,得到了龍語能力的人)後面有講了抓根寶真正的傳說,我就不劇透了,大家有興趣自己看吧。說實話,看完了書,在得知自己是抓根寶的時候,那個心情,真的不一樣啊。勞資是NB的抓根寶有沒有啊。。。

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4.關於兄弟會入門任務孤兒院老太太

大家一開始的時候都認爲老太太該死虐童是吧,後來還不斷有人翻了些證據,包括小黑屋裏的鐐銬,包括《豬童》,我做這個任務的時候蹲守孤兒院整個晚上,探對話,並看了豬童全本,豬童這本書完全就是講獸人的故事啊,跟兒童完全無關,具體分析大家可以看我的另一個帖子,這裏就不多羅嗦了。

給個老太太全分析的連結:點擊這裏進入帖子連結

5.召喚兄弟會的小孩

第一次進召喚兄弟會的小孩的家,地上有本書叫《A Kiss, Sweet Mother》這本書講述了召喚兄弟會所需要的儀式的全部,包括:用人心,骨骼,骷髏,人肉來組成你要殺害的那個人的雕像,用蠟燭吧雕像(其實就是骨頭)圍一圈,開始儀式,用被Nightshade Plant 的花瓣摩擦過的匕首不斷的扎地上的雕像,並念那句著名的咒語:Sweet Mother,Sweet Mother,Send your Child unto me, for the sin of unworthy must be baptized in blood and fear。

還有一件有趣的事,在殺完孤兒院老太回來領獎勵的時候,男孩會不小心掉落一封信在地上。內容是Ulfic暴風斗篷寫的:由於男孩在城裏沒親戚還未成年,所以不能繼續持有這個房子,必須吧他送去孤兒院,等成年後才能回來活的這個房子,裏面我們的暴風斗篷之王還賣了個萌,說,由於不知道男孩認不認識字,所以希望護衛來接男孩去孤兒院的時候男孩不要太緊張,太慌張。

上古卷軸5:天際 天際省的那些點點滴滴和細節 第5張

6.關於兄弟會

在第一次進入兄弟會的時候A姐的桌子上有本書叫《The Night Mother's Truth》,值得注意的是,這本書的作者並不是暗黑兄弟會成員,而是一個對暗黑兄弟會感興趣的人,在書裏,提到了夜母從人變半神的過程,裏面有一些我也很疑惑的內容,比如,很多老玩家認爲夜母就是蜘蛛女神Mephala,或者夜母是蜘蛛女神的代言人什麼的,問題是,這本書裏講述的是:很久前有個組織叫Morag Tong,他們信奉蜘蛛女神,在這個會裏,最受敬仰,技術最高的女人被身爲夜母。

而當時有一個被暗精靈夜母受到了Sithis的聲音的誘惑而被認爲是Sithis的代言人,由於Sithis不滿於蜘蛛女神的不成功(應該是由於Marag Tong的沒落),Sithis太過渴求更多的靈魂,所以才誘惑夜母的,Sithis 和夜母生下了5個孩子,並誘惑夜母殺死這些孩子,以至於夜母受到了所有人,包括Morag Tong成員的仇恨,所以大家燒死了夜母。在大概30年以後,一個男人聽到了夜母的聲音,夜母說自己聽到了Sithis的聲音和引導,並賦予這個男人Listener的稱號,從此,建立兄弟會,兄弟會並不像Morag Tong一樣尊崇蜘蛛女神,而是尊崇Sithis。

而從A姐背後書架上,我們能找到一本叫《Sithis》的書,講了Sithis其實是世界的源頭,他和另一個生物(我不曉得他們到底是啥)一個代表恆定,一個代表變化(sithis就是變化)。Sithis這貨蛋疼,由於自己是變化,所以就不閒着,所以忽悠恆定跟他一起創造了衆神,於是衆神統治了所有Sithis和恆定共同創造的所有生物,於是Sithis又不爽了,所以他忽悠那個叫洛肯那貨,叫洛肯忽悠所有的Aedra(據說是元祖,也就是較善良的神,也有一種說法是Aedra是性格中偏向恆定多一點的神,Deadra就是非元祖,也就是性格偏向Sithis一點的神)和Deadra議和,並共同創造一個新世界諾恩大陸(就是我們的大陸)。

