wow9。0戰士PVE攻略,魔獸世界9。0戰士怎麼玩
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魔獸世界9.0戰士玩法是戰士本來就是一個擁有高機動性的職業(雙衝鋒+大跳)實在不適合將援護再運用到輸出專精下。如果一定要使用也是在衝鋒和大跳都在冷卻情況,需要規避一些致命技能下才可能去援護隊友(如果一定放進技能欄,也千萬別去援護坦克,以免被移出團隊)。
詳細答案:
武器 ...
− 狂暴 ...
− 防禦 ...
− 通用 ...
該帖中沒有把三系所有技能都展示出來主要因為目前9.0A測中ZS並沒有過多大幅修改,可以簡單的理解為9.0的戰士=8.0的戰士去掉項鍊、去掉腐蝕、去掉特質裝+一些小的調整
老李認為比較驚豔的調整是武器專精下的順劈斬調整,此前已經專門開了一篇帖子分析,有興趣的同學可以參考:
正文
接下來老李就為大家對於從專精限定改為通用的技能逐個進行分析
援護
防禦打分:5
武器打分:1
狂暴打分:1
具體評價:防禦專精仍然可以通過援護技能達到高機動性並保護隊友的效果,但是在武器和狂暴專精下如果援護隊友則意味着同時要替隊友承擔接下來6秒的傷害,很有可能因此而暴斃。戰士本來就是一個擁有高機動性的職業(雙衝鋒+大跳)實在不適合將援護再運用到輸出專精下。如果一定要使用也是在衝鋒和大跳都在冷卻情況,需要規避一些致命技能下才可能去援護隊友(如果一定放進技能欄,也千萬別去援護坦克,以免被移出團隊)
斬殺
防禦打分:3
武器打分:5
狂暴打分:5
具體評價:斬殺對於武器和狂暴專精的重要性就不必多説了,對於防禦專精,在未來的開荒高壓期(需要壓榨DPS)怒氣有富裕的情況下以及單人爬塔的情況下,是一個非常不錯的單體輸出技能,建議使用
斷筋
防禦打分:1
武器打分:1
狂暴打分:1
具體評價:更多的價值在於PVP環境,PVE環境中實用性很低
旋風斬
防禦打分:0
武器打分:5
狂暴打分:5
具體評價:武器和狂暴(0怒氣)專精下旋風斬依然是必須使用的技能,與專精下其他技能有聯動性,防禦專精下雖然面板傷害略高於雷霆一擊,但旋風斬有5目標限定,而雷霆一擊暫時無目標限定,且旋風斬需要消耗30點怒氣,而雷霆一擊是產生5點怒氣,而旋風斬的面板傷害不及復仇(20怒氣),故旋風斬在防禦專精下毫無性價比,不需要使用
無視苦痛
防禦打分:5
武器打分:1
狂暴打分:0.5
具體評價:防禦專精下必須使用,武器和狂暴專精下預計最多可吸收約20%血量不到的技能傷害,並不算一個很強力的減傷技能,而代價則是40點高額的怒氣消耗(防禦和武器專精40點,狂暴專精80點),不是特別推薦,僅在可預見的必死技能來臨前且已經無其他自保技能情況下使用,實戰中這種情況是相當少見的
挑戰怒吼
防禦打分:5
武器打分:0
狂暴打分:0
具體評價:防禦專精神技,輸出專精用嘲諷也是極端情況倒T下才會使用,但是羣嘲?簡直不可理解
猛擊
防禦打分:不可使用
武器打分:5
狂暴打分:0
具體評價:防禦專精不可使用,武器專精(非戰鬥狂熱)天賦下是不錯的填充技能,狂暴專精下作為20點怒氣的耗取資源技能,點化怒氣傷害遠不及暴怒,且無任何其他技能聯動性,不需要使用
法術反射
防禦打分:5
武器打分:5
狂暴打分:5
具體評價:並不需要裝備盾牌,戰士終於有一個瞬發(無GCD)不消耗資源的法系減傷了,非常強大,強力推薦
盾牌格擋
防禦打分:5
武器打分:0
狂暴打分:0
具體評價:輸出專精下格擋攻擊只是減免一定百分比的攻擊傷害,只有在倒T情況下才可能去使用,但戰鬥中裝備盾牌需要1個GCD外加30點怒氣減免的傷害並不多,即使BOSS一下拍不死你,那麼兩下幾乎也就涼了,戰士就不要冒死去幹這種事了,真的發生倒T,不如武器戰劍在人在嘲諷一波
盾牌猛擊
防禦打分:5
武器打分:0
狂暴打分:0
具體評價:武器和狂暴專精下使用盾牌猛擊需要切換盾牌,而切換盾牌需要1個GCD,再加上切回雙手武器又需要一個GCD,完全沒有使用的必要
碎裂投擲
防禦打分:3
武器打分:3
狂暴打分:3
具體評價:迴歸技能,更多的是在PVP環境下破盾使用,但由於有不俗的傷害數值(約1.2個盾牌猛擊、0.75個致死打擊、1.6個嗜血)所以PVE環境中也有出場機會,但由於需要1.5秒引導時間,所以使用環境僅適用於無法近身BOSS的情況下,比如BOSS上天,或者拉開距離躲BOSS近身技能時或者有護盾機制的環境
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