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8。0戰士怎麼樣,魔獸世界8。0武器戰怎麼樣

8.0武器戰是一個非常好的選擇。戰士的優勢為高效的多目標爆發;優秀的雙目標處理能力;還可以處理長時間的>=3目標ADD。劣勢為爆發週期長;平穩期輸出浮動比較大,伴隨有間歇性的0GCD填充;在可add的boss和大米有非常優秀的表現。pvp的話只要有治療跟着,戰士一直是戰場絞肉機。

魔獸世界8.0武器戰怎麼樣 8.0戰士怎麼樣

8.0武器戰玩法解析

新版本武器戰的改動很有意思,我個人覺得雖然現在武器戰在前夕的表現並不好,但這次改動其實不錯,以後在數值上再慢慢調整,配合新的艾澤裏特特質應該會有不錯的表現。並且防禦姿態還在,大跳還在,AOE能力也得以保留,正式服似乎有不錯的前景。

同樣的,作為打法套路不少的專精,這裏還是列出最具“性價比”的一套build,用到的技能少,要做的細節少。值得慶幸的是,這套build和理論最強搭配目前看來幾乎沒有差距。

一、天賦

魔獸世界8.0武器戰怎麼樣 8.0戰士怎麼樣 第2張

這就是目前試下來性價比最高的build,手法簡單,用的技能少,需要注意的細節少。

核心技能就是斬殺,這套build在前夕版本中,斬殺階段是完全不打致死的,在正式版本可能輸出手法將會有變動,到時候再説。

這裏説一下猝死天賦目前的特性:

1.猝死無法被普通攻擊觸發。

2.猝死可用由 致死打擊 壓制 猛擊 旋風斬,撕裂(非DOT) 巨人打擊/滅戰者(天賦),順劈斬,旋風斬 劍刃風暴/破壞者 風暴之錘(天賦) 乘勝追擊(天賦)碎顱打擊(天賦) 衝鋒 大跳 觸發。

3.集結吶喊,劍在人在,拳擊 破膽怒吼 ,戰鬥怒吼,狂暴之怒,天神下凡/致命平靜無法觸發猝死。

4.猝死可以再次觸發猝死(使用猝死帶來的免費斬殺可以再次觸發猝死)。

5.猝死無內置觸發CD。

6.觸發的猝死可以帶來重傷效果。

7.戰鬥狂熱(天賦)可以帶來雙倍觸發概率 (旋風斬+猛擊計算2次觸發,以後新的騷套路可能會用這個做文章)。

8.旋風斬為3段傷害,但是不會影響猝死觸發,依然計算為一個技能。

二、技能

武器戰在新版本中技能主要發生了以下的變化,

戰鬥怒吼(新):15秒CD, 使100碼範圍內的所有隊員加 10%攻擊強度,持續 60min。

巨人打擊(重做):45秒 CD,造成150%攻強的物理傷害,對該目標造成的傷害提高30%,持續10秒,不再被戰術大師刷新。

致死打擊:不再被戰術大師刷新。

壓制(重做):12秒CD,造成 70%攻強的物理傷害(無法被格擋,躲閃,招架),buff使得下一個致死打擊傷害提高20%,該buff可疊加2次。

橫掃:現還可以複製撕裂、巨人打擊等技能的debuff效果。

戰術大師(核心被動):每消耗1點怒氣都有 1.4% 概率刷新 壓制 技能。

戰場老兵(新被動):你的自動攻擊的爆擊產生的怒氣提高30%。

重傷(精通被動):致死打擊,斬殺,順劈斬,劍刃風暴(破壞者)這4個技能都會對目標造成重傷debuff,造成 53.8%攻擊強度流血傷害持續 6 秒。

重傷可暴擊,吃急速,但是傷害、跳數、持續時間不疊加。

巨人打擊成了一個大爆發,壓制加入輸出循環,並且優先級不低,屬於增益鋪墊類技能。猛擊仍然是一個泄怒的填充垃圾技能。

三、手法

武器戰的手法非常簡單,可以總結成下面這樣

非斬殺期

爆發技能(巨人/滅戰者)卡CD覆蓋

觸發猝死優先打

有致死打致死

沒致死打壓制

怒氣>40才打猛擊

大風車需要插入單體循環,使用方法如下

怒氣小於70—巨人/滅戰者—致死—大風車

斬殺期

不打致死,只打斬殺,斬殺儘量40怒以上才打,怒氣不夠的時候用壓制來進行填充

另外斬殺期還是要打巨人/滅戰+大風車的“恢復型爆發”,同樣是70怒以下才打,手法還是非斬殺期的手法,只是致死換成斬殺。

急速>暴擊>精通=全能

聚焦風暴:當劍刃風暴激活時,每0.9秒獲得X加速,且使劍刃風暴地傷害提高Y點,持續6秒。

戰爭之王:巨人打擊額外造成X點傷害,並會產生10點怒氣。

力量的考驗:巨人打擊效果結束時獲得額外的力量。你在巨人打擊持續期間每消耗10點怒氣,就會獲得X點力量。持續12秒。

地震波:壓制會釋放地震波,對一條直線上10碼內的敵人造成X點物理傷害。

劊子手的精準:斬殺會使你的下次致死打擊對目標造成的傷害提高X點,最多可疊加2次。

碾壓突襲:你的近戰技能有概率使你的下一次猛擊的傷害提高X點,怒氣消耗降低20點。

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