有趣的是,大家發現了,之前那本說夜母的書是一個非兄弟會的成員寫的,而內容有提到了夜母是一個人類。。。(一個兄弟會成員是不會這麼說的,他們認爲夜母是神),再結合A姐的兄弟會屬於是兄弟會的偏遠分支,長年不接觸兄弟會本部,確又是唯一一個存活下來的兄弟會分佈,所以,大家在第一次跟A姐對話,問起夜母時A的不屑態度以及後面對小丑的懷疑,對夜母的無視和A姐爲了兄弟會權利所做的一切就不難理解了。A姐其實壓根就不信夜母,她認爲夜母是個凡人,其實我們問A姐,A姐自己也說了,她說兄弟會只是一個名字,是一種宣傳手段。因此,天際的兄弟會,,根本就不是兄弟會。(好吧,其實本身的兄弟會也不是啥好貨,天際的兄弟會是拿錢殺人,本身的兄弟會是聽夜母話殺人,都是嗜殺的組織,一個是商人組織,一個是邪教組織,,玩刺客信條玩多的朋友們,放棄兄弟會吧。。。)

hal 被燒燬的房子任務

這個任務不知道有多少人做,不過我覺得應該不少,畢竟是成爲Morthal的Thane的必要任務,簡單描述一下這個任務:你來到Morthal,打聽到村子裏有個被燒燬的房子,聽說鬧鬼,然後你去問Jarl,接到調查房屋的任務,前往房屋,發現一個小女孩幽靈,她要跟你玩捉迷藏,叫你晚上再來。晚上去房屋背後的小山上,發現一個吸血鬼。殺死,吸血鬼後面有個棺材,過去調查發現是小女孩的棺材,小女孩說吸血鬼在陪她玩做迷藏。之後來了一個男人,就是房子的男主人,之前被誤以爲是防火燒房子謀殺了自己的女兒。

而那個吸血鬼是他得妻子,男人說他妻子去參加暴風斗篷了,不可能是吸血鬼,因此叫玩家幫忙調查,之後在村子裏的房屋裏找到了另一個吸血鬼。做完這個任務,如果只看對話,我們只能瞭解到男人說她妻子Laelette去參軍了,而我們推測到其實是一個叫Alva的女吸血鬼吧L變成了吸血鬼,然後L又燒了房子。而如果我們耐心點多跟小女孩幽靈對話,會發現,L,也就是女孩的媽媽,在燒房子的時候咬了小女孩,打算吧小女孩變成吸血鬼,但是小女孩還是被燒死了。而做後續任務,又出來一個叫Marventh的吸血鬼。。好吧,其實這個任務如果你看了ALVA'S JOURNAL的話,就不會有疑惑了。

故事是這樣的:從前,有個叫ALVA得女人,她很寂寞。很寂寞。有一天,一個叫Marventh的男人出現了,A姐被M男人徹底迷住了,男人手持這一朵夜花,在月夜下跟A姐擁吻。並預定第二天晚上再見。第二晚,男人咬了A姐,讓A姐變成了吸血鬼,並告知A姐,他有個偉大的計劃,他叫A姐去誘惑MARTHAL的守衛和男人們,讓整個MARTHAL變成他倆的糧食庫和守衛。於是A姐很開心的去幹了,由於需要一個在白天守衛自己的人,A姐吧第一個來訪者L姐變成了吸血鬼奴隸。並騙L姐的男人說L姐去參軍了。

之後由於L姐的男人似乎知道了什麼,Marthal叫A姐滅口,而A姐又叫L姐去辦,並交代,把這件事弄成一場事故,沒想到L姐居然火燒房子(A姐在日記裏表示很憤怒,用人不賢啊),不但如此,不知道爲什麼L姐並不像正常的吸血鬼奴隸一樣沒有思想,而是記起了自己的女兒(也許沒全記起來),並打算吧自己女兒變成吸血鬼,沒想到,身爲吸血鬼奴隸,L姐根本沒有初擁的能力,於是,小女孩被燒死了(大家發揮下想象力:在月黑逢高的晚上,L姐摸到自己家中,開始放火。

這時,小女孩發現了L姐,大喊媽媽媽媽,L姐在露出短暫的迷茫後,突然似乎想起了什麼,瘋了一樣的跑的小女孩身邊,但小女孩已經着火,爲了救小女孩,L姐吸了小女孩的血,打算吧她變成吸血鬼,但一切都是徒勞,小女孩在L姐的懷抱裏燃燒着,死去了。L姐仰天痛哭。不想第二天,L姐發現小女孩的靈魂沒有升去SERVANGE(諾德人的天堂),於是陪小女孩玩耍,緩解小女孩的悲傷)。在做完整套任務後,小女孩的靈魂出現在洞窟的門口,感謝你,感謝你解放了她得靈魂,那一刻,只有完整了解了劇情的人,纔會找到那份感動。而任務結束後,我回到L姐被我殺死的地方。安靜的吧L姐的屍體拖到了小女孩的墓邊,如果上古5能埋墳,我一定吧L姐跟小女孩合葬在一起。至於A姐,我也吧她拖回了她自己的棺材裏,畢竟只是一個盲目相信愛情的傻女人。至於M大吸血鬼,放火燒他一百遍啊一百遍。

