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穿楊標記有什麼用,新飛飛弓手穿楊標記詳解

新飛飛是一款網易運營非常火爆的一款網絡遊戲,遊戲的內容豐富,製作精良,投資也很大,吸引了非常多的玩家前來遊玩,遊戲中擁有各式各樣有趣的玩法,下面就一起來看看最新的新飛飛攻略吧。

新飛飛弓手穿楊標記詳解 穿楊標記有什麼用

《新飛飛》弓手穿楊標記詳解

弓手的穿楊標記,解釋是使目標受到的傷害加深15%,那麼問題就來了,什麼事傷害加深?首先告訴你,傷害加深不是傷害加成。解釋傷害加深之前。先舉兩個例子。

一、以前有人發過一個帖子,是這麼説的:“終極弓手,靈魂猜想”

關於弓手靈魂,大部分選擇 兵力敏怒 10%攻擊。敏捷20% 力量20% 爆擊10%;看上去很漂亮,攻擊爆擊都了,力量,敏捷也有了。。的確完美。

昨天看GS朋友。打MS朋友做了實驗。2個都是105一套傳説稀有混合無級3+2。武器傳説,屬性還算完美。弓手寵物5星。牧師甲光靈魂 屁護差1級滿。

上標記可以射到1300~1500,不上標記只能射900~1000。。。差別實在太大了。。標記傷害加深15%。

這遊戲的防禦計算是減免,越後期各職業的減免都可以提的越高。。。

越到後期兵力敏怒+的10%攻擊,越顯示的單薄。。

被減免了50% 以後這10%只能發揮出5%的效果。很多職業越到後期減免越高。

這這我大膽猜想“力甲破虹”這靈魂

力甲破虹 力量20% 防禦15% 破造成傷害+10% HP轉化3%

關鍵是個破字,與標記疊加以後。造成的效果將會是很可觀的。造成25%~30%。”

二、有人説,7血時,滿屬性MS變大後,其它職業打MS都是0血,而弓手就能費血。

看了這兩個例子後,大家是不是有些明白了呢,其實,之所以標記後打MS和標記前差別那麼大,之所以只有GS打變大MS能費血,不是因為大多數人認為的是傷害加成造成的,而是由於穿楊標記的傷害加深的效果是抵消傷害減免!也可以説是無視傷害減免的傷害加成。

所以事例一所説他猜測弓手的最終靈魂是力甲破虹也是不對的,他誤以為穿楊標記的加深效果和破字的加成效果是一樣的,其實這是兩回事。

我專門在競技場實驗了將近40組數據,最終得出了這個結論。基本可以保證結論的正確性。簡單的説,標記後傷害是這麼計算的:傷害=【基礎傷害*(1-傷害減免百分比)+基礎傷害*(1+傷害加深百分比)】*(1+傷害加成百分比)。提公因式後可化簡為:傷害=【基礎傷害*(1-傷害減免百分比+傷害加深百分比)】*(1+傷害加成百分比)

注:基礎傷害=攻擊-攻擊*防禦免傷 法師的傷害吸收和傷害減免是兩回事,不能當成傷害減免帶入公式,若要計算對法師的傷害,需在最後再乘上“1-傷害吸收百分比”

有些人説弓手的最終追求是傷害加成,從而去洗力甲破虹靈魂,( 我們區基本九成弓手是用力甲破虹)我想之所以這麼想,必然是沒有正確認識到穿楊標記的真正效果,誤以為傷害加深是傷害加成,從而認為傷害加成的效果很牛,實際上傷害加成是在傷害被減免後再進行加成的,也就是説如果基礎傷害是10000,減免是100,如果你不標記,即使你的傷害加成再高達到了百分之二三十,那麼你打依舊是0血,所以如果想玩個暴力的弓手,那就去力敏兵怒,不要迷信於傷害加成從而去洗力甲破虹。(注:我專門試過了,破字的效果是傷害加成,所以不要有人去幻想着破的效果是傷害加深。)還有10%的傷害加成和10%的物理攻擊是沒多大差別的,首先差別肯定有的,但是對一般人來説,可以忽略的,所以也不要為了這可以忽略的差別,而捨棄10%的暴擊,這段話是希望人處於迷霧中的破甲弓手能醒悟過來。下面我來給你們計算下傷害加成與物理攻擊加成的區別。

