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valorant排位打法分析,valorant無畏契約排位怎麼打

valorant無畏契約排位打法可以採用默認戰術,每張地圖從大來看都有三路。而從小來看A、B都各有兩條輔道,共5路。而默認需要的是,控制中路,然後卡住A、B的通道。

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詳細答案:

最基礎的戰術:默認

每張地圖從大來看都有三路。而從小來看A、B都各有兩條輔道,共5路。而默認需要的是,控制中路,然後卡住A、B的通道。

是的,默認十分簡單,他只需要開局五個人分開,一個人卡住A,一個人卡住B,三個人佔據中路,就完成了。請注意,默認並不需要去打包點,可以説,默認這個戰術沒有任何進攻意圖。卡住A、B的兩個人一定不要向包點那邊摸,要站在後點卡,只要不把前壓的防守隊員放出來就可以了。

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默認的意義在於,1、控制中路,2、阻止對方獲取信息。你前壓,我就打你前壓的人,打掉之後繼續卡點,5打4,你無論怎麼調整站位都是多打少。沒打到人也沒關係,你也不知道我要打哪邊,怎麼打都還是多打少,對面有透視除外。

沒錯,開局就確定打哪個點,然後大家一窩蜂的聚在一起可以説很蠢了,進攻方的人數優勢完全沒有利用起來。這邊一露頭另一邊就前壓,你留人看背後吧,正面戰場少火力點,不留人看吧,背後總是涼颼颼的。這就體現了默認的重要性,發揮進攻方的人數優勢,去控制地圖。

每場比賽給了你接近2分鐘讓你做決策、控制地圖,拿下勝利,結果每次開局30秒內就進入殘局模式。可能有些人覺得cs裏rush B的梗很火,但其實rush B是一個很爛的戰術,只有eco的時候需要用5把短槍火力來彌補進攻劣勢才會選擇rush,其他使用rush這個戰術的情景也只有:1、控圖控了很多局,rush一下提提速,2、被對面壓着打,rush一下打亂對手節奏。rush作為戰術的一種比起主力部隊更像奇兵,用一兩次可以,但你一直依賴它就離失敗不遠了。

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