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wow9。2戰士最強專精選擇,魔獸世界9。2戰士專精哪個最強

魔獸世界9.2戰士專精選擇狂暴戰,只有狂暴戰的傷害可以看,而防戰在T中也是倒數,現在主要是盟約選擇,單體的話温西爾狂暴戰輸出最高,而多目標還是格里恩狂暴戰。

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詳細答案:

其實現在爭議比較大的問題無非是這幾個:

1、哪個盟約狂暴戰單體最強?

從雙橙機制來看,也就是通用橙+盟約橙(1+1)的搭配下來看,温西爾盟約橙單體對於格里恩和法夜來説提升要大不少,而之前的通靈流派雖然也有很不錯的表現,但是通靈流派對於原先觸發魯莽就送肆意放縱50怒氣依賴性很強,而今天的修復,把這個優勢給去掉了,而温西爾狂暴戰實戰中魯莽內根本不缺怒氣,所以有沒有肆意放縱的額外50怒氣其實並不要緊。所以今天熱修後,公會的朋友給我發了最新PTR2橙+4件套的模擬結果,果然温西爾狂暴戰,在戰士的流派中登頂,不過和通靈狂暴戰差距不大。(不過該網站的模擬源並不是有絕對的準確性,就先看個大概吧,一切以正式服為準)

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2、該流派有什麼缺點?

其實和9.1類似但是比9.1會有所改觀,就是爆發(魯莽)持續時間內需要一直粘着BOSS打,以不斷延長魯莽持續時間,但為什麼我在這裏説比9.1有所改觀?因為9.1的延續魯莽機制是通過温希爾盟約橙來延續魯莽,一但不能一直抽BOSS,魯莽斷檔則宣告整個流派核心徹底結束,但是在9.2的機制中,我們已經不是僅僅靠温西爾盟約橙來延續魯莽了,我們的4件套也能提供4秒的魯莽時間,甚至在沒有魯莽的時候,只要觸發了套裝效果且在斬殺期內就可以繼續爆發。所以從一定程度上是有所改觀的。而且這個缺點其實其他流派也會面臨,不管是格里恩、法夜、還是通靈狂暴戰,爆發期需要幹別的事,基本也宣告一次爆發結束,而且通靈狂暴戰通過瘋狂泄怒氣延長戰旗收益的打法本質上也是需要一直抽BOSS的,所以這個缺點並不是説通過換一個盟約能解決。

另外一個缺點就是,該流派僅僅適用於純單體BOSS,而團本中正真的純單體BOSS並不多,如果有多目標或者階段性ADD的BOSS,那麼可能需要格里恩狂暴戰上場,這裏不展開講了。

3、該流派具體怎麼打?

其實這個流派的輸出非常簡單,簡單到123無限循環,大致就是斬殺期魯莽內判罪-碎甲猛擊-暴怒三個技能按序無限循環,因為剛剛我已經説了,新流派下傷害是判罪>碎甲猛擊>暴怒,所以暴怒僅作為延續激怒的技能出現(斬殺期嗜血直接拖出去),而判罪由於是核心機制且傷害最高,所以卡CD打,讓碎甲猛擊成為第二優先級的技能。非斬殺期,無非需要清楚一點就是碎甲猛擊的傷害高於暴怒,所以當激怒沒有斷的時候,即使怒氣溢出也可以優先打碎甲猛擊(需要看具體環境和層數)

4、可能有人會問,温西爾盟約的怒擊佔比遠遠沒有其他三個盟約的高啊,那套裝的效果豈不是覆蓋率很低?

的確這麼説沒有錯,但是温西爾怒擊使用相對少是因為我們用了傷害更高的判罪去替代怒擊,所以怒擊雖然用的少但是實際傷害並沒有少。

5、這個流派可以魯莽套環嗎?

答案是可以的!但是我要強調一下,9.2的這個流派核心並不是斬殺期魯莽套環,真正的核心機制是肆意放縱下的怒擊,要最大化利用肆意放縱的收益,即使魯莽斷了,可以通過套裝送的魯莽繼續爆發。

5、配裝、綠字、天賦、輸出視頻

由於目前是PTR我一身軍裝,沒有什麼講究,隨便穿了一下,綠字方面我只能説未來依然是急速精通作為主堆屬性,但是急速的收益應該沒有9.1的高。主要原因是,剛剛已經説了斬殺期的輸出循環非常簡單就是判罪-碎甲猛擊-暴怒(123無限循環),這種循環下急速不會有太突出的收益也就是説不會到某一個閾值發生根本上的變化,除非急速能高到一個激怒中間能插入5個技能而激怒不斷檔,也就是暴怒-判罪-碎甲猛擊-碎甲猛擊-判罪-暴怒,那技能GCD要達到0.8秒,我很懷疑版本畢業應該都做不到。所以暫時也不用考慮了。天賦盟約如下,温西爾第一個和第二個羈絆差距不大,這裏我隨便選了第二個羈絆,因為第二個人物可以3效能。具體未來等模擬結果就行了,影響不大。

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