effect相关 暗黑地牢全作弊码一览 代码修改机制详解
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ct相关
文件 effects/est
effect除了表示英雄与敌人的技能里基础伤害与治疗以外的附加效果,也会出现在地图中的物品互动和一些游戏事件中
标准格式:
effect:
"效果名"
et "指向"
o_result_type "positive(正面效果)/negative(负面效果)"
ce 概率%
.效果内容1 .效果内容2 .效果内容3 ……
_hit true(命中生效)/ false(命中不生效)
_miss false(没命中不生效)/ true(没命中生效)
_apply_on_death true(可以对尸体生效)/(不生效此句可以省略)
e true (该效果是否最后结算)(不是刻意设定此句可以省略)
例子(让目标后退三格):
effect: "gun" et "target" 3 ce 100% _hit true _miss false _apply_on_death true
7.1效果描述
效果指向
技能用户:performer
技能目标:target
技能用户所在团体:performer_group
技能目标所在团体:target_group
除了技能用户的用户所在团体的其他人:performer_group_other
除了目标的目标所在团体的其他人:target_group_other
火把:global
7.2在effect中引用buff
所有的buff都可以在效果内容中用_ids加上buff名称来引用,如果buff文件里没有设定,则默认只持续3回合,可以在内容后面加上tion 5 来设定持续5回合,如果改成-1则是持续到扎营
示例(目标增加500%美德概率):effect: "ha" et "target" ce 100% _ids ha_ha_ha _hit true _miss false
一些buff也可以经过变换直接添加到 effect里
变换格式:
"stat_type" : "combat_stat_add",
"stat_sub_type" : "*****",
变为 at_stat_buff 1 .*****_add 1%
"stat_type" : "combat_stat_multiply",
"stat_sub_type" : "*****",
变为at_stat_buff 1 .*****_multiply 10%
"stat_type" : "*****_percent",
"stat_sub_type" : "",
变为_type *****_percent _amount 20%
示例(提高暴击率与伤害):effect: "ni bei qiang hua le 1" et "target" o_result_type "positive" ce 100% at_stat_buff 1 _chance_add 1% at_stat_buff 1 ge_low_multiply 10% ge_high_multiply 10% _hit true _miss true y_once false e false
7.3效果内容一览
at_stat_buff 1 在使用时触发
leed 流血
oison腐蚀
tress持续压力
ss n 受到n点压力
stress n 减少n点压力
_idsbuff名 引用buff
tion持续时间
pHeal持续回复
n回复n点生命
_percentn回复100n%生命值
1治愈腐蚀流血
_bleed 1治愈流血
_poison 1治愈腐蚀
rDotStress1 清除持续压力
1标记
g1清除标记
1 眩晕
un1清除眩晕
tatus tagged/poisoned/bleeding/stunned 目标状态
ste1 反击
ste_effect effect名 反击额外效果
r_riposte1 去除反击
d1守护
rguarding1守护别人
rguarded1 被守护
h_decrease n火把减少n
h_increase n火把增加n
huffle1 扰乱
n推n格
n拉n格
fletarget 扰乱单体
fleparty 扰乱群体
ant_shuffle1 扰乱单体
_amountbuff数量
_duration_typebuff持续类型
_source_and_targettrue 互换这个effect的用户和目标
1立即消灭
rol1 精神控制(敌人专用)
ntrol1 解除控制
_enemy_typescorpse清除尸体
terType unholy/man/beast/eldritch/vampire/husk 敌人种类
ase疾病名 获得疾病
ve_vampire1 去除猩红诅咒
on_monsters敌人名 召唤敌人
on_chances召唤概率
on_ranks召唤位置
on_limits最多召唤数量
on_count召唤数量
on_erase_data_on_roll true 召唤去除数据
on_can_spawn_loot1 召唤的敌人掉落战利品
on_rank_is_previous_monster_class1 召唤等级是原先的等级
on_does_roll_initiatives1 不清楚
_doesnt_apply_to_rolltrue 不清楚
_modebeast/human 转换形态
_apply_on_deathtrue 可以对尸体使用
y_oncetrue 不清楚
y_with_resulttrue 不清楚
ce_heal_typehero_skill 治疗来源:英雄技能
th_damage n 减n伤害
_descriptiontrue 拥有描述
lth1 潜行
ealth1 退出潜行
r_debuff1 清除debuff
th_damage_blocksn n次护体阻挡
_source_typebuff来源类型
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