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100級男大槍三覺刷圖加點推薦,DNF男大槍三覺加點

DNF男大槍三覺加點是在小技能加點方面,通常是在[反坦克炮]和[聚焦噴火器]之間進行取捨,[聚焦噴火器]打滿有着更高的傷害,但是站樁時間也相對較長,靈活性較差; 受三覺被動優化之後的[反坦克炮]整體有了更高的優先級,個人建議三覺之後把[反坦克炮]當成主力輸出小技能來使用。

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[男大槍三覺:新增技能分析]

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☆三覺被動☆

技能的基準等級為4級, 可增加26%基本攻擊力和技能攻擊力;可改變[M-137格林機槍]和[反坦克炮]的技能效果。

·M-137格林機槍:以無人衞星代替本人進行攻擊,技能發動時有個打響指的召喚動作,後續為脱手施放。[格林機槍]滿SP/無TP時的百分比為10760%,滿SP/滿TP時的百分比為15060%,冷卻時間為4~5秒。 百分比不高,在冷卻時間上也沒有太明顯的優勢,與冷卻時間相近的小技能比起來,還是稍顯弱勢的(例如[反坦克炮],冷卻5~6秒,滿SP/滿TP的百分比為22346%)。

但技能形態確實比較新穎,命中效率也相對較高,在加滿SP和TP的情況下,只要保證技能的循環使用次數,基本也不會拖後腿。 總之這個技能的學習優先級不高,但也不是完全不能用,大家可以根據個人的加點習慣和操作習慣來進行取捨。

·反坦克炮:變為穿透型攻擊,貫穿線上所有敵人都會受到傷害。優化了[反坦克炮]的攻擊判定,從“定點打擊”變成了“射線打擊”,清圖能力和實戰蹭血效率都有所提升。在小技能加點方面,通常是在[反坦克炮]和[聚焦噴火器]之間進行取捨,[聚焦噴火器]打滿有着更高的傷害,但是站樁時間也相對較長,靈活性較差; 受三覺被動優化之後的[反坦克炮]整體有了更高的優先級,個人建議三覺之後把[反坦克炮]當成主力輸出小技能來使用。

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☆95級主動☆

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☆三覺主動☆

技能的演出時間雖然比較長,但各部分的判定都非常乾脆,整體並不會讓人覺得墨跡。[三覺主動]無論從傷害還是形態來講,都很符合男大槍的職業定位,我個人對此是比較滿意的。

[男大槍三覺:三覺前技能改動分析]

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在三覺前技能的調整方面,除[反坦克炮]之外的所有轉職後技能,都獲得了程度不一的加強。其中[量子爆彈/壓縮量子炮/地脈震盪器]所獲的加強程度較大,達到了15%;[小刺彈/大刺彈/衞星射線]所獲的加強程度較小,均在6%~8%, 但[衞星射線]優化了射線的持續時間、攻擊間隔、跟蹤能力(技能總hit數不變),可以適當提升在實戰非打樁模式下的傷害命中效率,減少傷害損失;其餘技能的加強程度都在11%左右。由於男大槍沒有接受過國服的先行加強,所以這部分數據是會直接實裝到國服的,帶來的傷害提升是很理想的。

另外,未三覺時的三個補償被動技能([卓越之力]/[超卓之心]/[覺醒之抉擇]),也會隨着三覺的完成而被收回,在這一點上每個職業都一樣,就不多説了。

[男大槍三覺:提升程度分析]

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充分考慮三覺新增技能、三覺收回技能、三覺前技能調整,取一個“大技能施放一次、中小技能循環施放2-4次”的傷害佔比, 可以得出男大槍因三覺而獲得的提升程度為30%,整體來説是很理想的。

另外單獨説一下[三覺主動]綁定[一覺/二覺]的問題:[一覺]的優點是脱手,不佔用演出時間,且傷害百分比高於二覺;缺點是需要持續跟蹤輸出,在非打樁模式下往往會有傷害損失。 [二覺]的優點是定點爆發能力強,命中效率高,實戰形態優秀;缺點是會佔用演出時間,打樁數據沒有[一覺]理想。

就正常組隊的實戰情況而言,我個人建議捨棄[一覺],組隊的輸出節奏非常快,[二覺]可以提供一個穩定而又理想的保底傷害,在搶DPS的過程中會比[一覺]實用一些。 部分追求單刷的高配置玩家,也可以酌情考慮捨棄[二覺],當你能自行左右輸出環境時,[一覺]確實有它的優勢(要是[納羅時空]沒和諧,哪有這麼多事)。

[總結]

總的來説,男大槍的三覺提升還是很理想的,新增的[95級主動]和[三覺主動]都有着很不錯的傷害和形態,進一步提高了男大槍的爆發能力,小技能的優化效果也在可接受範圍內。 雖然續航不足、技能循環性差的缺點仍然沒有得到有效彌補,但很多事情都難以兩全其美,既然是爆發職業,就把爆發能力提升到極限,爆發,才是男大槍的精髓。

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