上古卷軸5:天際 天際省的那些點點滴滴和細節 第6張

8.關於到峯會

刀鋒會作爲主線劇情裏的組織,本來應該是被大家所追捧的,卻因爲最後要求豬腳去殺老龍,因此形象一落千丈。我在這裏簡略的講下刀鋒會的歷史,同樣也是很多老玩家已經熟知的,並不打算完全爲刀鋒會正名,但也希望許多盲目否認刀鋒會的朋友在瞭解了歷史後再做判斷。刀鋒會,據說是以東洋人爲藍本製作的,用以區分T大陸的諾的人(T大陸就是上古系列故事的大陸,全名忘了餓。。。。),他們來自A大陸,而諾德人的藍本是歐洲人(藍眼白麪板高大)刀鋒會的特徵卻是(日式鎧甲+日本刀)外帶從東方的島來的。

所以大家不難猜了吧,刀鋒會就是日本人啊我擦。好吧回到主題。刀鋒會:在我們第一次進入新手村旅店女老闆櫃櫥後的祕密房間時,桌子上有一本書和一個地圖。我先說地圖。地圖女老闆講了,是奧度茵復活龍門的順序地圖,我試了下,跟着地圖跑,每次都能在地圖上發現龍坑(那個圓土坑)和龍,但每次都看不到奧度茵,好奇怪。至於書,講的就是刀鋒會的歷史。這本書叫《The Rise and Fall of Blade》,

裏面描述了BLADE的起源,BLADE是一個擅長保守祕密的組織,即使他們的內部成員,也有許多BLADE的祕密和起源是他們所不知道的,BLADE因爲他們身穿的Akaviri鎧甲和長彎刀而經常認爲起源於AKAVIR--龍之大陸,他們是AKAVIR上最爲勇猛的勇士Dragongaurd(龍衛),他們生來就是爲了於龍戰鬥。龍,是龍之大陸長久的統治者,而龍衛就是因爲龍的壓迫而產生的反抗力量。人們認爲,T大陸(我們的大陸)上出現的龍就是因爲這些龍爲了逃離龍衛的追殺而拋出A大陸來到T大陸的,由此可見BLADE在全盛期有多NB。而在第三紀開始的時候,AKAVIRI的戰士們來到T大陸繼續追殺龍,從而認識了改變他們命運的人,第一個Dragonborn---Reman Cryodiil,也就是Cryodiil的開國皇帝,他在趕走了AKAVIRI的侵略者(我認爲是龍)之後,收服了龍衛,從此刀鋒會成立,並開始了長久的爲人類帝國服務的過程。

在最後一個龍裔死後(這段歷史在很多書裏都有)刀鋒會就變得更加隱藏起來,並不斷尋找等待下一個龍裔,在這個過程中,刀鋒會是第一個意識到索寞人陰謀和威脅的組織,本着對人類的忠誠,即使現在的帝國皇帝不是龍裔,刀鋒會依舊警告了帝國,但沒有引起重視,之後,人類於高精靈的戰爭打響了,人類最終被認定爲輸掉了戰爭(白金協議---放棄第九神TALOS也就是對於開國皇帝SEPTIM的信仰,割讓HAMMERFALL紅衛人的省份。)高精靈們並不傻,他們知道刀鋒會的威脅,於是開始了長久的對於刀鋒會的捕殺。在其他一些書籍裏也有很多刀鋒會的故事,有本書叫《Annals of the Dragongaurd》打開封面就能看見一個A大陸的圖,裏面記載了早期Dragonguard的故事。

我沒仔細看呵呵。刀鋒會,他們於龍的仇恨是與生俱來的,於索寞也是。所以他們要殺龍並沒什麼難以理解,而在刀鋒會祕密會所的奧度茵牆壁前,如果你接到去找灰鬍子的任務後多等一會,ERBORN會講述龍壁最後一塊上的刀鋒會於龍戰鬥的故事,如果你上去詢問他,還能獲得一個屠龍BUFF。整個刀鋒會的歷史是相當殘酷於慘烈的,作爲唯一的能有效抗擊龍的組織,他們死了多少人,從一本本書籍中我們就能體會得到。所以刀鋒會也有好的一面,就如同老龍和灰鬍子們也有陰暗的一面一樣,多調查,多看書,多跟相關的NPC對話,比如瞭解刀鋒會的人,還有透過所默認對刀鋒會成員的調查報告,我們纔能有更好的判斷到底幫誰。

