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精靈寶可夢究極日月巨蔓藤配招詳解及打法攻略,巨蔓藤配招

基格爾德的歎息(重HP特防+):地震/催眠粉+打落+覺醒力量冰+億萬吸收/其他草本/巖崩/毒爆彈;萌萌的小蔓藤(重HP特防+):億萬吸收+打落+催眠粉+寄生種子/覺醒力量火。

巨蔓藤配招 精靈寶可夢究極日月巨蔓藤配招詳解及打法攻略

巨蔓藤配招詳解及打法攻略

NO.465 巨蔓藤 草

巨蔓藤配招 精靈寶可夢究極日月巨蔓藤配招詳解及打法攻略 第2張

特性:

葉綠素/葉子防守/再生力

職能:

物盾、中轉、草盾、炮台、強化、打落

評估:

藤蔓下黑色的東西到底是什麼——得這個問題得到解答説不定蔓藤就有新地區形態變成鬼繫了。

蔓藤在G7突然就進入了oU,實在這兩代來蔓藤並沒有什麼變化,雖然我六代早期就當冷門在用而且確實好用,不過真正進入大眾視野還是靠着對z神的上位吧。純草的抗性普遍不被看重,加個毒系就能抵消不少弱點並且得到格鬥抗性,僅僅損失一個地面抗性,而地抗傳統上是由飛行或者浮游去擔任的,畢竟免疫比抵抗要舒服得多。改變這一個格局的正是基格爾德,千箭齊發這個技能直接使一個本來看起來聯防優秀的隊伍被拆得七零八落,大幅強化了草盾的地位一一蟲也抗地,不過至今為止抗性優秀的蟲系盾牌往往綁定了其他屬性,比如蜂娜的蟲鋼,火蛾的火蟲,這兩個屬性組合均不抗地,而物耐優秀的爆肌蚊的蟲鬥屬性並不被認為是一個出色的聯防屬性,於是有着水地電三個進攻大招抗性的草盾便成為了對抗Z神的首選,蔓藤作為一個物耐可怕,回覆方便,反制能力也不俗的中轉便終於被大家發掘出來,雖然我實在覺得蔓藤在六代OU也很好用,吃火集勇鳥反手巖崩,吃火鋼噴煙反手地震,這都是隻有蔓藤才敢打出的操作。作為本來物耐就不錯的小蔓藤進化,蔓藤的物耐達到了100125這個水平,極攻Z蛇一段物攻千箭打滿HP蔓藤最高二成五,擋起來相當穩,只要注意一下龍乙基本就可以無腦突臉中轉(當然,目前Z蛇有喪心病狂的替保毒地用法,不過這種用法相對來説就沒什麼推隊威脅了,換人來搞就是)。雙攻均突破100,在速度低下的情況下理所當然應當減速雙刀靠剋制面打輸出,可選技能更多那麼四攻AV也自然會是常態。特耐比較低,但草系在大部分情況下是需要用來擋水電特攻的,因此在基礎物耐本身就已經非常高的情況下大部分蔓藤會極限特耐補好短板,在主要擋乙蛇的同時能夠用於中轉水電攻擊手(而且帶上AV後特耐還不低,吃眼鏡哥哥龍星都不成問題)。靠着特性再生力,蔓藤的生存能力非常強,基本不被CT很容易活到最後,換句話説蔓藤掛了很多時候也等於聯防崩了(除非你主動炮灰)。另外兩個普特是和睛天搭邊的,葉子防守且不考慮,用葉綠素那麼那麼蔓藤的純草短板就暴露出來了,沒有第二本系壓根競爭不過其他攻擊手,非本補盲再多也只是非本而已,主擋草系實在不要太容易。

當前蔓藤在OU的主要意義是擋Z蛇為主的地面系,Z蛇是一個相當重量級的對手,因此不做針對是不行的。對於蔓藤而言,這個針對便是覺冰,由於蔓藤基礎就有110特攻,基本可以保證3HKO,這在對攻中是佔優的(當然,需要防一手龍z逆鱗,隊裏最好需要搭配一個靠譜的鋼盾,比如M螳娜)。考慮到次級職能也就是擋特攻水電,蔓藤就需要AV四攻了。事實上蔓藤進攻端好技能實在太多,四個格子還不見得能放下。最為重要的自然是針對z的覺冰(如果隊裏對乙對策比較完備,也可以選擇覺火陰草鋼螳娜),其次是打落,蔓藤噁心的地方就在於沒事幹還能無腦打落,本身物攻也不算低,脆皮吃一發也挺疼,這是AV蔓藤的功能性所在,基本是必帶的技能。草本在OU主要是億萬吸,雖然威力打擊面不咋樣,作為本系攻擊技能力度還是不能小看的,其吸血特性可以配合覺冰在面對Z蛇時稍微提一下自己的血量,同時對地面、水的剋制面也是非常重要的,不然蔓藤不見得能逼退水馬,蠻力藤鞭/飛葉風暴靠威力打爆發也是不錯的,我個人更喜歡葉爆這種,不會像億萬吸那樣打脆皮還軟綿綿。地震則是針對自己的弱點了,主要指的當然是火鋼和馬基,也包括x噴、毒刺水母等弱地PM,要注意的是無攻地震打任何火鋼都不能確一,隨火鋼加耐久的多少傷害值難以估算,因此吃火本換血還需慎重,尤其熔巖風暴的火鋼算是蔓藤的天敵。巖崩在六代比較常見,針對火鳥凱羅斯,經常可以吃對面的本系換血,靠着再生力只要不死就能回覆回來,在七代飛行勢力弱下來後巖崩的意義就小了不少,但還是偶爾可以用來救場蝶舞火蛾,只是火蛾力度可一點不魚,火Z帶的多且不説,一段特攻的火蛾大火是能確一極限特耐AV蔓藤的,反過來如果火蛾拉了耐,蔓藤的巖崩就確一不了火蛾了,而且作為中轉,蔓藤在節奏快的對局中很難有機會保持滿血,所以這個救場行為並不能作為常規武器。毒彈可以用來幹四島神和對面沒帶毒彈的蔓藤,普毒特效對蔓藤出奇地有效。其他的氣合彈蟲災相對比較非主流,前者是帶覺冰的同時對草鋼的對策,後者則可以用於坑殺蔓藤超壞星等對手的再生力。

