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香菱格武器輸出數據評測,原神2。1香菱武器有什麼推薦

原神2.1香菱武器有什麼推薦?原神香菱是遊戲中的一個常用近戰輸出角色,2.1版本香菱用什麼武器厲害?漁獲適合香菱嗎?下面一起來看看原神2.1香菱武器推薦,希望可以幫助到大家。

香菱格武器輸出數據評測

以下結論來自作者本人的逐個列舉計算,是通過詞條最優化分配原理和分類詳細討論,使用maltab對原始傷害計算公式進行作圖得到的曲線圖以及條形圖。橫軸為聖遺物有效主副詞條(充攻精暴)數目,能夠直接反映同等聖遺物水平下不同武器的傷害期望。縱軸為香菱Q技能旋火輪在對應配置下一整套傷害的數值。

首先是平民水平的輔助配置下,香菱一輪旋火輪Q輸出最高的7種武器(算入精煉為10種):

香菱各武器輸出期望隨聖遺物水平變化曲線圖(平民輔助配置)

原神2.1香菱武器有什麼推薦 香菱格武器輸出數據評測

香菱各武器輸出期望條形圖(平民輔助配置)

原神2.1香菱武器有什麼推薦 香菱格武器輸出數據評測 第2張

注:上圖中的“平民輔助配置”為1命90級班尼特,武器90級天空劍,9級Q,聖遺物宗室4;0命90級楓原萬葉,武器90級鐵蜂刺,面板精通900,聖遺物風4;以及一個能保證香菱的反應覆蓋率達到75%的水C,例如公子或行秋。香菱聖遺物默認攜帶絕緣4件套,並始終保證200左右的元素充能效率。同時香菱具有不低於4命的命之座要求,Q技能旋火輪為13級。

結論如圖,在攜帶平民輔助的隊伍中,同等聖遺物水平下輸出期望最高的武器是2.1版本的新五星長柄武器薙(ti四聲)草之稻光(因為長得像馬尾,所以簡稱馬尾)。

薙草之稻光

原神2.1香菱武器有什麼推薦 香菱格武器輸出數據評測 第3張

無論是在高精還是在低精情況下,在輔助角色均為平民比較容易達到的練度時,馬尾都要比吃到半血被動時的同精護摩要更適合香菱。同時由於香菱和班尼特的綁定關係,香菱在實戰中很難吃到護摩的半血被動,因此護摩的實際使用效果會更加不理想。當然,馬尾這把武器本身的被動效果和香班組合並沒有非常契合,更多的還是因為佔了五星武器數值模的便利(關於武器數值模的概念同樣可以參考我的上一篇專欄:CV12770034)。因此還是不推薦平民玩家為了香菱去強行抽取薙草之稻光這把五星武器。

除了高精的護摩和馬尾,排在精一薙草之稻光之後的武器就是2.1版本釣魚活動可以免費換取到滿精的四星長柄武器漁獲了(或者直接叫魚叉)。

漁獲

原神2.1香菱武器有什麼推薦 香菱格武器輸出數據評測 第4張

漁獲這把武器同為充能副詞條,被動給了香班組合最需要的元素爆發增傷和暴擊率,是接近最理想情況的搭配了,輸給馬尾也僅僅是因為少了一顆星星。精一的被動數值在提升到滿精後會翻倍:

原神2.1香菱武器有什麼推薦 香菱格武器輸出數據評測 第5張

因為是活動贈送武器,所以是白送滿精(不出意外還有活動1.5倍升級經驗),在入手以及精煉的門檻上已經超越了其他四星長槍了。而輸出能力計算的結果也是符合我的預期,在所有四星長槍中支稜了出來,甚至強過了部分五星武器。比如滿血精一護摩、滿精薄荷和兩層被動的精一鳥槍 (經測試,香菱在裝備鳥槍時直接對目標開Q能吃到兩層被動,先A一套疊滿被動再Q的打法會比較大的影響流程和浪費buff)。因此現在還在給香菱用低精的其他四星武器的玩家們可以不用猶豫,直接換取2.1版本釣魚活動贈送的滿精漁獲作為香菱的畢業武器使用。除了顏值配色不搭的問題以外,魚叉這把武器對於香菱來説簡直渾身上下都是優點。需要注意的是,絕緣4香菱裝備漁獲(或者上面的馬尾)時,只需要額外的3-5個元素充能效率副詞條即可達到200左右的充能,因此馬尾/魚叉香菱使用精通沙是最優選擇。如果你實在缺礦不想換武器,或者沙漏位置只有充能沙副詞條不錯,也可以順次選擇決鬥之槍和匣裏滅辰等四星長槍進行使用。只要滿足香菱擁有180+的充能、50-100以上的雙暴、200+的精通就是比較健康的面板了。

