角色創建及各項設定圖文詳解 怎麼建人物,8:設定抱負和特徵(二) 模擬人生4
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8:設定抱負和特徵(二)
模擬人生4特徵介面
在選擇完一個抱負後,獎勵的個人特徵會顯現在抱負圖標的旁邊,接下來還可以選擇幾種個人特徵,組合創造出獨一無二的人格來。這些特徵會影響角色日後的生活喜好,以及提升心情指數的方式。
特徵分爲情感、嗜好、生活方式、社交幾類。有的特徵不能兼取,比如選擇“沮喪”就不能再選“快樂”,選擇“邋遢”就不能再選“乾淨”。
良好的特徵對以後的生活帶來極大的便利,反之糟糕的特徵不會對人生產生任何幫助,甚至起到反作用。
特徵數量隨着年齡段增加,兒童是1個,少年是2個,青年是3個,中年是4個,老年是5個。
情感類特徵:
傻瓜:這些市民喜歡玩樂。
創意:傾向於受到啓發並與他人分享點子。一段時間沒有創意就會不高興。
天才:傾向於專注並與他人分享想法。一段時間沒有提升心智技能會不高興。
好動:活力充沛,可激勵他人。一段時間沒有運動會不高興。
歡樂:心情往往比其他人要好。
浪漫風:喜歡打情罵悄,一段時間沒有浪漫的社交活動就會憂鬱。
自信:這些市民往往信心十足。
陰沉:經常的悲傷並感染到他人。在悲傷時的創造技能得到大幅提升。
魯莽:易怒,容易激怒他人。在成爲惡作劇目標時會感到生氣。
嗜好類特徵:
宅宅:喜歡閱讀科幻小說或玩電玩。擅長收集物品。
完美主義者:花費較長時間製作物品,製作高品質物品後取得強大的心情指數,反之低品質的物品會帶來負面心情指數。
書呆子:透過閱讀獲得強大的心情指數。並能以獨特的方式分析和討論書藉。
美食家:吃好東西會高興與享受,吃壞食物會不舒服,會看烹飪節目找點子。
藝術愛好者:透過欣賞藝術品獲得強大的心情指數,並以獨特的方式欣賞和討論藝術。
音樂愛好者:聽音樂時獲得強大的心情指數,也會在彈奏樂器時變得高興。
生活方式類特徵:
幼稚:看兒童頻道時獲得強大的心情指數,和兒童玩耍時會變得高興。
懶惰:觀看電視、小睡或舒適的傢俱可取得強大的心情指數,運動和做家務更容易疲勞。
整潔:做家務時心情會好起來,在骯髒的環境裏感到不自在。
熱愛戶外:對大自然擁有熱情,在戶外時感到快樂。
物質主義:欣賞和誇耀財產,一段時間沒有購物就會難過。
瘋狂:經常自言自語,情緒難以預測。
笨拙:體力活動往往以失敗收場,面對失敗一笑置之,心情不受其影響。
謅媚勢利:對劣質物體和低俗節目感到厭煩,和其他勢利鬼一起時更有自信。
貪吃鬼:對飢餓有負面反應,總是愛吃東西,並不管食物的品質。
邋遢鬼:不爲骯髒環境所動,還會使居所更快的變髒。
雄心壯志:從職業的成功獲得強大的心情指數,如果沒有升遷會變得心情不好。
社交類特徵:
不願承諾:在持續一段時間的工作和關係中會變得不快樂,辭職或分手纔會快樂。
刻薄:在刻薄或惡作劇時纔會快樂,贏得戰鬥後會感到自信。
外向:從友善的社交活動獲得強大的心情指數,社交需求低落會獲得負面的心情指數。
好哥們:和其他兄弟在一起時會有自信,看運動賽事則精神會變好。
家庭取向:在家庭成員周圍變得高興,如查一段時間沒和家人互動會變得難過。
獨行俠:獨處時心情會好轉,社交需求低時心情指數不會降低,身邊出現陌生人會緊張。
痛恨小孩:身邊有兒童時會發脾氣,懷孕後會不快。
良好:在正面心情指數的市民周圍會感到快樂,反之會難過,會捐款給慈善機構。
邪惡:在負面心情指數的市民周圍會感到快樂,反之會難過,會討論邪惡計劃。
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