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材質MOD製作圖文教程,真人快打9:完全版

真人快打9:完全版 材質MOD製作圖文教程

事先準備:

相關工具下載(解壓到任意位置):

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***解壓材質***

步驟 1. 在鍵盤上按下如下快速鍵(win+R),彈出對話框中鍵入“cmd”,最後點擊確定

真人快打9:完全版 材質MOD製作圖文教程

步驟 2.在 cmd 視窗中鍵入 cd, 空格鍵 , 你解壓umodel的目錄地址, 最後按回車鍵

真人快打9:完全版 材質MOD製作圖文教程 第2張

步驟 3. 前往你的遊戲安裝目錄, 找到 DiscContentPCAsset 檔案夾 例如: "D:GamesMortal Kombat Komplete EditionDiscContentPCAsset".

拷貝你想要編輯的角色檔案複製到 umodel 目錄

我這裏選擇了 Sub Zero 的檔案來作示範

真人快打9:完全版 材質MOD製作圖文教程 第3張

步驟 4. 現在我們來解包材質. 在 cmd 視窗中如下鍵入:

umodel_win32>umodel -nomesh -noanim -dds -export ~你要解包的檔案

按下回車:

真人快打9:完全版 材質MOD製作圖文教程 第4張

一個同名的新檔案夾將會生成

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***編輯及儲存材質***

步驟 1. 開啟這個檔案夾, 再進入 Texture2D 檔案夾. 使用 Photoshop 開啟檔案並編輯. 我選擇 SubZero_F_ 進行演示

真人快打9:完全版 材質MOD製作圖文教程 第5張

開啟材質需要 DDS 插件 ,如果你沒有,下載地址

真人快打9:完全版 材質MOD製作圖文教程 第6張

步驟 2. 按照下圖的格式儲存你修改的材質,DXT5 ARGB 8 bpp|interpolated alpha + MipMap generation

真人快打9:完全版 材質MOD製作圖文教程 第7張

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真人快打9:完全版 材質MOD製作圖文教程

***匯入材質***

步驟 1. 拷貝相同的 xxx 檔案到 MK9 Texture Tool 目錄.

步驟 2. 拖拽它到 上,釋放鼠標.

真人快打9:完全版 材質MOD製作圖文教程 第8張

"unpacked" 檔案夾將會被創建.

步驟 3. 刪除原始的 xxx 檔案,將 unpacked 裏的拷貝到 MK9 Texture Tool 檔案夾.

步驟 4. 拖拽這個新生成的 xxx 檔案到 上釋放. 將會生成一個同名檔案夾

真人快打9:完全版 材質MOD製作圖文教程 第9張

步驟 5. 在這個檔案夾中尋找後綴名是“ ure2D”名稱與你剛修改的材質同名的檔案

真人快打9:完全版 材質MOD製作圖文教程 第10張

步驟 6. 拷貝這個 Texture2D 檔案, 生成的 xxx 檔案和你編輯過的 DDS 檔案到 MK9 DDS Injector 檔案夾.

真人快打9:完全版 材質MOD製作圖文教程 第11張

步驟 7. 執行 "" 檔案(你需要有JRE執行庫). 輸入 xxx 檔案名(不帶後綴名)回車. 輸入材質檔案名(不帶後綴名)回車. 如果一切正確, 會出現 "File injected".

真人快打9:完全版 材質MOD製作圖文教程 第12張

步驟 8. 拷貝 xxx 檔案回你的遊戲目錄 (~Mortal Kombat Komplete EditionDiscContentPCAsset". ). 覆蓋前對原檔案做個備份

步驟 9. 執行遊戲看看結果

真人快打9:完全版 材質MOD製作圖文教程 第13張

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