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精靈寶可夢究極日月佛烈託斯配招詳解及打法攻略,佛烈託斯配招

釘子户(重HP物防+)隱蔽石礫/撒菱/毒菱(巖釘隊伍至少得一把,隊友帶了核果可以帶第二釘)+高速旋轉+劇毒/痛平分/電磁炮/反擊/地震/大爆炸+伏特替換/螺旋球。

佛烈託斯配招 精靈寶可夢究極日月佛烈託斯配招詳解及打法攻略

佛烈託斯配招詳解及打法攻略

NO.205 佛烈託斯 蟲/鋼

佛烈託斯配招 精靈寶可夢究極日月佛烈託斯配招詳解及打法攻略 第2張

特性:

結實/防塵

職能:

撒釘、工兵、物攻、救場、物盾、鋼盾、遊擊、中轉

評估:

最強釘子户無之一。

在我正式接觸對戰之前我就知道這個圓滾滾的小傢伙是幹啥的了,因為對戰工廠那有一隻三釘爆炸的核果……得益於二代新加的鋼屬性,核果成為了第一隻蟲鋼,而這也是當之無愧的蟲系最強屬性,硬生生掩蓋了大量蟲系弱點,而蟲系的抵抗和鬥抗也配合了鋼系,使得這個屬性只有一個火系弱點,配合着核果這鋼鳥級別的物耐會讓人感覺相當硬。不過弱點少意味着抗性也不多,作為蟲系沒有地鬥抗性,作為鋼系沒有飛巖抗性都比較傷,剩下的抗性特攻向屬性偏多,因此可以看到大量特耐M螳螂擋仙超的情況,但和核果的重物輕特是有些矛盾的。核果的物攻還算有一些威脅,只不過有些鋼系和蟲系都不是強勢輸出屬性,而非本技能沒有1.5倍加成,所以基本上感覺沒什麼輸出能力。特攻60不算太低,核果有着電反可堪一用,反正雙攻輸出都半斤八兩,不怎麼能打動人。特性的話結實和防塵都有實用價值,前者自帶不會消耗的氣腰,雖然核果一般情況下並不容易被秒,不過有着結實的存在可以在被隱藏的覺火陰時穩定出一把釘,或者配合反擊紅牌爆炸可以強行換掉隊伍無法處理的物攻強化手,也可以用於實現一級戰術;後者防粉防天氣,自身蟲鋼屬性完抗大部分草系,在草系沒覺火的情況下用防塵核果會非常有效。由於核果本身不怕沙暴,所以防塵的第二效果主要可以用於雪隊,核果可以為脆弱的冰屬性提供一些抗性和掃釘,不過本身四倍弱火和雪天弱點重疊,也不能提供冰系急需的巖鬥抗性,比較尷尬。相對來説結實更適合核果的技能特點,但防塵也可以針對性使用。目前核果在OU的使用率遠不及以前,這和核果自身攻擊能力缺乏有很大關係,而因為回覆能力不夠也不容易進受隊,比較尷尬。在OU用的話一般是極限了物耐強化自己的長處,不過在UU的話倒是可以考慮極限特耐來保持和花仙的食物鏈(這裏説的是六代),目前七代給UU送了一大堆暴力物,環境還有點混亂。

