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較藝小遊戲規則介紹,太吾繪卷較藝遊戲的規則是什麼

《太吾繪卷》中的較藝是遊戲裏非常好玩的一個小遊戲,而較藝小遊戲的規則也是非常複雜的,首先是決定較藝內容,你會有初始會有幾個已經探明/排除的技藝,初始的較藝範圍是你擅長的五個技藝和敵人擅長的五個技藝。

太吾繪卷較藝遊戲的規則是什麼-較藝小遊戲規則介紹

太吾繪卷較藝遊戲的規則是什麼

決定較藝內容

初始會有幾個已經探明/排除的技藝

初始較藝範圍為5項我方最擅長的技藝和5項敵方最擅長技藝,剩餘的6項技藝被排除

探明我方資質造詣達到100的技藝,最多3項

試探:花費「機略」來揭示一項“未明”的技藝,每次試探都會使下一次試探所花費的機略增加

第一次花費1機略,後面依次為2、3、4...

如果你發現機略等級不為0,卻無法探明技藝,那麼請注意,如果紅藍特性互相抵消導致機略等級無法生效時,機略等級前不會有代表機略傾向的紅色或藍色圖標。

排除某項技藝:每當我方排除一項技藝時,對手也會排除一項其最不擅長的技藝。

放棄選擇:跳過排除過程,讓對手決定較藝內容。當輪到太吾排除技藝時,若剩餘機略點足夠排除至少一次,即可放棄選擇;若剩餘機略點不夠進行排除,則不能放棄選擇。

準備界面的機略等級 = 隊友機略等級+太吾機略等級,計算方法參照人物特性。

機略消耗成等差數列。

準備界面的剩餘機略等級決定第一輪較藝的先後手,剩餘機略點多者先手。

對於任意一局較藝,先手可以在第一輪較藝中先選擇要提問的書籍和問題難度。

對於第二輪以後的問答,先手是上一輪較藝的贏家。

在任意一輪較藝中,使對手放棄回答的人視為本輪的贏家。

每輪較藝可以選擇該技藝中的一本書提問,提問次數不限,直到對方放棄回答時,開啟下一輪問答;或我方才學點數耗盡。

可選的書籍範圍:本次比試的技藝類型中包含的九本書籍。

每本書只能被提問一次。

在一輪較藝內,只能對同一本書進行提問。

提問不消耗才學點數。

可以提出的問題難度範圍是0~1000。

才學點數耗盡等同較藝落敗。

問題難度決定可以使用的應對方式。

太吾傳人可回答的問題難度由對應書籍的修習度決定,修習程度達到100%並且心法等級為10時,可以回答的問題會在800~900難度之間隨機。

NPC的造詣適用於同一類別下的低於其品級的書,比如7品人物只有前3本書的難度和造詣有關,後6本只看其資質。不過世界細節中戰鬥的難度提升會讓NPC學會的書數量增加。同樣的7品人物,在必死難度下,前6本書的可回答的問題難度都與其造詣有關。

如果沒有造詣或者修習度,則難度上限由資質決定,問題難度0~1000,對應的修習度是0%~100%(會有一定波動)。

當問題難度在太吾傳人可回答的難度範圍內時,難度顯示為黃色;反之顯示為紅色。

問答策略:提問,解答,反問,放棄,追問

提問可以被反問,解答,放棄

被反問時只能解答或放棄。

放棄的人下一輪被問。

問題被解答以後,提問方可以進行追問,即再次提問,直至才學點數被完全扣除或對方放棄解答。

警惕與欽佩:警惕和欽佩主要影響NPC可能採用的策略。初始的警惕和欽佩值由人物的處世立場決定。至於為什麼我方的威懾叫警惕,恭敬叫欽佩,這大概是個文本bug

問答細則

若提問方提出的問題難度≤被問方可以回答的問題難度,被問方可以回答問題,且提問方才學點數-1。此時若提問方才學點數>0,提問方可以繼續提問。(只有被問方是太吾傳人時,可以選擇回答或放棄,NPC會根據AI決定是否回答。)

若提問方提出的問題難度>被問方可以回答的問題難度,被提問方只能選擇反問或放棄。

對於每個問題,被問方都可以選擇反問,但每輪較藝中只允許反問一次,反問不消耗才學點數。反問時,對方會向我方提出一個與原來問題難度相當的問題,並且將原先的提問/被問方互換。(問答雙方互換)

被提問方直接放棄時,進入下一輪較藝。

重複上述過程,直至有一方才學點數被清空,視為較藝落敗。

策略影響:

我方策略敵方我方
放棄警惕下降,欽佩下降
解答警惕不變,欽佩上升警惕下降
反問警惕上升,欽佩下降欽佩下降

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