接下來是頂級水平的輔助配置下,香菱一輪旋火輪Q輸出最高的7種武器(算入精煉為10種):

香菱各武器輸出期望隨聖遺物水平變化曲線圖(頂級輔助配置)

原神2.1香菱武器有什麼推薦 香菱格武器輸出數據評測 第6張

香菱各武器輸出期望條形圖(頂級輔助配置)

原神2.1香菱武器有什麼推薦 香菱格武器輸出數據評測 第7張

注:上圖中的“頂級輔助配置”為6命90級班尼特,武器90級霧切/風鷹,13級Q,聖遺物宗室4;2命90級楓原萬葉,武器90級精五蒼古,面板精通1152,聖遺物風4;以及一個能保證香菱的反應覆蓋率達到75%的水C,例如公子或行秋。香菱聖遺物默認攜帶絕緣4件套,並始終保證200左右的元素充能效率。同時香菱具有不低於4命的命之座要求,Q技能旋火輪為13級。

結論如圖,在攜帶頂級輔助的隊伍中,同等聖遺物水平下輸出期望最高的武器是吃到半血被動的滿精護摩。因為2命萬葉提供的200精通補足了暴傷武器帶充能沙後的精通短板,又配合班尼特六命補足了加傷區數值,所以補上了短板的護摩依然非常強。但還是那個問題,香菱沒有高效壓血的手段,在班尼特Q裏很難吃到護摩半血的效果。一旦吃不到,滿精護摩的輸出就會下跌到精一半血護摩的水平。但即便如此,護摩和馬尾依然牢牢佔據了前兩名的位置。前面在平民輔助配置的結論中提到的馬尾被動與香班組合並不契合的問題被放大了,馬尾被動只能提供大攻擊,但香班組合最不缺攻擊力。因此在輔助配置到位後,馬尾就從榜首掉下來了。這就導致對於輔助配置接近頂級水平的玩家來説,香菱依然沒有一把最契合的滿精五星武器。如果魚叉的被動能夠換給馬尾那將絕殺,可惜換不得。四星槍中滿精單人被動的月卡槍也憑藉着和護摩類似的原因支稜了出來,和滿精魚叉的曲線非常接近。最後要點名批評一下雪山薄荷,拿着滿精的數據才能被一把四星長槍兜住底,只能説同時踩了香班最不需要的高白和平A附帶特效兩個坑的下場就是這麼慘。至於匣裏滅辰,是吃了頂配輔助的條件下精通和加傷的稀釋都比較嚴重的虧。畢竟四星武器的數值模有限,更何況跟它競爭的7把槍都是佼佼者。在2.0版本之前,高精匣裏實際上是平民香菱的畢業武器。特別是對於0氪和小月卡黨來説,沒有月卡槍的情況下,高精匣裏是香菱的首選。當然,2.1版本後0氪黨們就可以換取滿精魚叉使用了,高精匣裏滅辰可以作為胡桃的平民畢業武器繼續發光發熱。

總結一下,2.1版本的各個新武器實裝後,對於平民香菱玩家來説,推薦採取滿精漁獲+精通沙的搭配,然後是滿精決鬥+充能沙或滿精匣裏+充能沙的搭配。對武器池有想法的旅行者可以考慮定軌薙草之稻光進行抽取,進行薙草之稻光+精通沙的搭配,但相較四星武器的提升幅度一般,不必強抽。擁有護摩之杖的玩家如果沒有更好的角色使用,也可以進行護摩之杖+充能沙的搭配,但容易浪費武器被動,不是很推薦。對於氪金水平較高的玩家來説,推薦採取滿精薙草之稻光+精通沙的搭配。擁有滿精護摩的玩家也可以進行滿精護摩之杖+充能沙的搭配,雖然容易浪費被動,但總傷害依然能排到前三的水平。如果是缺乏香菱命座的玩家,也可以在雷神池up時撈一撈香菱的命之座,其關鍵命座為3和4命。

