- 4.加成:财富的增长不仅仅依靠税收和建筑的产出,很多高级建筑、后期科技和人物的技能、特性、随从都会带来财富加成,有些是直接加成有些则是百分数加成。但加成的适用范围有所不同:据点中建筑物对资金收入的加成起效范围是整个行省,因此即便其他据点没有这些建筑他们产出的资金...
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- 在卧龙吟2游戏中很多玩家还不清楚,内政厅的具体作用是什么。接下来就让小编给大家带来《卧龙吟2》内政厅作用介绍,感兴趣的小伙伴们亦来看看吧,希望可以帮助到大家。《卧龙吟2》内政厅作用介绍1、内政厅是主城内一切建筑的根本,所有建筑的等级上限都是基于内政厅的等级,同时也...
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- 之前在论坛上有不少朋友抱怨本作的战斗被大大强化,而对应的内政系统则被削弱不少~对于前半句话我是很有体会的,而对于后半句则并不赞同,我认为恰倒好处是比较客观的评价。(我们不能只以建筑地皮多少以及可研发科技的数目与信长之野望-革新进行对比后得出游戏缩水等武断的结...
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- 《三国志14》的内政、战斗都是分厂重要的内容,如何发展国力主要就是看内政的运营,而战斗则需要玩家有一定的战术思路。下面为大家带来由“peijian”分享的《三国志14》内政迅速恢复详解,希望能帮到各位玩家。《三国志14:威力加强版》战后内政迅速恢复详解:战后内政迅速恢复篇A...
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- 21.物色伴侣:不管是结婚还是离婚都需要先物色伴侣,即便是你不安排婚配,家族中的适婚男性也会自己去物色伴侣;而女方的影响力和各种特性会影响到男方,这其中有好有坏。22.削弱影响力:不管敌友,如果一个人物的影响力过大就会出现各种问题,因此需要削弱。使用DiminishPopularity来...
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- 这个游戏只有一个剧本189年这个剧本,估计很多童鞋是抱着没有玩过的心态来玩的,刚上手可能觉得有点不习惯。内政方面:只有3个种类,土地价值,民忠,治水3个方面来进行。土地价值和治水最高值是100,不管你什么城多少人口,只要建设到100就满了。这里说一下土地价值。这个土地价值你可...
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- 信长之野望14:创造威力加强版内政效果改动图解由于时间仓促,减买价的设施效果没有做测试,目测和原版一致。加人口的实际效果会由本城的民忠高低产生上下浮动。PK版的几个变化:版对设施奖励人口增长的速度加了限制,原版都是+15+30的,PK版才+10+20。但好在PK版增加了加修1级连接...
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- 首先无视所有喷子,我觉得挺好玩的。这一代的内政充分的体现出了杂牌武将的重要性,再次的武将也是非常有用的啊。1.市场、农园、兵舍3大基础收入建筑如果不配属武将,收入1~5级永远都是固定的,分别是50、60、40,就是说没有武将配属的话完全没必要升级,商业、农业、大都市的1.5倍...
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- 16.选择继承人:任何派系中的人物都可以被选为继承者,但这种行为的影响是巨大而深远的,被解除继承权的人物忠臣度会大降而被任命为继承人的人物会提升,其他人物也会做出反应。17.暗杀:在本作中玩家几乎可以杀掉任何人(除己方的派系领袖之外),包括敌我双方的各种人物:总督、将军、子...
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- 信长之野望14:创造战略战役战斗内政玩法心得【战略】这里的战略,主要是指导战争全局的规划和策略。信长14在这方面已经很到位。全局的规划,一是布局,二是规模。战略的法宝,就是集中牛逼武将和优势兵力,各个击破,不在乎一城一池的得失。1、初期布局,通过外交结交盟友,或者通过一两...
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- 三国志战略版是一款十分火爆的手游,其中三国志战略版内政装备材料怎么获取,还有不少小伙伴不清楚三国志战略版内政装备材料怎么获取,下面小编为大家带来了相关攻略的介绍,希望对感兴趣的玩家有所帮助,大家一起看一看吧。三国志战略版内政装备材料怎么获取●内政装备系统内政...
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- 注意:X等于设施的数量1、商业部分收入(每季)金钱收入=市500*X+商馆300*X+金山4000*X+银山2000*X金钱收入=市500*X+商馆300*X+金山8000*X+银山4000*X[灰吹法]2、农业部分收入(每季)A:不会二期作、不会品种改良春、夏、冬军粮收入=畑300*X+渔田400*X秋军粮收入:畑300*X+渔田400*X+...
