我的世界標題指令多少,我的世界標題指令
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title就是在屏幕的某個位置出現字體(可自定義),用處很廣,在PVP、PVE地圖中經常用到。title指令的標準格式:/title @a(玩家) title(位置) {"text":"給個小麥吧(文字內容)"}。
正確答案
1、title指令的大致理解:
title就是在屏幕的某個位置出現字體(可自定義),用處很廣,在PVP、PVE地圖中經常用到
2、title指令的標準格式:
/title @a(玩家) title(位置) {"text":"給個小麥吧(文字內容)"}
3、title指令顯示的位置:
/title @a
4、title指令如何讓文字有顏色:
/title@a title {"text":"給個小麥吧 ","color":"red(顏色)"}
顏色和文字內容是可以更改的
5、title指令如何使不同文字的顏色不一樣:
/title @a title ["",{"text":"我的世界(文字內容)","color":"green"},{"text":"中國版(文字內容)","color":"gold"}]
6、title指令如何有字體區分:
/title @a title ["",{"text":"我的世界","color":"green","bold":"true"},{"text":"中國版","color":"gold","italic":"true"}]
指令中的bold與italic是字體的區分,可以更換成下面幾種類型:
bold:加粗字體
itclic:斜體
strikethrough:下劃線
obfuscated:隨機符號
7、如何快速清理正在播放的title文字:
/title @a clear
8、如何更改title文本播放的時間長短:
/title @a times 0 100 0
100是100的遊戲刻,經過某大佬的計算,遊戲每20刻等於1秒,所以這裏的100表示的是5秒
【title指令】高級指令教學:
title除了這些基本的操作外,還有這些高級操作:
1、itle可以配合計時器來使用:
首先創造一個名為“説話”的變量:
/scoreboard objectives add 説話 dummy
然後將變量“説話”的值調到某數
/scoreboard players set @a Test 12(這個數可以自定義)
然後在命令方塊裏輸入:
/title @a title ["",{"score":{"name":"*","objective":"説話
你就會驚奇發現,顯示出的數字,和你自定義的數字一模一樣!
這是怎麼回事?
score是選擇器的意思,符號*是指玩家的選擇的計分板的分數,後面的objective是計分板的意思,“説話”就是指計分板的名稱
(完了?還沒完呢!)
西紅柿根據這個性質打造了一個神奇的指令,在修改一下可以成為裝B神器了!
先創造一個變量:
/scoreboard objectives add 殺的人數(計分板名字) playerKillCount 殺的人數(計分板顯示名字)
playerKillCount是指擊殺玩家的數量,每殺死1個玩家,計分板的數值+1
然後放下一個命令方塊,改成[循環][無條件限制][始終啟動
在裏面輸入:
/title @a actionbar ["",{"text":"殺死玩家","color":"red"},{"text":"X","color":"gold"},{"score":{"name":"*","objective":"殺的人數"},"color":"gray"}]
你就會再次驚奇的發現,物品欄上面出現了一個“擊殺玩家X ”
為什麼並沒有顯示殺了的人數?因為計分板的數值沒有改變的話,是不會顯示出來的,在title指令裏也一樣
所以當你在局域網裏,租賃服裏殺了人,數值就會增加,你就可以看見了
比如説,我殺了3個玩家,就會顯示成“擊殺玩家X3”
當然你也可以把上面的actionbar改回原來的title,但是我覺得這樣太擋視野,你們自己改一改吧!
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