原神2.1香菱武器有什麼推薦 香菱格武器輸出數據評測 第8張

值得注意的是該池同時up砂糖,砂糖對香菱這種反應C的增幅效果在數值上會比0命萬葉更強,例如萬達隊的前身公子雙火隊中,風4輔助的位置就是由砂糖擔任的。因此對沒有抽取萬葉的玩家來説這個角色池也有較高的抽取價值。以上就是原神2.1新版本香菱的武器選擇以及卡池抽取建議,僅供參考。

配隊分析與數據計算

本部分內容的目的在於從分析香菱的技能機制入手,指出香菱常見隊伍的配隊原理,並由此建立參考價值儘可能高的角色詞條分配方案,在該方案的基礎上再討論武器的選擇問題。

首先考慮,香菱這個角色的輸出是集中在Q技能旋火輪上面的。旋火輪會在第二段揮槍傷害打出後出現,同時像拍照一樣鎖住此時的角色面板。經測試,站立不動時4命香菱的旋火輪在消失前會攻擊敵人12次,每一次都獨立計算火元素附着。13級Q打擊12次是12*238%=2856%的總倍率。

原神2.1香菱武器有什麼推薦 香菱格武器輸出數據評測 第9張

E技能鍋巴因為攻擊範圍和總倍率都遠不及Q,所以大多數時候還是用來補傷害和充能。經測試,香菱的E技能鍋巴每噴一口火,在命中敵人時都會提供一個火元素微粒,一共4個。但鍋巴的冷卻時間不僅長達12s,還有噴不到人的可能,所以香菱非常需要一名可以給她高效充能的輔助角色。

由於香菱同時具有EQ雙快照鎖面板的機制,班尼特就毫無懸念地成了既能給香菱提供充能,又能給香菱大幅提高攻擊面板的最佳輔助。香菱只需要在班尼特的Q技能裏釋放元素爆發,旋火輪就可以帶着吃了高額加攻後的面板持續生效14s,且不受班尼特大招的持續時間和範圍限制;班尼特只要進行幾次短E再切香菱吃球,香菱就能快速充滿Q技能元素爆發。因此在絕大多數攜帶香菱的隊伍中,香班這種典型的1+1>2的雙人組合都是核心。

滿足了香菱基本的輸出循環需求後,接下來就要考慮反應區的問題了。火C打反應有着得天獨厚的優勢,增幅反應只發生在水火冰三種元素之間,由於這三種元素間存在一個階梯式的元素反應強弱關係(水>火>冰),水沒有比它強一階的元素附着,因此只能和火進行2.0係數的蒸發反應。而2.0係數的反應是難以持久進行的,因為2.0係數的反應(水打火&火打冰)都是強階元素打弱階元素,一次反應後弱階元素就會消失殆盡,接下來目標身上就很快只會掛上強階元素,變成弱階元素打強階元素的1.5係數的反應(火打水&冰打火)。因此能夠在一段時間內持續穩定進行的增幅反應幾乎只能是連續的1.5係數反應。這就是為什麼水火反應往往是水在給火打工,而冰火反應也會變成火給冰打工。因此給香菱選擇提供元素反應的隊友時,首先考慮的就是高頻掛水角色。水C裏行秋和公子都是很好的選擇,前者主要對單但是能脱手,後者需要站場但是對羣效果很好。

最後是增傷輔助的選擇。當香班和公子組成公子雙火時,剩下的位置最佳選擇就是風4輔助萬葉/砂糖。萬葉0命就有增傷,同時聚怪能力優秀,也容易打出雙擴散減抗;砂糖0命也可以靠兩個固有天賦提供大量精通(全隊200-300),6命時還有染色元素增傷。萬葉2命質變,Q也能提供區域內的大量精通加成(200)。這兩名角色組成的典型隊伍就是公子雙火隊以及派生出的萬達隊。當香班和行秋組成四星國家隊時,第四個位置流傳最廣的版本是帶重雲,因為重雲的脱手冰附魔可以和行秋的掛水造成凍結讓香菱打出連續的2.0融化,這也是連續2.0係數增幅反應成功實用化的一個例證。但實際上重雲和砂糖萬葉的作用異曲同工,自身輸出並不高,主要是能輔助隊伍裏的火C。因此四星國家隊並不需要侷限自身,重雲完全可以也換成砂糖萬葉甚至温迪,增強聚怪對羣能力以及對高火/水抗敵人的輸出。

