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武功介紹説明,大俠立志傳武功做的如何

在遊戲《大俠立志傳(Hero's Adventure)》中,功法就顯示了傷害,看範圍,並沒有體驗到武學搭配的感覺,而且槍和劍的攻擊範圍有一點不同,但根本上區別其實並不大的,應該每種武功的攻擊範圍應該有所區別。

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大俠立志傳武功做的如何

武功

一個武俠遊戲在我看來武功功法當然是極其重要的一部分,但是目前測試版的功法給我帶來的感覺就是千篇一律,就看傷害,看範圍,並沒有體驗到武學搭配的感覺(當然可能是我沒發現,或者是內測版本功法過少)。雖然槍和劍的攻擊範圍有一點不同,但根本上區別其實並不大。個人覺得每種武功的攻擊範圍應該有所區別,以及傷害應該做出改變。同時再對功法做出一定效果上的改變(加強連擊,反擊等等的概率),又或者對一些功法帶來的負面效果,比如中毒流血,來進行一些build 的建立

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