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懷舊服火法點燃池算法,魔獸世界懷舊服火法點燃池

點燃在第一個法師造成爆擊後0.8S左右即產生,我們可以將點燃作為一個單獨的技能,由該法師打出。其實際傷害會受到該法師當時的易傷加成。在這個點燃沒有斷掉之前,其後續的全部傷害都按照最開始的加成算。

魔獸世界懷舊服火法點燃池 懷舊服火法點燃池算法

詳細答案:

點燃在第一個法師造成爆擊後0.8S左右即產生,我們可以將點燃作為一個單獨的技能,由該法師打出。其實際傷害會受到該法師當時的易傷加成。在這個點燃沒有斷掉之前,其後續的全部傷害都按照最開始的加成算。

其中一個重要的實例就是能量灌注。假設第一個點燃是有能量灌注的法師打出的。並且迅速疊滿5層。而後續能量灌注消失後,該灌注保持到最後。那麼這個點燃就相當於保持了全程20%的易傷。

何施法者本身以及BOSS身上的易傷DEBUFF,作用在點燃的具體效果都是平方效應。

比如説,馬戲團提升所有傷害10%,對點燃的提升就是1.1*1.1-1=21%。

能量灌注提升所有傷害20%,對點燃的提升就是1.2*1.2-1=44%。

夜幕斧提升是所有傷害15%,對點燃的提升就是1.15*1.15-1=22.5%。

且上述所有易傷,都是乘法關係。(注意天賦中10%火焰加成這一易傷並不會平方收益加在點燃上)

不考慮夜幕,僅考慮一般高端團隊的點燃配置,在馬戲團周點燃造成的實際傷害可以達到0.4*1.1*1.1*1.15*1.2=0.67的暴擊傷害。

所以在有灌注和馬戲團的加持下,火法的實際暴擊收益已經達到了250%。在沒有馬戲團和灌注的加持下,火法的暴擊收益為226%。

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