當前位置:陽光遊戲站 >

網遊圖文攻略

> s5救贖重做後屬性效果一覽,雲頂之弈s5救贖重做後屬性怎麼樣

s5救贖重做後屬性效果一覽,雲頂之弈s5救贖重做後屬性怎麼樣

遊戲《雲頂之弈》中,這件裝備經過重做後變得很強大啦。那麼s5賽季救贖重做後屬性怎麼樣?很多玩家並不瞭解,各位小夥伴,讓我們一起來看s5賽季救贖重做後屬性效果一覽。

s5救贖重做後屬性效果一覽

雲頂之弈s5救贖重做後屬性怎麼樣 s5救贖重做後屬性效果一覽

問題:

雲頂之弈s5救贖重做屬性是什麼?

答案:

移除:裝備者死亡時,治療友軍800生命值

新增:裝備者產生一格大小的光環,每5秒治療光環內友軍30%已損失生命值;

受光環影響的友軍減少40%受到的AOE傷害。

一個很棒的改動,全體友軍800的治療在當前版本用處不大,基本只有猩紅之月會考慮出,目的是在召喚加里奧情況下能維持戰鬥力不會過分衰減。

雲頂之弈s5救贖重做後屬性怎麼樣 s5救贖重做後屬性效果一覽 第2張

但這一效果需要擁有這件裝備的棋子死亡才能觸發,觸發時機不穩定。

如果給前排,可能會出現開局被集火,死亡太快導致救贖效果不佳;或者太過於堅挺,其他隊友已經死亡了,救贖

還沒有觸發的尷尬情況。

如果給後排,可能站位不夠安全,或者會被刺客開局直接切掉,死亡太快導致救贖效果不佳;再或者站位十分安

全,其他隊友已經死亡了,救贖還沒有觸發的尷尬情況。

可以説,總之就是非常尷尬。

因此這件裝備被重做,完全是在預料之中的。

改版之後的救贖變成了一個常駐的光環效果,實用性將大大提高。

先説第一個回血效果:每5秒治療光環內友軍30%已損失生命值。

給前排帶,,可以在5秒的時候猛抬一口血線, 讓前排的棋子能夠盡情捱打並且放出技能。

給後排帶,可以規避掉大部分黑暗裝備的負面掉血效果,降低對吸血裝備或者治療棋子的需求,算是一個應急的

替代品。

第二個減傷效果:減少>40%受到的AOE傷害。

我只能説,強,無敵。

多少核心輸出位棋子是死在不明aoe之下的?

多少棋手是直接被op單卡一個aoe直接帶走全部的?

雖然不知道效果能否疊加,如果魯加是加算還是乘算,但這個效果已經非常op了。

和現在版本的龍牙-樣op。 .

就算沒有之前的回血效果,單看這一個減傷效果,我也會給救贖一個不低的評分。

但這件裝備並不是完美的,主要就是不完美在這個效果不是開局判定的效果,而是一個只有一 格範圍的光環效

果。這就對站位提出了極高的要求。不僅是己方的站位,還有對方的站位。

畢竟棋子很容易被拉扯來拉扯去的,所以這個效果在實戰中的表現可能會遠遠不如預期中想象的那麼美。

不過沒有關係,可以直接給需要保護的棋子裝上救贖,一個裝備格子而已,在中期過渡的時候還是無壓力的。

後期核心位想要的裝備太多,可能會卡裝備格子。

結論:

前期:棋子少,輸出低,普遍都在一對- -肉搏,每5秒1次的治療效果非常好觸發,治療效果拔羣。減傷效果雖然

一般,但無傷大雅。

中期:已經開始有集火的趨勢,此時前排更需要救贖的治療效果和減傷,以保證可以放出技能。

後期:前排已經成型,坦度已經足夠放出技能,如果不夠再考慮給救贖;後排無論是黑暗裝備的負面扣血效果,還

是防止死於不明aoe,都比前排更需要救贖的效果。因此後排的需求優先級會高一點。

綜上所述,這是一-件全程都可以使用,且使用效果非常好的裝備。

  • 文章版權屬於文章作者所有,轉載請註明 https://ygyxz.com/wangyougonglue/ye08v8.html