這是網上找到的傷害計算公式,傷害=(攻擊-攻擊*防禦免傷)*(1-傷害減免百分比)*(1+傷害加成百分比),【這個公式一般情況下是適用的,但由於法師的元素盾的傷害吸收不能當做傷害減免,祭司和弓手也都有傷害加深的技能,所以這個公式並不是完全適用的,我給一個公式,是我自己認為的比較完美的公式(由於我沒玩過所有職業,所以可能會忽略一些職業的技能,所以給出的公式或許還要改進,請多多包涵)傷害=(攻擊-攻擊*防禦免傷)*(1-傷害減免百分比+傷害加深百分比)*(1+傷害減免百分比)*(1-傷害吸收百分比)】但是計算傷害加成與物理攻擊加成用網上的公式就夠了,下面看我化簡。

傷害=(攻擊-攻擊*防禦免傷)*(1-傷害減免百分比)*(1+傷害加成百分比)

=攻擊*(1-防禦免傷)*(1-傷害減免百分比)*(1+傷害加成百分比)

由於紅體字部分是定值,所以下面就用“略”來代替了,不影響計算的

=攻擊*(1+傷害加成百分比)*略

=【基礎攻擊*(1+攻擊加成百分比)+屬性攻擊】*(1+傷害加成百分比)*略

=(1+攻擊加成百分比)*【基礎攻擊+屬性攻擊/(1+攻擊加成百分比)】*(1+傷害加成百分比)*略

=(1+攻擊加成百分比)*(1+傷害加成百分比)*【基礎攻擊+屬性攻擊/(1+攻擊加成百分比)】*略

下面把藍體字部分稱作傷害係數,化簡到這你就可以發現,最終的傷害與傷害係數以及屬性攻擊/(1+攻擊加成百分比)有關,在屬性攻擊非常低得時候,傷害係數越大,那麼傷害也就越大(屬性攻擊低,可儘量忽略),那麼現在就來簡單計算下吧,弓手被動技能+8%物理攻擊,算上寵物技能也有5%,再加上有些人裝備,首飾上有些加攻擊百分比的屬性,姑且就算固定的攻擊加成百分比為8%+5%+1%=14%,(這裏只是簡單的舉例,因人而異,攻擊加成百分比是不一樣的),那麼下面列舉幾種可能的情況

1;武器眾神洗7%傷害加成,靈魂用破虹,那麼傷害加成是17%,那麼傷害係數為1.17*1.14=1.3338

2:武器眾神洗物理攻擊+7%,靈魂用兵怒,那麼傷害加成為0,物理攻擊額外加成17%。所以傷害係數為1.14+0.17=1.31

3:武器眾神洗傷害加成+7%,靈魂用兵怒,那麼傷害係數為,1.24*1.07=1.3268

4:武器眾神洗物理攻擊+7%,靈魂用破虹。那麼傷害係數為,1.21*1.1=1.331

以上4組數據可以看出,根據一般弓手的情況,用破虹選第一種情況,用兵怒選第三種情況,並且可以看出,用破虹時,輸出的確比兵怒高,但高多少呢,高了1.3328-1.3268=0.007=0.7%,沒錯,僅僅多了0.7%的輸出,再加上屬性攻擊的加成,或許能多出1%-2%左右的輸出,那麼就很顯而易見了,為了這多出的1%輸出,用力甲破虹,而捨棄了兵怒的10%暴擊,並且不要忘了,武神靈魂還有敏字,這也是破虹所沒有的。這一段內容的目的是用數據來徹底説明,傷害加成並沒有那麼神!

我發此帖的目的一是在於讓廣大玩家正確的認識穿楊標記(傷害加深)的真正效果,二是希望本區廣大的破虹弓手醒過來,不要人云亦云,見人家洗什麼,你就去洗什麼。還有就是希望在以後打架時,可以更好地利用傷害加深,比如説打牧師,打光甲靈魂玩家時,要有良好的標記意識,被清除了就立馬再標記上去,見到被標記了,其它物理系玩家的就趕緊上去撈兩下,沒準牧師就快掛了,如果善於利用傷害加深,再用點暈人得技能,不讓牧師有太多機會潔淨,羣戰時或許牧師就會好打些了。

祭司的龍拳七傷,解釋也是傷害加深,但我沒有祭司號去試驗其效果到底是不是傷害加深,有興趣的玩家可以去試試,記得試的時候要脱掉武器,首飾和徽章等加非固定攻擊的裝備,要不然測不準,並且在對方無傷害減免,你自己又沒有傷害加成時,傷害加深=傷害加成,所以不要回頭和我説什麼你測出的數據説明了傷害加成=傷害加深。此帖要是有什麼錯誤的地方,歡迎提出來糾正。第一次發貼子,號都是剛剛註冊的,如有什麼不妥當的地方,請多多諒解吧

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