菲莉絲之 四、鍊金系統解析 不可思議之煉金術士三部曲DX版全攻略 菲莉絲蘇菲莉迪蘇瑞鍊金工房攻略合集
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而以第三張圖來說。
因爲ルビナイト只有紅屬性,因此只吃到紅的81%變成217。
大致上來說,本作的調和系統重點就只有鍊金成分量這一段而已。
投下材料的先後順序,以及材料的屬性跟鍊金成分量。
來開啓觸媒效果,以及湊到需要的效果值,就是這樣了。
算得上是很簡單的一代了。
最後提個小東西。
本作的道具,一樣是由上往下依序發動的。
舉個例來說,因爲本作沒有可以大全捕的萬靈藥。
如果想做一個可以全體補血/復活又消除狀態的擬萬靈藥。
下面這兩個,哪一個比較好呢?
答案是二號。
爲什麼?
因爲是從上往下發動的。
這一代有個特徵,人死了有些異常狀態還是會繼續掛著,比方說回覆無效。
所以如果角色死的時候身上還掛著回覆無效的話,那麼第一個精油就會失效。
因爲龍魂發動在萬病之前,所以這個丟完角色的回覆無效是解除了,可是人沒有復活。
必須要再丟一次人才會醒來。
反觀第二個就可以先消除回覆無效,再把人給救活。
這是一個微小的差異,雖然不多,但偶而可能會遇到需要注意這點的情況。
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