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鏡槍手玩法技巧分享,嚴陣以待鏡槍手怎麼玩

《嚴陣以待》中的鏡槍手是遊戲隊伍裏非常重要的一個成員,而想要玩鏡槍手的話一定要在破門前通知隊員在哪一道門集合,然後觀察一下門前是否裝有絆發爆炸物,在半開門的門那裏看一下門後是不是有什麼陷阱。

嚴陣以待鏡槍手怎麼玩 鏡槍手玩法技巧分享

嚴陣以待鏡槍手怎麼玩

(1)通知隊員在哪一道門集合

通知隊員準備破門的目標,可以使用方向指示(前/後/左/右),也可以使用時鐘表示法指示(用圓形錶盤12點指向行進方向正前方,以時刻代指對應方向,如3點鐘方向代表行進方向正右側),還可以使用門的特徵代指(木門/鐵門/雙開門等)。同時,如果附近存在其他未清理的門,應命令4、5號位對其方向進行警戒,以免遭受門內嫌犯的突然襲擊。

(2)觀察門前是否裝有絆發爆炸物

絆發爆炸物(以下簡稱絆雷)分為絆發手雷和絆發閃光彈2種,其安裝方式也有門前和門後兩種。絆雷較為明顯的標誌是爆炸體,但有些絆雷的爆炸體較為隱蔽或穿模,不易被發現,因此判斷絆雷還應以門下絆線為準。

門前的絆雷不會被推門動作觸發,但會被隊員突入時踩發,因此破門前應用目視確認門前無絆雷存在。如果存在絆雷,大聲使用語音通知其他隊員警戒,之後上前剪斷絆線。

需要注意的是,目前版本門前絆雷存在bug,當瞄準絆線一端無法拆除時,可嘗試瞄準絆線另外一端進行拆除。另外,自2022年1月更新後,觸發絆雷、解除絆雷不再計入分數。

(3)在門的側面使用窺鏡窺視門後情況

i. 確認門後是否裝有絆發爆炸物

門後的絆雷會被推門動作觸發,也會被門內的嫌犯/平民出門時踩發,但不會被推門縫觸發,可以利用這一特性剪斷門後的絆線。

確認門後是否有絆雷的方法是將窺鏡抬到最高並左右掃視,確認是否有絆線存在。

如果有,大聲通知其他隊員,並推門縫剪斷絆線。確認門後沒有匪徒和平民時,也可利用C2/破門霰彈等遠程推門觸發絆雷。

ii. 確認房間形狀並通報隊友

如:門後為向右延伸的走廊;門後為開闊空間;門後為狹小衞生間;門後為T字形走廊等。這一步有助於各隊員構思自己的行進路線。同時,如果較近距離內有開啟的門,也應該認為其中有威脅,告知隊友。

iii. 確認門後嫌犯/平民的情況並通報隊友

應通報隊友的內容如下:

目標個數;

目標位置或移動路線(儘量使用時鐘表示法報告其方向,必要情況下也應報告其距離);

目標是平民還是嫌犯(判斷標準為是否持槍,並儘量觀察其槍械類型);

目標與門之間是否存在障礙物(辦公桌等)。

iv. 確認門後是否有視野盲區並通報隊友

包括承重柱、拐角、比人高的堆積物等。這些地方可能藏有嫌犯,所以需要進入房間後清理。

(4)構思突入計劃和路線,並通報隊友

突入前要計劃的不僅是破門方式,還有突入後的行進路線和射界分配。這一點在盾手觀察窗被擊碎無法觀察,或者進入複雜環境,需要多個方向警戒時尤其重要。根據之前觀察到的情況,有如下幾種突入計劃模板可供參考

室內沒有嫌犯,沒有視野盲區,沒有人質或有人質時,可直接推門快速進入。

室內沒有嫌犯,有視野盲區,沒有人質或有人質時,可直接推門快速進入,但規劃路線時需要確保盾手能第一時間清理視野盲區。如果盲區較大,也可命令3號隊員向相應區域投擲閃光彈。

室內有嫌犯,沒有人質時,若嫌犯手持手槍,可直接推門進入,也可藉助閃光彈進入。若嫌犯手持長槍,則優先考慮閃光彈進入。規劃路線時,需要確保盾手能第一時間清理視野盲區。如果是突襲模式(RAID),則亦可考慮C2進入。

室內同時存在嫌犯和人質時,則優先選擇閃光彈進入,同時確保門開後沒有警員暴露在嫌犯視野中,避免嫌犯開火誤傷人質。必要情況下可藉助破門霰彈槍遠程開門。

門後有人擋住門致使門無法打開。踢門和破門錘會使門完全打開,並震撼門後極近距離的目標,請合理使用。。如果門後是平民,可直接踢門。如果是嫌犯,可從門縫向室內投擲閃光並踢門,也可使用破門錘,突襲模式下亦可使用C2。

(5)命令隊員準備突入。如果需要閃光彈,命令3(或4、5)號隊員準備閃光彈並向其強調投擲方向,等待其準備完畢的回覆。

(6)推門縫,確認門沒有上鎖。如果上鎖,通報其他隊員並進行拆除。

(7)通知盾手準備進入,大聲倒數3下,推門,跟隨盾手進入,執行計劃,完成清理。如果室內清理完成,大聲通報其他隊員。

以上流程以簡單、明確為標準。如果威脅度較低,可省略以上內容中不必要的步驟(如通報房間情況等);如果威脅度較高,則應放慢節奏仔細規劃。切勿在每個房間上浪費大量的時間,消磨隊友耐心,也不要佈置過於宂長的計劃,導致隊友難以記憶和執行。

另外,由於大部分門縫可以透光,如果遇到門後昏暗無法觀察,可以在門前投擲熒光棒(默認C鍵)照亮門後情況。

標籤: 槍手 嚴陣以待
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