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- 三国志13的内政相对来说简单,因为三国志内政的是靠任务信来完成的。每个城市都有三个繁荣等级,分别是初、中、高三个级别。当商业、农业、文化都达到饱和阶段的时候,可在下个月月初开启新的分容。如何知道是否达到饱和阶段?在屏幕右侧的城市信息栏上,有具体的商业、农业、文...
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- 三国志13君主模式重臣特性及内政建设心得今天为大家带来《三国志13》君主模式重臣特性及内政建设心得,给新手一些《三国志13》君主模式的玩法经验。SAN13大家也玩了几天了,或多或少大家都有一些经验收获,这里将我玩【君主】的经验分享给大家。(友情提示:新手建议别用小势力玩,...
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- 先放出一张通关图吧。这次是为了赶游戏进度匆忙做的,如下图,试玩版只能选择难度,我选了困难模式,之后进游戏。进入游戏之后,我很认真的看了游戏中曹姓解说者的详细介绍,毕竟第一次玩12,总想多了解一些,在他介绍完了之后看见大地图,其中以你【也就是何进】官职最高,于是我先封官,内政...
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- 信长之野望14:创造内政系统详细图文资料介绍开发是一个让成为国力基本的兵粮金钱兵数提高的指令。开发是由每个据点所指定的奉行来担任。奉行会根据状况提出对开发的建议。建设是一个进行城开发后可实行的指令。可在每个划区建设设施。每个建设出来的设施都会发挥各种效果...
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- 行省规划和建设内政是吸血鬼的优势之一,吸血鬼也需要军事省,而且其实吸血鬼的军事省的收入也很丰厚,有些特殊的城堡要注意可以提供些额外加成。军事行省基础上很简单,出铁的招步骑,出木头的招怪。早期东瓦尔尼亚当步骑军事省西瓦尔尼亚当怪军事省,也能有不错的经济收入,等打出去...
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- 《三国志14》的内政、战斗都是分厂重要的内容,如何发展国力主要就是看内政的运营,而战斗则需要玩家有一定的战术思路。下面为大家带来由“peijian”分享的《三国志14》内政玩法详解,希望能帮到各位玩家。《三国志14:威力加强版》内政玩法详解:内政基础篇A:城市收入取决于区域(...
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- 内政篇作业目标40执行期间20日繁荣度能影响内政成果量,繁荣越高则成果越低,基本成果关系为:废墟=低,低/2=中,中/2=高;小数点不计。如:如100政治,基本成果在繁荣低时为55,中为55/2=27,高为27/2=13;精实作业为低5中2高1,特技则看下表。AI在预测和实际时是用精实作业;如有特技时实际则...
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- 《重返帝国》是一款全自由即时策略手游,目前游戏已经不删档上线了!很多小伙伴想知道内政官游记怎么玩呢,下面小编就给大家带来了《重返帝国》内政官游记玩法攻略介绍,一起来看看吧!《重返帝国》内政官游记玩法攻略在每个洲探险时会出现名城游览任务,完成3~4次后即可领取该洲的...
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- 在西游女儿国中,游戏公司为了能迅速提升玩家等级和实力,发布了很多日常任务,内政任务正是其玩法之一,玩家可以从中获得大量经验和额外奖励,对玩家帮助很大。下面小编将为大家详细介绍内政任务的玩法,希望对玩家们有所帮助。西游女儿国内政任务玩法详解:任务要求:玩家等级≥15级,...
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- 1,资源不再重要。district的引进改变了整个城建模式,像前几代那样遍地资源的大城反而导致没地方放district,这个改变像半人马座阿尔法星,资源只是前期优势,后期可能只有提供Amenities的功效;2,内政模式全面升级,有点让我想起三国志11和信长12之后,建城要花很大的脑筋,预计后面两个...
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- 信长之野望14:创造内政玩法技巧汇总内政怎么玩首先说明一点,创造种田基本不影响进攻,二者可以并行,挂奉行做内政一样可以带兵出门。所以一般支城只需一个内政奉行,主城需要一个内政奉行搭一个普请奉行。内政-开发创造一样是每月收钱,九月收粮。特点是据点发展度越低,每次开发就...
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- 8.控制(Control):右边的条显示了来自于社会精英对派系中领导者的支持度,取决于玩家如何应对各种政治事件,在战争中的各种表现以及政策的发布和外交表现等等。游戏中会出现各种任务分派,这些就是精英要求玩家完成的。9.内战:如果你的派系出现了分离主义者,并且他们想要攫取一个据...
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- 《三国志14》游戏中玩家们不仅仅要在前线浴血杀敌,后方的财政也要玩家亲手处理,在内政系统方面,本作又有哪些调整呢?下面带来玩家“小帅大鱼”分享的《三国志14》内政系统作用分析,希望能为各位玩家带来一些帮助。《三国志14:威力加强版》内政系统作用分析:这代内政才是吸收了...
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