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凝光二命炸屏流打法攻略,原神1。3版本凝光璇璣屏技能怎麼樣

原神1.3版本凝光璇璣屏技能介紹是:在面前大約3m處生成一次半球形脈衝波,並於球心處召喚一根柱子。隨後,柱子展開成為可抵擋敵方拋射物的屏風,脈衝波可擊退/擊飛較小型的敵人,其傷害即為天賦面板所述之傷害。

原神1.3版本凝光璇璣屏技能怎麼樣 凝光二命炸屏流打法攻略

詳細答案:

璇璣屏技能概述

在面前大約3m處生成一次半球形脈衝波,並於球心處召喚一根柱子。隨後,柱子展開成為可抵擋敵方拋射物的屏風。

脈衝波可擊退/擊飛較小型的敵人,其傷害即為天賦面板所述之傷害。

柱子和屏風無任何殺傷能力

如脈衝波命中了任何敵人,生成3-4顆巖元素微粒。

元素微粒的生成有6s的內置冷卻時間。也就是説,不論是利用什麼效果在6秒內釋放了兩次該技能,最多隻會有一次技能能夠生成巖元素顆粒。

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屏風持續時間(從完全展開開始計時)約為29s。

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使用元素爆發時,屏風會縮回柱子形態並生成6枚額外寶石。約6s後,柱子崩解。

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二命機制

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“璇璣屏碎裂時,會清除冷卻時間。該效果每6秒只能觸發一次。”

可以觸發該效果(清除璇璣屏技能的冷卻時間)的事件包括且僅限於:

1.在場上存在屏風形態的璇璣屏時,再次激活技能。

在施放技能的瞬間,原璇璣屏會開始碎裂,並觸發二命效果。隨後,新的柱子開始生成,並展開成為新的屏風。

2.在場上存在屏風形態的璇璣屏時,釋放元素爆發。

屏風會縮回柱子形態並生成6枚額外寶石,並觸發二命效果。

3.釋放新的璇璣屏時,璇璣屏的預期碰撞體積與部分地形或場上已有的巖元素創造物相重合。

此時,柱子不會被生成(只會生成一些璇璣屏的碎片),但是脈衝波會正常出現,正常造成傷害,正常產生巖元素微粒,並觸發二命效果。

4.屏風到期(29秒)自動破碎時同樣會觸發二命效果。

但由於屏風到期時你的技能已經能正常地轉完兩圈多cd了,觸發二命效果事實上是把剩餘的0秒冷卻時間清除……清除成0秒……

但是它確實會讓二命效果進入6秒冷卻,因而可以確認二命效果確確實實地被觸發了。

我的Q鍵被摳掉了

這是最簡單的利用二命機制的方法。

只消確保場上一直有一個屏風,就能依靠再次激活璇璣屏“頂掉”上一個璇璣屏來觸發二命效果。

請注意不要在6s內放第二個E,否則會真·進cd。

一般情況下,由於凝光的元素爆發能提供不低的輸出,這種方法僅限於被遲滯之水影響時使用。在遲滯之水影響下,元素戰技和元素爆發的冷卻時間都會變得非常長,但是命之座效果的內置cd不會改變,凝光此時可藉助二命機制簡單無腦地6秒扔一個璇璣屏。

——注意,該方法需要在開局前或在被遲滯之水影響前使用第一次璇璣屏技能。沒有第一個屏當然是不可能依靠炸屏來清除cd的。

我還能按Q,我還想按Q

摳掉Q鍵畢竟不是什麼好事,凝光元素爆發的輸出還是很高的。

但是,不管在什麼情況下,凝光使用元素爆發時都會令屏風縮回柱形,導致下一次使用璇璣屏時無法“頂掉”上一個屏風狀態的璇璣屏(因為上一個璇璣屏已經縮回柱形了),使得下一次使用璇璣屏時,二命效果無法被觸發。

而放完元素爆發後釋放的第一個璇璣屏也不可能用再一次元素爆發來觸發二命清除cd效果——

很簡單,元素爆發還沒冷卻。

等元素爆發冷卻完,璇璣屏自己也冷卻完了,也用不着二命清除cd了。

當然,可以E+Q+E連着按來在大約12秒內扔出兩個E,一個E自然冷卻,一個E利用二命機制刷新cd。

但是……

元素微粒的生成有6s的內置冷卻時間。也就是説,不論是利用什麼效果在6秒內釋放了兩次該技能,最多隻會有一次技能能夠生成巖元素顆粒。

要想12秒左右砸兩次巖元素微粒出來,就需要確保任何兩次璇璣屏之間釋放間隔都大於等於6s,而且還剛好卡在6s線上。

自然冷卻自然是指望不上了,只能指望二命效果了。而對於元素爆發後使用的第一個璇璣屏,能夠觸發二命效果的事件就只剩下一個了。

也就是——

釋放新的璇璣屏時,璇璣屏的預期碰撞體積與部分地形或場上已有的巖元素創造物相重合。

炸屏控制須知

1.“預期碰撞體積”

包括整個屏風。

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這一大塊都是。

2.“部分地形”

已知能穩定觸發碎屏機制的“部分地形”有:

1)地脈鎮石

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2)元素方碑

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在存在“部分地形”的情形下,“部分地形”確實管用,不過“部分地形”並非無處不在,畢竟只是“部分”。

所以,要想覆蓋所有情形,那麼就只能依靠巖元素創造物了。

3.巖元素創造物

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利用巖元素創造物炸屏是可控性最高的方案,也是我們主要使用的方案。

接下來是最重要的部分:如何確保屏風炸對了位置。

精確炸屏

一般情況下,我們會選擇令璇璣屏的預期碰撞體積的兩側與現有巖元素創造物重合。

為什麼呢?

不是説用中間不行——中間當然行。

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但是,這一般會要求你瞄得夠準——也就是你的璇璣屏中心恰好落在原有巖元素創造物的邊緣上。

如果落到了原有巖元素創造物的正中間呢?

那就可能會發生一些問題。

璇璣屏的預期中心所在地形(或巖元素創造物)的高度(z軸座標)決定了璇璣屏和衝擊波的生成高度(z軸座標)。

由於該技能所釋放的衝擊波是半球形的,如果衝擊波於巖元素創造物中心處生成,且敵人高度低於巖元素創造物中心的高度,那麼衝擊波就無法擊中敵人。

而如果瞄準點側向平移一下,那麼衝擊波就會在地面上而不是巖元素創造物上生成。

在選擇令璇璣屏的預期碰撞體積的兩側與現有巖元素創造物重合後,炸屏的成功率明顯提升。

如果你選擇使用巖屬性主角來提供“現有巖屬性創造物”,那麼荒星碩大的體積可以讓你僅憑直覺就能穩定炸屏。

而鍾離的柱子細一些,需要一定的熟練度……或者一些簡單的校準。

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眾所周知,鍾離柱子共鳴會發射方形脈衝波。

脈衝波擴散到最大時有沒有給你劃一個框?

從框邊緣往裏走點,讓你的臉所對的方向與你旁邊的正方形邊平行,然後按E,嘣。

其他注意事項

炸屏爽是爽,別忘了內置cd。

也記得給天權崩玉留個完整的璇璣屏。

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