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手弩技能核心點射介紹,最後的咒語手弩技能核心點射怎麼樣

在遊戲《最後的咒語》中,1技能核心點射,4發的,而且1技能,自帶debuff可以有效地控制敵人走位,給自爆或者小boss點穴,傷害單發極低,必須考慮場外因素等等,另外被格擋剋制嚴重,嚴重到一發僅剩20的傷害。

最後的咒語手弩技能核心點射怎麼樣 手弩技能核心點射介紹

最後的咒語手弩技能核心點射怎麼樣

1技能核心點射,4發,(這裏説一下武器使用次數,有些武器前期如果不使用藍耗技能竟然連自己的ap都用不完,這也是衡量一個武器的重要因素。)

心得:説回1技能,自帶debuff可以有效地控制敵人走位,給自爆或者小boss點穴,傷害單發極低,必須考慮場外因素(孤立,趁虛,暴擊)來進行輸出,另外被格擋剋制嚴重,嚴重到一發僅剩20的傷害,避免使用1技能打這些怪物。嚴重依賴多重射擊,看到一個多重+1的可以先拿着,即使是一把斧子。

亮點:debuff!全武器debuff有很多,但是1費且不耗藍就能上多個目標的不多,長杖1技能減命中,錘子暈眩不穩定,法師書2技能減甲減輸出有點貴,毒耗藍,弓,來福槍耗藍,不考慮耗藍的話德魯伊法杖是個控場好幫手,debuff相關天賦請看那一排藍色背景的天賦,1層暈眩不考慮,2層感染神技,3層核心成長天賦+趁虛而入,4層必暴擊手弩核心,5層不考慮(一回合怪都死完了)。【感染在新補丁已改,改為兩次主動技能,必暴擊已改,改為一層25暴擊率加成,沒有那麼好用了,需要新一輪開發】那麼在不使用3技能的前提下,手弩1技能使用順序(個人極力推薦)為:從外線一個個點進去都是傳染暴擊,(暴擊率以前不需要,現在為了必爆需要25-50的基本面板暴擊率),第一下上debuff(不要挑軟骨頭,軟骨頭死亡不傳染),第二下打同一個目標暴擊死亡(不要挑硬骨頭,如果不死説明你的人物與武器屬性太低,考慮下次用第三下),死亡後傳染蔓延,繼續以上動作,不同的是不需要第一下鋪墊了。順序及其關鍵!核心屬性要求多重,暴擊傷害,一定的暴擊和命中,穩定性可使用轉換,孤立和趁虛不強求,因為趁虛天賦可成長性

(此處引入一個天賦第二排的可以減20左右閃避的那個,可以點,這意味着更多的趁虛而入和暴擊加成,傳染一個+3%,殺20個就是50%左右的趁虛加成。同時也解放了一部分命中需求,如果你理解了這個套路的話,那麼請看3技能詳情)

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