上古卷軸5:天際 天際省的那些點點滴滴和細節 第7張

9.關於帝國皇帝,將軍和暴風斗篷之王

這個我主線沒做那麼多,但是對於不少人對於暴風斗篷他們的傾向,我想說兩點:第一點就是索寞人大使館的對於暴風斗篷之王的報告。裏面明確指出,他是索寞人的ASSET(財產)是重要的俘虜,又因爲他成爲了所默人的ASSET而將他放出。因此,他和所默認做過什麼交易不難猜的出來,在天際省製造混亂。這肯定是所默認的目的,報告裏也提出來了。第二點,在RIFTEN城城主的大廳裏,城主背後坐着黑荊棘的兒子(好像是)和他對話會發現他對黑荊棘吧自己的姐姐送去暴風斗篷的行爲很不滿,他堅信他知道暴風斗篷之王只是一個瘋狂想要得到王座的瘋子而已,根本不會給諾德人帶來幸福,只會給諾德人帶來災難。

在風盔城暴風斗篷對於黑精靈的壓迫也不難看出UL斗篷是個徹底的種族主義者。至於皇帝,你們懂得,喪權辱國,不論是什麼原因,他得死是必然的,所以偶做兄弟會任務的時候壓根沒手軟啊,,,雖然最後還是幫他完成了心願。至於將軍,大家自己判斷吧,我覺得將軍纔是唯一爲人名着想的人啊。

其實做了不少任務,總感覺被一天很明顯的線拉着,大家想,豬腳是最後的龍裔,龍裔是法定的國王,我們做個假設,如果你走的這個任務線:加入帝國,滅掉暴風斗篷,因此平定了天際的內亂,而兄弟會任務又是殺死帝國的背叛者--皇帝的,我們假設不論你做不做兄弟會任務,兄弟會總會殺掉皇帝,然後兄弟會又被血洗了重組了,假設在主角的管理下,透過兄弟會的歷史可以得知,兄弟會最輝煌的時期就是依附於帝國的時期,而盜賊工會在進行了不斷的洗白之後也成爲了主角的工會,那麼大路上最後的問題是什麼?是索寞人。

那麼我不用說大家也能看出來吧,TM主角壓根就是未來皇帝撒,如果主角在資料片裏成爲了皇帝,那麼,大家看,主角身邊有:兄弟會(兄弟會也因此復興了),刀鋒會(同樣順帶復興)或者老龍(我覺得不靠譜,我覺得真正的主線應該就是拉攏刀鋒會的,個人意見),盜賊工會,以及所有天際領主的支援,法師塔的支援,在任務路線裏主角還不斷幫助了一羣紅衛,去的HAMMERFALL省那邊的聯繫,那麼,資料片幹什麼?????趕走索寞人嘛。。。還能幹啥。。。不過我費解的是如果我們選的主角就是高精靈該怎麼辦。

不知不覺就寫了這麼多,還是那句話,獻給所有熱愛RPG的朋友們,其實天際裏還有很多樂趣,慢下腳步,不但可以縮短我們在遊戲上所消耗的時間---不爲砍怪任務和裝備奔波,悠然的玩自然不會很沉迷。而且還能更好的體會整個遊戲的世界,劇情。那麼,希望那些已經覺得無聊的,不斷追求裝備等級的朋友們,也來嘗試一下這種玩法,RPG的玩法。也許會找到別的不同的感覺。

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10.送給所有附魔100的朋友

關於附魔大師的祕密(一本神祕的附魔祕籍的翻譯) 《Twin Secrets》我只做大概的翻譯,具體內容大家以後可以自己去看哈,這本書是在盜賊工會任務中,去Markarth城的雪精靈語大師的桌子上找到的。大致翻譯如下:第一頁是作者的吐槽,他說他要死了,但是憎恨知識被淹沒在迷霧之中不被人發現,所以,他要以一個要死的老頭兼一個超級NB的附魔大師的身份,用一種很傻的回憶的方式講述他的故事。

附魔有一個大家都知道的限制,即使在這個時代,無數偉大的附魔家可以將幾乎所有任意一種技能附魔在金屬或者皮革上,但是,一旦附過一次魔,這件裝備就不能再次被附魔。這條規律被稱爲:the LAWS of Firsts. 在我的一生中,我旅行去了很多地方,我去過夏暮島,和Dsijiics談心,也去過龍之大陸,當我穿越龍之大陸時,我做了一件你們無法想象的事,和龍交談。