綜合來看,香菱是一個很吃隊伍的火C。但配隊一旦到位了,帶來的輸出也是頂尖的。現在我們以公子雙火隊為例,討論香菱的最優詞條分配。在公子雙火隊中,香菱的反應覆蓋率在75%左右。即Q技能大約有1/4的時間是打了無反應的直傷,這部分集中在開頭,是給公子掛火打一個開場E+近戰Q的2.0係數蒸發的爆發。後半部分就是公子近戰掛水,讓香菱的旋火輪Q能夠一直打在怪物身上的水上打出連續的1.5倍蒸發。現在我們假設隊伍中的輔助配置是頂級配置,即6命90級班尼特,武器攜帶90級的674白值單手劍(霧切/風鷹),13級Q,聖遺物攜帶宗室4。該配置下的班尼特開Q後能夠為在場角色提供1203點固定攻擊、20%百分比攻擊以及15%的火元素傷害加成。然後是2命90級楓原萬葉,武器攜帶90級精五蒼古自由之誓,面板精通理論最高值達到1152,聖遺物攜帶風4。該配置下的萬葉在開Q後面板精通會達到1352,觸發擴散後會提供54.08%的對應元素傷害加成;同時滿精的蒼古會提供40%百分比攻擊,Q技能內的在場角色會獲得200點元素精通。香菱配置為90級4命13級Q,聖遺物攜帶絕緣4件套,並始終保證200左右的元素充能效率。由於香菱Q技能自身鎖不到六命效果的15%火傷,因此4命與6命差別不大。

聖遺物方面,最理想情況是1-5號位每個位置都是初始四詞條+4,強化5次有效詞條+5,且均為最大值。由於對香菱來説充能、攻擊、精通、暴擊暴傷均為有效詞條,所以5個位置的聖遺物最優情況下會被充精攻暴佔滿,不會有小攻擊出現。每件聖遺物副詞條+9,5件共計+45。聖遺物4號位空之杯默認為火傷杯,3、5號位沙漏和頭的主詞條是精通、攻擊、充能、雙暴中的兩種,因此3、5號位的主詞條也計入有效詞條中。羽毛位因為是311固定攻擊,所以和班尼特提供的固定攻擊一同計算,311+1203=1514。3、4、5號位聖遺物主詞條是+8最大值的副詞條,因此聖遺物主副詞條的理論最高值為45+8+8=61條。通過詞條最優分配計算原理(依然參考CV12770034),角色面板數值分配時,所有屬性的詞條都可以通過一張表來進行互化:

原神2.1香菱武器有什麼推薦 香菱格武器輸出數據評測 第10張

現在我們把所有屬性數值化為以暴傷詞條(一條暴傷詞條最大值為7.8%,實際數值為0.0777)為標準的數值,方便計算。首先是攻擊區,香菱攻擊白值225,轉化後為225/300=0.75;宗室4、雙火共鳴和精5蒼古共計提供了85%的百分比攻擊,轉化後為0.85*4/3=1.1333;然後是雙暴區,香菱自身突破並非雙暴,因此保持初始雙暴5-50,轉化後為0.05*2+0.5=0.6;接下來是加傷區,絕緣4在200充能時提供50%的Q技能增傷,火傷杯提供46.6%的加傷,萬葉固有天賦提供54.08%的加傷,班尼特6命提供15%的加傷,共計165.68%的額外加傷,轉化後為1.6568*4/3=2.209;最後是精通區,香菱突破自帶96點元素精通,萬葉2命提供200點元素精通,共計296點精通,轉化後為296/300=0.9867。這部分總計的數值模為0.75+1.1333+0.6+2.209+0.9867=5.679,摺合詞條5.679/0.0777=73.09條。上面計算的聖遺物的理論最高數值模為61條詞條,也就是61*0.0777=4.7397。最後是武器部分,裝備四星武器時,獲得的數值模為2.25,摺合詞條2.25/0.0777=28.96條;裝備五星武器時,獲得的數值模為2.69,摺合詞條2.69/0.0777=34.62條。我們以五星武器為標準,計算得到不計武器被動時,香菱能獲得的最理想總數值模為5.679+4.7397+2.69=13.1087,摺合詞條168.71條。現在,我們將這169條左右的詞條,以最優分配方式分給香菱的攻擊區、暴擊區、加傷區以及精通區。理想情況下的數據是:

1004攻擊白值,151.1%額外百分比攻擊,摺合面板攻擊2521;237%暴擊傷害,100%暴擊率,152.75%加傷,399元素精通,摺合反應加傷61.5%。

但現在遇到的第一個問題就是,聖遺物3號位羽毛和班尼特合計提供了1514點固定攻擊,這部分攻擊力會大大影響攻擊區實際需要投入的詞條。因此我們將這一因素加入考慮,重新進行分配,得到的理想情況下數據是:

400攻擊白值,0%額外百分比攻擊,1514點固定攻擊,摺合面板攻擊1914;371%暴擊傷害,100%暴擊率,253.25 %加傷,801元素精通,摺合反應加傷101%。

從理想數值的變化可以看到班尼特對整體角色數值分配的影響之巨。實際上攻擊區在加入了固定攻擊項後,後面其他所有乘區就是在看攻擊區裏白值與總百分比攻擊之積這項和固定攻擊這兩項之間的博弈。如果固定攻擊項數值足夠大,那麼就不必浪費詞條在攻擊力白值和百分比攻擊項上面。接下來的問題是,香菱並不能達到100%的反應覆蓋率。我們的例子是公子雙火隊,香菱的反應覆蓋率在75%左右,此時精通還需要堆砌到如此高的數值嗎?再者,雖然從數值計算的角度,暴擊率達到100%時最高,但實際遊戲中玩家打出的暴擊率是可以通過凹來達到更高水平的。例如對於80%的面板暴擊率,我們依然有相當的概率在一定時間內打出100%的實際暴擊率。因此我們完全可以省下這20%的暴擊詞條,去兑換40%的暴傷乃至其他詞條。在這兩項因素影響下,我們需要計算新的理想情況數據:

400攻擊白值,0%額外百分比攻擊,1514點固定攻擊,摺合面板攻擊1914;407%暴擊傷害,80%暴擊率,280.25 %加傷,705元素精通,摺合反應加傷92.9%。

可以看到,省出的暴擊率與精通詞條讓其他詞條的理想數值進一步增加了。但我們也要進一步考慮實際情況,因為這些詞條並不是完全任人擺佈的。例如由雙火共鳴、宗室4和蒼古被動帶來的85%額外百分比攻擊是無法被轉化的,由絕緣4件套、火傷杯和萬班提供的165.68%加傷也無法再提高了。因此到了這一步,就是分段曲線作圖的開始。我們已經有了一個理想情況的參照,即達到這個配比前,某項屬性一直都是出於溢出/缺失的狀態,這樣增加或削減詞條時我們就有了一個分配的優先級順序,同時在選擇尚未納入計算的武器被動效果時,我們也可以知道加傷和雙暴對香菱來説是最佳的屬性。這就是為什麼我在前文説明了馬尾的被動只能提供大攻擊所以並不契合香菱,而魚叉被動提供的加傷和暴擊能夠支稜起來。

本文開頭給出的幾張曲線/條形圖就是在預設了理想情況下的詞條分配狀態後,從實際情況出發一步步進行更改得到的。在輔助和武器選擇都確定了之後,剩下的變量就只有聖遺物水平了。因此我們可以通過上面介紹的原理,一步步作出同等聖遺物有效主副詞條數的情況下,不同武器的最終傷害期望曲線圖。總的來説,香菱需要一把低白值高副詞條屬性的長柄武器,武器副詞條為雙暴/元素充能效率/元素精通為最佳;被動效果優先選擇傷害加成類,其次選擇雙暴類;同時最好為非攻擊疊層式觸發,適配出場即生效類被動以及短持續時間類被動。

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