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巫師3狂獵 解決MOD衝突圖文説明 巫師3MOD衝突怎麼辦

巫師3狂獵 解決MOD衝突圖文説明 巫師3MOD衝突怎麼辦

《 巫師3狂獵》是許多玩家的熱愛,遇到問題是很多玩家的煩惱,下面就為大家帶來了《巫師3狂獵》怎麼解決MOD衝突。

聲明:此兩個方法主要為新手向,用來解決普遍的衝突問題,未必能解決所有衝突問題

現在mod愈來愈多,衝突問題也隨之而起,但吧裏卻沒有相應的教程,所以就寫起來了

方法主要有兩個

1. Script Merger

2. 自己手動合成腳本

1. Script Merger

巫師3狂獵 解決MOD衝突圖文説明 巫師3MOD衝突怎麼辦

這個是N網上一個十分方便的工具,假設你的衝突問題不大,按一兩下就基本上能解決問題

?

(希望大家能儘量在N網上下載,主要對mod作者的尊重,所以不分流了)

每次安裝好mod後,打開這個軟件就能自動檢測衝突

1. 首先在mod上方連結好遊戲的位置,例如steam的普遍是: C:Program Files(x86)SteamsteamappscommonThe Witcher 3

2. 如圖中一樣,把有衝突問題的那一組mod打剔,然後按Merge Selected Script

巫師3狂獵 解決MOD衝突圖文説明 巫師3MOD衝突怎麼辦 第2張

如果順利的話,就會顯示所以衝突問題都解決了,未解決的衝突問題(Nr of unsolved conflicts)也會顯示為0,最後那組mod會出現在Merged Scripts中,如圖

巫師3狂獵 解決MOD衝突圖文説明 巫師3MOD衝突怎麼辦 第3張
巫師3狂獵 解決MOD衝突圖文説明 巫師3MOD衝突怎麼辦 第4張
巫師3狂獵 解決MOD衝突圖文説明 巫師3MOD衝突怎麼辦 第5張

如果不順利的話,會有以下介面出現

巫師3狂獵 解決MOD衝突圖文説明 巫師3MOD衝突怎麼辦 第6張

好了,要解決以下情況,先來解釋一下介面

巫師3狂獵 解決MOD衝突圖文説明 巫師3MOD衝突怎麼辦 第7張

A是遊戲預設腳本,B是有衝突問題的mod1,C是有衝突問題的mod2,output是你會輸出的腳本

腳本mod基本上是在預設腳本上寫上額外代碼

所以你們看到有些代碼相同,有些則不是

圈1是儲存,合成了腳本後按一下就行了

圈2是接下來會用的功能

以這個衝突問題為例子,大家看到在C和B那裏有幾行被高亮的代碼,那就是有衝突問題的代碼,解決方法如下

1. 在output那按一下游標,在之上(先檢查位置是否對,沿用我的例子,isInitialized = true; 這行代碼應該在遊標之上,而//modPersistentAppearances--應該在遊標之下,只需要比較ABC的腳本就能知道)

2. 在圈2按一下B來貼上B區有衝突問題的代碼在Output中

3. 在圈2按一下C來貼上C區有衝突問題的代碼在Output中

然後大家就能在output那看到同時有B區和C區被高亮的代碼

如果不只一個衝突,按一下如下圖所示的那個圖示,就能直接到下一個衝突問題的所在地

巫師3狂獵 解決MOD衝突圖文説明 巫師3MOD衝突怎麼辦 第8張

最後儲存,關閉,如果沒有邏輯錯誤,開遊戲的時候mod就能生效

如果有邏輯錯誤

方法二:自己手動合成腳本

理論上Script Merger 上也能自行改代碼,但卻有各種限制,又有一些自動化引起的錯誤,所以自行合成腳本的效率更高

假設兩個mod都是修改的

1. 用記事本打開兩個mod (以下以mod1為第一個mod,mod2為第二個mod)

由於modder通常也很貼心,他們會在自己加上的代碼前寫上註解,如modPersistentAppearances 以//modPersistentAppearances++ 來標記,mod3DQuestMarkers用//---=== mod3DQuestMarkers ===--- 來標記, 總之有// 開頭的代碼就是註解

2. 以mod1為底層mod(即是放在遊戲檔案的mod),比較兩個mod的代碼,在mod1上加上mod2有(和寫上其註解的)但mod1沒有的代碼

(原理就是把mod2的代碼結合在mod1中)

3. 儲存,關閉,遊戲的時候mod就能生效

例子mod: modSitDown + modPersistentAppearances)(modSitDown為底層mod,影片的左方,modPersistentAppearances為右方):

如果這樣也開不到,那這兩個mod就有着根本上的衝突,畢竟這些代碼我也不是完全看得懂,解決方法就剩下自行鑽研代碼的衝突,或在N網上那個mod的頁面發問,看看有沒有玩家或原作者解決你的問題。




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