龍已經消失很久了,他們幾乎只存在在傳奇故事裏,但我找到了一隻,我的魔法保護了我不受龍的傷害,事實上,我曾是一個火焰魔法大師。

在耗盡了我最後的魔法後,我和龍進行了談判,我對龍說,你要用你的祕密來換取的存活的機會。龍很傲慢,即使在這個時候,他依舊說:一命換一個祕密。於是我問了它的名字。但龍說,要它說出自己的名字,它寧願去死。於是,我問了另一個問題,於是,我學會了如何來挑戰the LAW of FIRSTS。

The LAW本身是完美的,但是,一個充滿技巧的附魔可以附兩種不同的魔法在一件裝備上。不論是精靈還是人類,限制是兩種。龍說這是因爲人類和精靈都有兩隻手,兩雙腳,一對眼睛和耳朵。我問這有什麼關係,龍笑了,它說。

這種附魔方法,必須用一隻手來控制附一種魔法,並在同時用另一隻手來控制附另一種魔法,你的眼睛必須專注於其中一項附魔上,而你的耳朵,則被用於專注於另一種附魔。當我問:那腳有什麼用?龍再一次笑了。(沒解釋爲啥。我也不明白。)

我用了兩年來掌握這種技巧,然後,我附魔出了一件雙附魔的裝備,現在,我已經太虛弱以至於不能再做一件了。而我,正走向輝煌的死亡,當我死後,將不會再其他的雙附魔裝備了。(這貨要是知道我們只要吧附魔弄到100就能附魔雙裝備他還不復活過來在唄氣死。。。)題外話:其實我覺得要是吧附魔的最後一項 PERK,就是雙手撫摸搞成一個任務。只有找到並看到這本日記的人,才能學會如何雙手附魔,會不會很有成就感呵呵。。。

上古卷軸5:天際 天際省的那些點點滴滴和細節 第9張

寫在最後

真正值錢的,不是BOSS背後那個寶箱裏的裝備攻擊力屬性,而是BOSS桌前的一本本書,BOSS身上或者箱子裏那些裝備的名字和背後的故事啊(話說我有見到有名字的裝備就收集的癖好。~~~~)

其實我覺得大部分人玩遊戲所追求的一般有兩點:1.探索欲 2.虛榮心

探索欲是人類的本性,所以纔會導致大家在一個新遊戲出現後下載下來開啟看看什麼內容,纔會在發現一個新地牢後進去看看有什麼,纔會在在論壇上看到一個新任務,新裝備,新跟班,新MOD而迫不及待的跑進遊戲裏試試。 而上古5,我覺得帶給大家對於探索欲的滿足,絕不僅僅在於新裝備,新技能和新MOD上。上古5中那龐大的歷史背景,各地的祕密和傳說。每一個NPC背後的傳奇故事。同樣可以滿足大家的探索欲。而且是大大的滿足。

至於虛榮心,大家玩遊戲比裝備,比等級,比錢,比技術,不就爲了滿足虛榮心。但同樣的。在上古5裏,我覺得還有更多滿足虛榮心的方法,舉個例子。如果你隨便在野外或者某個地下城打到一把烏木之刃,你重視他嗎?(不高的攻擊力和奇怪的吸血屬性),但變成了某神的神奇,附加一套背景故事後,你感覺就不同了吧?拿到以後的滿足感也不同了吧,所以纔會抱怨自己辛辛苦苦弄來的,還是神給的東西居然攻擊力不算高(其實主要還是鍛造出來的攻擊太高了)。

再比如肯定有玩過魔獸世界的朋友吧,70級的時候陽炎法袍大家記得吧,那麼我問,陽炎法袍跟太陽井裏RAID來的衣服哪個你穿上有成就感?(注:陽炎法袍是可以花錢造出來的,而太陽井裏掉落的東西是那個時候最難拿到的裝備,但是屬性確不如陽炎)好吧,我這個比較跑題。但是,你想想,當一件裝備,你瞭解了他的背景,他的上一代所經歷的傳奇故事,在加上你是透過消滅另一個傳奇的任務(比如地牢的龍語骷髏守護者)得到的裝備,是不是會比簡簡單單直接打怪的來的要更有滿足感。

所以,我覺得,上古不是不好玩,而是看你怎麼玩,難得上古在滿足了核心RPG向玩家的同時還讓一些ARPG、甚至網遊玩家也沉迷了十幾個小時,相當難得了。

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