另一種思路則是帶頭盔,應該説再生力盾主要就頭盔和AV兩種主流選擇,不過由於蔓藤本身弱蟲,那麼頭盔使用率自然不會像保姆魚那麼猖獗,吃特攻鳴鳴電鳥蠟筆這種UT沒事,但吃土貓UT還是有點痛的,於是頭盔還是更多主動湊臉給別人打,比如可以欺負齦鼠,還可以送打落。比起AV,帶頭盔自然是能解放變化技能格,更細化一些,放棄AV主要是衝着催眠粉去的,在黑洞被削後,第二命中的催眠技能就是催眠粉了,先睡再慢慢打顯然更穩妥,這算是對Z神針對的進一步升級(不帶AV甚至可以極限物耐專職物理端),作為交換犧牲了特耐端的強度。另外,種子光合這些回覆技能也能帶上了,不過不比呆殼獸的抗性,蔓藤持續耗場能力相對來説還是弱了一些,更重要的是實在沒格子帶這些拖節奏的技能了。

蔓藤進化提升的種族大部分給了物攻,有着6511540耐久三圍並且也有再生力的小蔓藤是輝石好手,特攻也有100於是實際上特攻輸出也不差太多,和大和大蔓藤差距主要還是在HP和物攻,帶來的特耐差距和技能靈活性上的差距。技能選擇上因為物攻端地震巖崩少了些力度,主要也就一個打落,特攻端一個草本,其他的可以考慮兩個變化技能,或者帶個覺火。一般來説種子加催眠粉是小蔓藤的常見配置,放在UU及更低分級耗場比大蔓藤在oU要舒服很多。前面尖牙籠那邊提到了劍舞蠻力藤鞭,被蔓藤壓得死死的。不過前者作為主要篇幅來提及的部分,在蔓藤這裏並非強勢用法,要強化蔓藤可以更貪一些用睛天葉綠素生長,睛天不強勢就劍舞草敵被搞死一波突然劍舞清場,甚至可以帶上草乙坑對方的盾牌,反正滿HP的物耐端也夠用,大不了就像上面那段一樣遇特攻慫,保守中轉物理端,尋求機會用草乙突破。雙打的蔓藤有一手憤怒之粉,不過雙打裏抗性確實就不如盾菇的草毒了(雖然沒超能弱點),也可以蹭晴天,靠一手其他葉綠素手普遍缺乏的氣合彈(z)搞事情,但遠不如66裏風光是沒辦法的事情。

配招:

基格爾德的歎息(重HP特防+):地震/催眠粉+打落+覺醒力量冰+億萬吸收/其他草本/巖崩/毒爆彈

萌萌的小蔓藤(重HP特防+):億萬吸收+打落+催眠粉+寄生種子/覺醒力量火

Anti:

和其他再生力一樣,滑溜溜的蔓藤很難被前期抓死,也比較難被壓血。在正文中提到的蔓藤比較怕的一些東西,主要來自於本身和針對者也就是z神,針對和反針對是熱門選出間不可避免的博弈,蔓藤可以有效針對常規CB或者強化z神,那麼非常規的乙神反過來也能夠針對針對它的蔓藤,也就是前面提到的替保毒飯z神以及龍舞龍z逆鱗z神(這個不算非主流,但相應的蔓藤也會有防範),要麼就是容易發生的蔓藤對蔓藤大眼瞪小眼的情形,這時候帶蟲災毒彈的蔓藤會相當佔優勢。這並不意味着蔓藤就不能被安全中轉了,像M妙蛙就完全不懼任何配置的蔓藤,火系也可以藉助先讀安全上場,主流蔓藤的輸出全靠剋制面,不弱地惡草冰這四攻的PM都可以安全中轉,比如輝夜Y噴草鋼螳螂等,尤其螂還可以抓着沒覺火蔓藤使勁上場帶UT節奏。最後,要正確認識到蔓藤的重要性,如果己方不急着讓地面系物攻手推隊,完全可以放任不管搞它隊友,因為再生力需要換人,這種換人是可以逼出來的,其中有不少的空子可以鑽。留到最後沒再生力的靈活上下場,蔓藤也就不過是個肉點的草系而已。

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