梦幻西游混元伞测试效果介绍,梦幻西游混元伞怎么样
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梦幻西游混元伞怎么样,很多小伙伴们都不知道混元伞怎么样,在实战中怎么样,以及各个等级的效果怎么样,接下来就带着小伙伴们一起来看看梦幻西游混元伞测试效果介绍。
梦幻西游混元伞测试效果介绍
“点杀”已经成为众多PK中的中心词。防范于未然是“点杀”的基础,而防范除了用药品、特技之外,第七部资料片的法宝也起着重要的作用。这里的“防”并不完全是指防御类法宝,也包括了辅助类法宝。混元伞就是其中一个。有人曾说,混元伞不过是把“废伞”而已。下面,小末带你进入这个曾被遗弃的“废伞”内部。
0-5层混元伞
固定值
0层判官令(夜晚)/五行1层判官令(夜晚)/五行2层判官令(夜晚)/五行3层判官令(夜晚)/五行4层判官令(夜晚)/五行5层判官令(夜晚)/五行
应受到的伤害682/500682/500682/500682/500682/500682/500
使用法宝后伤害594/435587/430580/425573/420566/415559/410
反弹对方的伤害88/6595/70102/75109/80116/85123/90
反弹伤害百分比12.90%/13%13.93%/14%14.96%/15%15.98%/16%17%/17%18.03%/18%
图上均在为150技能的DF和PT在1层混元伞效果下的固定伤害,DF施法时是天黑的时候。PT施法没有带门派法宝金刚杵。从表格中的几次混元伞层数递增中可以看出,固定伤害的反弹数值为固定。粗略的计算一下:判官令的每次减少伤害百分比约为1.03%,15层就是1.03%*15+12.90%(0层反弹判官令伤害百分比)≈28.35(数据可能存在0.1%的误差)。PT的输出伤害因为是500整,能够被整除。每修炼一层混元伞增加1%的反弹伤害百分比。由此得出1%*15+13%(0层反弹五行伤害百分比)=28%。
PS:忽略图中的紧箍咒,该法宝对紧箍咒无效。
法术值
0层龙腾1层龙腾2层龙腾3层龙腾4层龙腾5层龙腾
应受到的伤害117311641112117711781116
使用法宝后伤害10201002946990978916
反弹对方的伤害153162165187200200
反弹伤害百分比13.04%13.95%14.85%15.88%16.97%17.92%
上图是对法宝混元伞的4层效果测试。150技能的LG在无定心的情况下使用龙腾技能(该龙大概是1000灵左右)。从表格中看,每修炼一层混元伞,对法术龙腾的反弹伤害概率大概是1%左右。0层混元伞对龙腾的反弹伤害百分比是13.04%。大概估算一下:15层混元伞1%*15+13.04%(0层混元伞反弹龙腾百分比)≈28.04。
15层混元伞
判官令(夜晚)五行龙腾大唐平砍伤害
应受到的伤害6825009061832
使用法宝后伤害4893606351283
反弹对方的伤害193140271549
反弹伤害百分比28.30%28%29.91%29.97%
固定值:①判官令:由表格中得出准确数值满层混元伞反弹判官令的百分比为28.30%。与之前估算的28.35%仅存在0.05%的误差。
②五行:避免固定伤害输出的误差,我在测试之时选择了固定伤害整500的玩家进行固定值的测试。满层混元伞的反弹率正好是28%。整百输出能够被整除,所以不存在误差(仅仅指这个五行输出的伤害而已。)
法术值:
我边上的医生持有满层混元伞,施法龙大概1000灵左右,无定心。数据与表格中的一样,法术反弹伤害29.91%,与估算值有2%的误差。减少将近30%的伤害,而此类的伤害还不是被当做了空气,而是反弹给对方的宝宝或者队员(极有可能反死一个血少的宝宝噢
)还有值得提点的是,反弹的伤害对隐身的宝宝无效。
物理值:
大家都注意到了,在前面小末对物理值的反弹只字不提。也是啦,主要还是因为物理值太不稳定了,哪怕是同一个人在同一时间输出的数值也不一定相同。愁呐~不过在满层的情况下,我还是提了一下。从表格中就可以看到了,和法术效果基本一致,也是反弹将近30%自身所受到的伤害。
总结:
通过以上测试与数据显示,我们更加能够肯定一点,那就是混元伞并不是一把“废伞”(好像是废话噢- -)。30%的概率在普通的攻击下说多不多,说少也不少。但是在暴击或者是DT干将的情况下,就显得硕大无朋了。在“点杀”的当代,可能许多的玩家只看到了苍白纸人的防御型,而忽略了混元伞的辅助性。混元伞,除了可以减少自身所承受的伤害之外,还可以将其减少的部分反弹,在自身受到伤害的同时,也给对方来了一个小小的创击,何乐而不为呢。
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