核果的技能核心是釘子,無論是少有的同時三釘還是釘子加高旋,這就是核果的特色。當然,像前面那樣帶三釘的核果是根本不現實的,且不説這種核果的反制問題,在除霧效果強化後根本保不住釘,以前UB那種雙釘加鬼龍的戰術現在根本用不了,畢竟掃釘沒了鬼系盲點。因此核果一般還是單釘較多,最多雙釘,巖釘優先級最高。由於本身不弱釘不中毒釘,而且物耐足夠用於中轉,所以核果也是個比較稱職的工兵,很多時候會釘子掃釘一把抓。由於核果的攻擊威脅不高,因此電反核果在六代後使用率越來越高,自身的釘子配合電反遊擊可以儘可能減少自己被鑽空子的機會同時消耗對手。當然很多時候有電反照樣阻止不了對手讀釘子上場,因此大眾的劇毒也是相當有效的防強化技能。在仙系強勢後一度冷門的螺旋球也重新進入核果的考慮範圍,雖然核果的速度不是超級慢速,不過打打高速脆皮威力還是夠的。其他的攻擊技能主要是萬能補盲技能地震、一言不合雙殺的大爆炸、反擊和……電磁炮,核果的蟲本沒啥突出的技能,沒UT沒大角,十字剪威力不太夠,要用的話蟲鋼雙本也最多帶一個,打擊面重疊太大(螳螂表示逆屬性常態)。大爆炸和快節奏隊伍相得益彰,撒完釘開炸偶爾可以打亂對手的掃釘目的,讓後排強攻手上場壓制對手掃釘手保住釘子,配合堅硬也可以強行換掉對手的脆皮攻擊手實現救場。反擊也可以作為核果的攻擊技能,本身高物耐的情況下反擊可以多次使用造成不錯的傷害,配合堅硬同樣可以實現救場,而紅牌也有着類似的效果,頂着UT上核果的話觸發紅牌可以強行打亂對手的遊擊節奏給核果一個良好的出釘機會(當然這得看臉),在看到對手隊伍有己方難以應付的強化手時也可以保留核果紅牌用於反強化。電磁炮是個人喜好,因為總覺得核果沒啥好攻擊技能,用了也沒什麼力度,還不如RP炮嚇嚇人(沒電磁波殘念)。核果沒有穩定回覆技能,主要靠痛平分。看起來和核果不高的HP種族很配,但帶上後發現基本沒啥用的機會,在節奏偏快的情況下,核果上場都是帶着任務的,要麼補把釘子要麼掃釘,痛分劇毒看起來很美但和核果定位有些衝突,在釘子相關任務優先級更大的情況下核果並沒有多少格子帶痛分,帶了後效果也一般,因為核果的炮灰優先度比較大,除非面對釘子受隊需要核果提升自身存活能力。

提到痛分,那麼自然不能不提1級核果的堅硬痛分,理論上面對100級PM時這種PM擁有無限的血庫,不過在1級佛烈託斯的PO BUG改掉後,小核果就比不過朝北鼻了,因為小核果沒有鋼系,那麼不怕毒不怕沙的優點就沒了,大家只能退而求其次用朝北鼻。而且比起1級堅硬莽撞而言,1級堅硬痛分的強度還是弱了一點。

因為攻擊端有個螳螂的存在,所以巖切核果實用性非常低,因為更快更強的螳螂那邊可以高移還可以劍舞還有着高威力先制,哪怕核果這邊有着地震巖崩也難以彌補劣勢。娛樂向的話,核果是重力加電磁炮的使用者,雖然比起3DZ,核果這樣用稍微有點迷……核果也可以用力量戲法,攻防沒有壺壺那麼極端,成功率還是不錯的,也可以配合上巖崩,不過……攻防不極端意味着收效就不太大,而收益不大的話戰術太複雜就容易崩,反過來壺壺那邊風險大但收益同樣大,用的人才多一些。

雙打的話,釘子意義不大的同時釘子户也失去了飯碗,核果的低效攻擊能力弱點就凸顯出來,沒有好的輔助技能情況下還是很難出場的(或許可以開個重力)。

配招:

釘子户(重HP物防+)隱蔽石礫/撒菱/毒菱(巖釘隊伍至少得一把,隊友帶了核果可以帶第二釘)+高速旋轉+劇毒/痛平分/電磁炮/反擊/地震/大爆炸+伏特替換/螺旋球

Anti:

核果是眾魔反最喜歡面對的撒釘對象,因為基本上反釘沒啥風險(五代時光布還是得小心螺旋球的,現在……反正也不會被秒掉,壓制出釘才是關鍵),尤其M勾魂是當之無愧的釘子受剋星,除了會被電反壓點血外核果基本上沒辦法搞勾魂。鰭鰭同樣是依賴釘子的PM的新頭疼對象,核果同樣只能靠電反(對吧,電反的重要性體現出來了)來和鰭鰭周旋。龍頭地鼠作為有釘有高旋有屬性不怕毒不怕釘甚至不怕電反的PM同樣是核果的頭疼對象,雖然説核果的反擊可以陰掉一些鼴鼠,而且鼴鼠也阻止不了核果撒釘。由於核果缺少攻擊能力,大量有一定耐久或者抗性的PM都可以面對核果上場強化(龍舞飛龍眾尤其是暴飛龍、劍舞螳螂鋼兵等),或者給遊擊PM帶節奏。在目前輸出更暴力、特攻強勢的大背景下,核果在OU的生存環境還是挺艱難的。

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