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wow70級tbc懷舊服防戰拉怪仇恨機制手法,魔獸世界tbc懷舊服防戰拉怪手法是什麼

魔獸世界tbc懷舊服防戰拉怪仇恨機制手法大原則:盾猛 > 復仇 > 毀滅+視怒氣情況保持英勇,和以前差別不大,毀滅代替破甲。將有下一波小怪時,儘量再每波怪殘血時,視仇恨情況開始存怒。

魔獸世界tbc懷舊服防戰拉怪手法是什麼 wow70級tbc懷舊服防戰拉怪仇恨機制手法

詳細答案:

(一) 仇恨基本循環大原則:盾猛 > 復仇 > 毀滅+視怒氣情況保持英勇,和以前差別不大,毀滅代替破甲。一些你要知道的進階細節:

怒氣、毀滅打擊與武器:

毀滅打擊傷害計算式 = 50%武器傷害+35*破甲層數(3級毀滅打擊數據)

受武器標準化影響,同等DPS情況下,武器速度越慢毀滅打擊傷害越高;

以為TBC經典武器噬日者為例,大概同為83DPS的噬日者,1.6速度和2.8速度的理想差值為45傷害左右。

毀滅打擊固有仇恨:105+15X破甲層數,滿破前應加上破甲的301仇恨

95%以上的情況,我們應該使用快速武器。

低怒環境下 (普通本),慢速武器>快速武器

高怒環境下 (除了部分普通本), 快速武器>慢速武器

測試服測試,毀滅打擊第一次在該次毀滅打擊破甲前產生傷害效果,第二次在破甲效果後(2層破甲debuff)產生效果,應該屬於BUG,毀滅打擊實際應該在破甲效果產生前發生傷害

屬性:

嘲諷和羣體嘲諷由原來的法術命中改成物理命中,命中更有用了

雖然招架比閃避更有用,因為你招架敵人攻擊,也能按照百分比提速你自身攻擊,但是同樣裝備屬性需要招架點更多

精準可以降低怪物的招架閃避概率,技能提高自己生存,也能提高自己仇恨。

援護範圍8-25碼,只能幫助隊友承受近戰和遠程攻擊

循環剖析:戰士建立仇恨的技能看似複雜,實際上非常的簡單。

常規的仇恨技能就只有2類,按照時間線分為公共CD技能和武器攻速CD技能。

如果在技能方面製造極限仇恨,在每次冷卻都可以激活復仇的條件下:盾猛CD 6秒,復仇CD 5秒。

也就是説,戰士的公共CD技能的一個循環只需要6秒就可以完成,即4個技能。

因為仇恨的關係,盾猛及復仇是穩穩佔據循環的一半,另一半就靠2個毀滅打擊來銜接。

也就是:盾猛-復仇-毀滅-毀滅,構成1個6秒的標準循環。

這4個技能中,毀滅的仇恨是低於其他2個技能的,那麼需要補雷霆、挫志及各種怒吼需要佔用公共CD的技能時,就把毀滅擠掉,不要延遲下一個6秒循環。

這種情況下,循環會變成:盾猛-復仇-雷霆/挫志/命令/戰鬥-毀滅 (雷霆/挫志/命令/戰鬥)

盾牌格擋這個技能很特殊,他是一個單獨CD的技能,即你可以在任何此技能已冷卻的時候使用他,而不併擔心是否現在正在公共CD。

先明確一下他的用處:

根據圓桌理論,在各項減傷屬性的總值達到102.4%時,Boss對你的碾壓會被完全擠出列表。

即:下一次命中你時只可能出現未命中、閃避或格擋。

對於會碾壓的Boss,全程儘量保持盾牌格擋來防止連續出現碾壓造成的倒坦。

不會碾壓的Boss,下2次攻擊100%減免部分Boss傷害甚至完全Miss掉。受盾牌格擋值影響。

(二) 副本的一些實戰技巧應用存怒與嘲諷技巧

將有下一波小怪時,儘量再每波怪殘血時,視仇恨情況開始存怒

正常情況下,用狂暴之怒起手開怪,保持一個良性怒氣開局

開怪以後,沒怒是非常危險的,確保吃下第一波承傷(羣怪雷霆,單體盾猛)

打開仇恨統計框體,看好每個怪的仇恨值,利用好嘲諷懲戒技能

OT以後用羣嘲或者懲戒,必須等嘲諷DEBUFF消失瞬間補上嘲諷,在羣嘲或者懲戒期間存怒

聚怪與製造良好的輸出環境

在你鼠標操作流暢的情況下,不必用tab選怪,除非你的tab能自動選中仇恨值低的怪物

拉怪不要離DPS太遠或者太近,會讓你無法攔截或者援護

在5人副本AOE爆炸的時候,你的大部分技能都是比較吃緊的。

多利用懲戒,多個怪物且DPS們仇恨不平均的時候,經常需要用懲戒嘲諷強行控怪

給DPS提供AOE環境的時候,如果隊伍有減速效果,聚怪比仇恨更重要

拉怪時候儘量利用視野把遠程怪拉到安全地帶

要懂得掌握副本節奏

避免讓自己陷入不捱打沒怒氣的惡性循環

主動標記,告訴DPS們什麼標記是AOE是的主目標,方便自己的仇恨分配

近戰OT,總比遠程OT來的好,DPS OT總比治療OT來的好

技能的使用細節

切換姿態不損失怒氣的情況下,不要忘記開狂暴之怒

援護前,不要忘記開狂暴之怒

在面對生存壓力不是特別大的時候,除非怒氣溢出,否則不用盾擋

法術反射等於一次免傷,等於一次高額仇恨,如果怒氣不是特別吃緊,建議用法術反射拉法系怪

法術反射作用於怪物施法前。讀條結束以後,不論法術是否打到你,法術反射都不起作用

法術反射對大部分單體指向有效,對部分恐懼有效,對可視的全體暗影,寒冰箭有效,對於圓形的奧爆無效

對於部分不讀條的瞬發類恐懼法術,可以提前開狂暴之怒應對;大部分怪物的恐懼CD是20-30秒

要懂得在高壓時謀求生存

在場面失控,需要羣嘲,且預估傷害過高的情況下,提前開盾牆

不要忘記,利用好每次打斷技能,打斷也有高額仇恨

震盪猛擊既是拉怪也是生存的手段

在面臨死亡威脅,無自保的時候,不要忘記破膽繃帶,如果破膽有用的話

在治療死亡的情況下,攔截援護風箏斷筋風箏也能夠完成戰鬥

BOSS戰中、特別是RAID,珍惜每一次盾擋機會,儘量用在生存壓力和BOSS技能期間

面對攻擊頻率較快的BOSS,防等請務必確保有490,因為你的盾擋會被快速消耗

注意仇恨機制的細節

在預估仇恨不夠,隊伍缺乏減速控制的時候,斷筋也是給DPS提供環境的好技能

在仇恨分配不夠的情況下,近戰怪優先級大於遠程法系怪

不要讓自己脱離治療視野,但是可以讓怪物脱離治療視野

提醒遠程不要站近戰位,保持130%OT機制

某些BOSS仇恨清0機制或者擊飛機制會導致130%110%仇恨機制失效,記得把仇恨統計插件調整成原始數值

正確的坦克心態

主動承擔責任,不斷的嚴格要求自己,給DPS們最好的輸出環境

如果經常死亡,要多檢視自己的自保技能使用時間節點問題,鍛鍊自己的反應能力

浪費自保也會降低自己的生存率

將自己的難處友善地告訴DPS們

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